Rumah  >  Artikel  >  OpenGL rendering gpu harus memilih kad automatik atau grafik?

OpenGL rendering gpu harus memilih kad automatik atau grafik?

藏色散人
藏色散人asal
2023-02-27 15:35:4012085semak imbas

Pilih "Auto" untuk opengl rendering gpu secara amnya pilih mod automatik untuk rendering opengl secara automatik mengikut perkakasan sebenar komputer jika anda ingin tentukan, kemudian nyatakan kad grafik yang sesuai , kerana kad grafik lebih sesuai Untuk memaparkan kandungan grafik vektor 2D dan 3D, sokongan untuk API pengkomputeran umum OpenGL adalah lebih kuat daripada CPU.

OpenGL rendering gpu harus memilih kad automatik atau grafik?

Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 10, komputer Dell G3.

Perlukah opengl rendering gpu memilih kad automatik atau grafik?

Automatik

Secara amnya, anda boleh memilih mod automatik untuk rendering OpenGL , ia akan dipilih secara automatik mengikut keadaan perkakasan komputer sebenar semasa membuat.

2 Jika anda ingin menentukan, kemudian nyatakan kad grafik yang sesuai, kerana kad grafik lebih sesuai untuk memaparkan kandungan grafik vektor 2D dan 3D, dan sokongannya untuk API pengkomputeran umum OpenGL adalah lebih kuat daripada itu. daripada CPU.

Sambungan berkaitan:

OpenGL (Bahasa Inggeris: Open Graphics Library, terjemahan: Open Graphics Library atau "Open Graphics Library") ialah pustaka merentas bahasa, merentas bahasa untuk menghasilkan 2D dan 3D grafik vektor antara muka pengaturcaraan aplikasi (API). Antara muka ini terdiri daripada hampir 350 panggilan fungsi berbeza yang digunakan untuk melukis segala-galanya daripada bit grafik ringkas kepada adegan tiga dimensi yang kompleks. Sistem antara muka pengaturcaraan lain ialah Direct3D hanya untuk Microsoft Windows. OpenGL biasanya digunakan dalam CAD, realiti maya, program visualisasi saintifik dan pembangunan permainan video.

Pelaksanaan OpenGL yang cekap (yang mengambil kesempatan daripada perkakasan pecutan grafik) wujud pada Windows, beberapa platform UNIX dan Mac OS. Pelaksanaan ini biasanya disediakan oleh pengeluar peranti paparan dan sangat bergantung pada perkakasan yang disediakan oleh pengilang. Pustaka sumber terbuka Mesa ialah API grafik berasaskan perisian semata-mata yang kodnya serasi dengan OpenGL. Walau bagaimanapun, atas sebab pelesenan, ia hanya mendakwa sebagai API "sangat serupa".

Hari ini, OpenGL ialah API yang paling banyak diterima untuk memproses grafik 2D/3D dalam industri video, atas dasar ini, untuk digunakan dalam penyelidikan teknologi penglihatan komputer, ia telah melahirkan pelbagai platform komputer. ciri apl serta banyak apl pada peranti anda. Ia bebas daripada sistem pengendalian Windows dan platform sistem pengendalian, dan boleh menjalankan pembangunan dan penciptaan kandungan dalam pelbagai bidang yang berbeza Secara ringkasnya, ia membantu pembangun untuk melaksanakan perisian pada peranti perkakasan seperti PC, stesen kerja, superkomputer dan pelbagai. komputer industri Merealisasikan pembangunan perisian pemprosesan grafik berprestasi tinggi dengan keperluan visual yang sangat tinggi.

Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan, sila lawati ruangan Soalan Lazim!

Atas ialah kandungan terperinci OpenGL rendering gpu harus memilih kad automatik atau grafik?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn