Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Berapakah bilangan kata kunci yang terdapat dalam bahasa go?

Berapakah bilangan kata kunci yang terdapat dalam bahasa go?

青灯夜游
青灯夜游asal
2023-01-30 18:27:224114semak imbas

Terdapat 25 kata kunci dalam bahasa Go, termasuk: putus (keluar dari gelung), lalai (pilih item lalai struktur), func (tentukan fungsi), antara muka (tentukan antara muka), huruf besar (pilih label struktur) , const (takrifkan pemalar), teruskan, pilih, chan, teruskan (langkau gelung ini), tangguhkan (menangguhkan kandungan pelaksanaan), pergi, peta, struct, else, goto, pakej, suis, dsb.

Berapakah bilangan kata kunci yang terdapat dalam bahasa go?

Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, GO versi 1.18, komputer Dell G3.

1. Gambaran Keseluruhan

Kata kunci (juga dipanggil perkataan terpelihara) ialah urutan aksara yang dikhaskan oleh bahasa pengaturcaraan dan tidak digunakan oleh pengaturcara sebagai pengecam.

Kata kunci ialah perkataan yang diberi makna istimewa oleh bahasa Go dan juga boleh dipanggil perkataan terpelihara.

Terdapat sejumlah 25 kata kunci dalam bahasa Go Sebab mengapa kata kunci dalam bahasa Go sengaja disimpan begitu sedikit adalah untuk memudahkan analisis kod semasa proses penyusunan. Seperti bahasa lain, kata kunci tidak boleh digunakan sebagai pengecam.

保留关键字 说明
break 退出循环
default 选择结构默认项(switch、select)
func 定义函数
interface 定义接口
select channel
case 选择结构标签
chan 定义 channel
const 常量
continue 跳过本次循环
defer 延迟执行内容(收尾工作)
go 并发执行
map map 类型
struct 定义结构体
else 选择结构
goto 跳转语句
package
switch 选择结构
fallthrough 流程控制
if 选择结构
range 从 slice、map 等结构中取元素
type 定义类型
for 循环
import 导入包
return 返回
var 定义变量

25 kata kunci Go boleh dibahagikan kepada tiga kategori mengikut fungsinya, iaitu pengurusan pakej, pengisytiharan dan definisi entiti program, dan kawalan aliran program.

类别 关键字
程序声明 import, package
程序实体声明和定义 chan, const, func, interface, map, struct, type, var
程序控制流程 go, select, break, case, continue, default, defer, else, fallthrough, for, goto, if, range, return, switch

Penjelasan:

Dalam bahasa Go, pengisytiharan dan takrifan entiti program adalah berdasarkan sistem jenis datanya. Contohnya, kata kunci chan, func, antara muka, peta dan struct sepadan dengan jenis data komposit bahasa Go masing-masing Saluran (saluran), Fungsi (fungsi), Antara muka (antara muka), Peta (kamus) dan Struktur (struktur).

Kata kunci untuk aliran kawalan program, 15 kesemuanya. Antaranya, pergi dan pilih digunakan terutamanya untuk pengaturcaraan serentak dalam bahasa Go.

2. Pengurusan pakej

2.1 import

import digunakan untuk mengimport pakej, jadi Pengecam yang dieksport daripada pakej boleh digunakan. Format import adalah seperti berikut:

import _ "package path"
import . "package path"
import alias "package path"

import (
	_ "package path"
	. "package path"
	alias "package path"
)

Laluan pakej boleh didahului oleh salah satu daripada tiga pengubah suai. Garis bawah ialah pengecam kosong, menunjukkan bahawa pengecam dalam pakej tidak digunakan, dan hanya kesan sampingan pakej yang diperlukan, iaitu, ungkapan permulaan untuk mengira pembolehubah peringkat pakej dan melaksanakan fungsi permulaan init bagi pakej yang diimport. Titik menggantikan alias pakej, menunjukkan bahawa akses kepada pengecam yang dieksport dalam pakej tidak memerlukan nama pakej. alias mewakili alias pakej.

Contoh import adalah seperti berikut:

导入声明						Sin的本地名
import   "lib/math"         math.Sin
import m "lib/math"         m.Sin
import . "lib/math"         Sin

2.2 pakej

pakej ialah digunakan untuk mengisytiharkan pakej Nama perlu diletakkan di hadapan semua kod dalam fail go. Pakej terdiri daripada satu atau lebih fail sumber go, yang mesti diletakkan dalam direktori yang sama, dan nama pakej fail go ini dalam direktori yang sama hanya boleh mempunyai satu nama. Format pengisytiharan adalah seperti berikut:

package <packagename>

nama pakej tidak boleh menjadi pengecam kosong_.

3. Pengisytiharan dan definisi entiti program

3.1 chan

chan digunakan untuk mengisytiharkan saluran (saluran). Saluran menyediakan mekanisme untuk dua fungsi melaksanakan serentak untuk menyegerakkan dan berkomunikasi dengan menghantar nilai jenis elemen tertentu. Nilai saluran yang tidak dimulakan adalah sifar. Format pengisytiharan adalah seperti berikut:

chan T      	// 可以被用来发送和接收类型T的值
chan<- T  		// 只能被用来发送浮点数
<-chan T      	// 只能被用来接收整数

di mana pengendali <- menentukan arah saluran, hantar atau terima. Jika tiada arahan diberikan, saluran adalah dua arah. Saluran boleh dipaksa untuk dihantar sahaja atau terima sahaja melalui penukaran jenis atau tugasan.

Pemulaan saluran boleh dicapai melalui fungsi make, yang nilai hasilnya berfungsi sebagai rujukan kepada struktur data asas. Saiz penimbal boleh ditetapkan untuk saluran semasa pemulaan Nilai lalai ialah sifar, menunjukkan saluran yang tidak dibuffer atau disegerakkan.

ci := make(chan int)            // 整数类型的无缓冲信道
cj := make(chan int, 0)         // 整数类型的无缓冲信道
cp := make(chan *os.File, 100)  // 指向文件指针的带缓冲信道

3.2 const

const digunakan untuk mentakrifkan pemalar Setelah dibuat, ia tidak boleh ditetapkan atau diubahsuai. const boleh muncul di mana-mana kata kunci var boleh muncul Cara untuk mengisytiharkan pemalar adalah sama dengan cara untuk mengisytiharkan pembolehubah dengan var. Ambil perhatian bahawa const dalam Golang tidak menyokong perkara seperti Mengubah suai parameter dan mengembalikan nilai fungsi dalam C/C++ bermakna pernyataan berikut adalah menyalahi undang-undang.

const name = value
const name T = value
const (
	name = value
	name T = value
)

3.3 func
func test(const name *string)
func test(name *string) const *string

func digunakan untuk mentakrifkan fungsi. Fungsi Go menyokong parameter pembolehubah dan berbilang nilai pulangan, tetapi tidak menyokong parameter lalai. Jika fungsi mempunyai berbilang parameter formal nilai pulangan, ia perlu disertakan dalam kurungan Format definisi adalah seperti berikut:

Apa yang perlu diperhatikan dalam format kod ialah. yang pertama dalam badan fungsi Pendakap kerinting mesti disertakan dengan nama fungsi. Ini adalah keperluan mandatori Go untuk format kod, dan ia juga benar untuk penyataan lain, seperti penyataan if else, untuk penyataan, penyataan tukar, penyataan pilih, dsb.

func funcName(){}							//无参无返回值
func funcName(t T) T {}						//有参有返回值
func funcName(t T, list ...T) (T1,T1) {}	//有变参有多个返回值
antara muka 3.4

antara muka digunakan untuk mentakrifkan antara muka. Antara muka ialah satu set kaedah Jika sesuatu jenis melaksanakan semua set kaedah dalam antara muka, maka jenis itu melaksanakan antara muka ini. Pembolehubah jenis antara muka boleh menyimpan nilai apa-apa jenis yang melaksanakan antara muka. Khususnya, antara muka{} mewakili jenis antara muka kosong Secara lalai, semua jenis melaksanakan antara muka kosong, jadi antara muka{} boleh menerima sebarang jenis nilai. Contohnya adalah seperti berikut:

3.5 map
//空接口
interface{}

//一个简单的File接口
type File interface {
	Read(b Buffer) bool
	Write(b Buffer) bool
	Close()
}

peta digunakan untuk mengisytiharkan pembolehubah pemetaan. Pemetaan ialah jenis bekas, yang merupakan kumpulan unsur yang tidak tertib daripada jenis yang sama Nilai yang sepadan boleh diperolehi melalui kunci unik. Anda boleh menggunakan make untuk mencipta pembolehubah peta Nilai peta yang tidak dimulakan adalah sifar. Terdapat beberapa cara utama untuk mencipta pembolehubah peta:

Contoh penggunaan:

//创建0容量的map
var myMap = make(map[T1] T2) 

//创建指定容量的map
var myMap = make(map[T]T2, cap) 

//创建并初始化map
var myMap = map[string]int { 
	"dable" : 27,
	"cat" : 28,
}

Hasil output:

package main

import "fmt"

func main() {
        nameAge := make(map[string]int)
        nameAge["bob"] = 18                     //增
        nameAge["tom"] = 16                     //增
        delete(nameAge, "bob")                  //删
        nameAge["tom"] = 19                     //改
        v := nameAge["tom"]                     //查
        fmt.Println("v=",v)
        v, ok := nameAge["tom"]                 //查,推荐用法
        if ok { 
            fmt.Println("v=",v,"ok=",ok)
        }   
        for k, v :=range nameAge {      		//遍历
                fmt.Println(k, v)
        }   
}

3.6 struct
v= 19
v= 19 ok= true
tom 19

struct digunakan untuk mentakrifkan struktur. Struktur ialah jenis bekas dan merupakan himpunan berbilang nilai daripada jenis yang sama atau berbeza.

Hasil keluaran:

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X, Y int
}

var (
	v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
	v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
	v3 = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
	p  = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
)

func main() {
	fmt.Printf("%#v %#v %#v %#v\n", v1, v2, v3, p)
}

3.7 type

type 用于定义类型,比如定义struct、interface与等价类型。

//定义struct
type Person struct { name string }

//定义接口
type Person interface {
	speak(word string)
}

//定义等价类型,rune等价于int32
type rune int32

3.8 var

var 用于定义变量,语法格式主要有:

var name T			//name默认为类型T的零值
var name = value	//根据值value推断变量name的类型
var name T = value	//赋初始值时指明类型
var name1, name2 T	//同时定义多个同类型变量

//同时定义多个不同类型的变量
var (
	name string ="dable"
	age int = 18
)

定义变量可以使用:=来替代var,但是:=运算符只能用于函数体内。

4.程序流程控制

4.1 for range break continue

(1)for 与 range for是Go中唯一用于循环结构的关键词。有三个使用方式,分别是单个循环条件,经典的初始化/条件/后续形式,还有和range关键词结合使用来遍历容器类对象(数组、切片、映射)。

//单条件
i := 1
for i <= 3 {
	fmt.Println(i)
	i = i + 1
}

//初始化/条件/后续形式
//注意Go中没有前置自增与自减运算符,即++i是非法的
for i:=0; i < 3; i++ {
	fmt.Println(i)
}

//for range形式遍历数组
array :=[...]int{0,1,2,3,4,5}
for i, v :=range array{
	fmt.Println(i,v)
}

(2)break break用于终止最内层的"for"、“switch"或"select"语句的执行。break可以携带标签,用于跳出多层。如果存在标签,则标签必须放在"for”、"switch"或"select"语句开始处。

//终止for
L:
	for i < n {
		switch i {
		case 5:
			break L
		}
	}

(3)continue continue通常用于结束当前循环,提前进入下一轮循环。也可以像break一样携带标签,此时程序的执行流跳转到标签的指定位置,可用于跳出多层"for"、“switch"或"select”,提前进入下一轮的执行。示例如下:

//提前进入下一轮循环
for i:=0; i < 3; i++ { 
	if i == 1 {
		continue
	}
	fmt.Println(i)
}
//输出结果
0
2

//提前进入标签处for的下一轮循环
L:
for i:=0; i < 2; i++ { 
	for j:=0; j < 3; j++{
		if j == 1 {
			continue L
		}
		fmt.Println(i, j)
	}
}
//输出结果
0 0
1 0

4.2 goto

goto用于将程序的执行转移到与其标签相应的语句。可以使用goto退出多层"for"、“switch"或"select”,功能类似于break携带标签。

//终止for
L:
	for i < n {
		switch i {
		case 5:
			goto L
		}
	}

注意事项: (1)执行"goto"不能在跳转过程中跳过变量的定义,不然会报编译错误。例如:

	goto L  //编译报错
	v := 3
L:
	fmt.Println(v)

(2)在块外的goto语句不能跳转至该块中的标签。例如:

if n%2 == 1 {
	goto L1
}
for n > 0 {
	f()
	n--
L1:
	f()
	n--
}

是错误的,因为标签 L1 在"for"语句的块中而 goto 则不在。 (3)程序设计时,应尽量避免使用goto语句,因为程序执行流的随意跳转会破坏结构化设计风格,导致代码可读性下降。

4.3 switch case default fallthrough

这四个关键词是结合使用的。switch语句提供多路执行,表达式或类型说明符与switch中的case相比较从而决定执行哪一分支。default用于给出默认分支,即所有的case分支都不满足时执行default分支。Go中的switch语句在执行完某个case子句后,不会再顺序地执行后面的case子句,而是结束当前switch语句。使用fallthrough可以继续执行后面的case与default子句。

下面分别以表达式选择或类型选择为例演示switch case default fallthrough的用法。

//表达式选择

switch tag {
default: s3()			//default子句可以出现在switch语句中的任意位置,不一定是最后一个
case 0, 1, 2, 3: s1()	//case表达式可以提供多个待匹配的值,使用逗号分隔
case 4, 5, 6, 7: s2()
}

switch x := f(); {		
case x < 0: return -x	//case表达式无需为常量
default: return x
}

switch {				//缺失的switch表达式意为"true"
case x < y: f1()
fallthrough				//强制执行下一个case子句
case x < z: f2()
//此处没有fallthrough,switch执行流在此终止	
case x == 4: f3()
}

//类型选择
switch i := x.(type) {
case int:
	printInt(i)                            // i 的类型为 int
case float64:
	printFloat64(i)                        // i 的类型为 float64
case func(int) float64:
	printFunction(i)                       // i 的类型为 func(int) float64
case bool, string:
	printString("type is bool or string")  // i 的类型为 bool or string
default:
	printString("don&#39;t know the type")     // i 的类型未知
}

4.4 if else

if与else实现条件控制,与C有许多相似之处,但也有其不同之处。变化主要有三点: (1)可省略条件表达式的括号; (2)支持初始化语句,可定义代码块局部变量; (3)if与else块中只有一条语句也需要添加大括号; (4)起始大括号必须与if与else同行。

if err := file.Chmod(0664); err != nil {
	log.Print(err)
	return err
}

4.5 return defer

(1)return return用于函数执行的终止并可选地提供一个或多个返回值。 任何在函数F中被推迟的函数会在F 返回给其调用者前执行。函数可以通过return返回多个值。如果返回值在函数返回形参中指定了名字,那么return时可不带返回值列表。

//无返回值
func noResult() {
	return
}

//单返回值
func simpleF() int {
	return 2
}

//多返回值
func complexF2() (float64, float64) {
	re = 7.0
	im = 4.0
	return re, im
}

//返回值已具名
unc complexF3() (re float64, im float64) {
	re = 7.0
	im = 4.0
	return
}

(2)defer defer语句用于预设一个函数调用,即推迟函数的执行。 该函数会在执行 defer 的函数返回之前立即执行。它显得非比寻常, 但却是处理一些事情的有效方式,例如无论以何种路径返回,都必须释放资源的函数。 典型的例子就是解锁互斥和关闭文件。

//将文件的内容作为字符串返回。
func Contents(filename string) (string, error) {
	f, err := os.Open(filename)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	defer f.Close()  // f.Close 会在函数结束后运行

	var result []byte
	buf := make([]byte, 100)
	for {
		n, err := f.Read(buf[0:])
		result = append(result, buf[0:n]...)
		if err != nil {
			if err == io.EOF {
				break
			}
			return "", err  // 我们在这里返回后,f 就会被关闭
		}
	}
	return string(result), nil // 我们在这里返回后,f 就会被关闭
}

推迟诸如 Close 之类的函数调用有两点好处:第一, 它能确保你不会忘记关闭文件。如果你以后又为该函数添加了新的返回路径时, 这种情况往往就会发生。第二,它意味着“关闭”离“打开”很近, 这总比将它放在函数结尾处要清晰明了。

使用defer时,需要注意两点: (a)被推迟函数的实参(如果该函数为方法则还包括接收者)在推迟执行时就会求值,而不是在调用执行时才求值。这样不仅无需担心变量值在函数执行时被改变, 同时还意味着可以给被推迟的函数传递不同参数。下面是个简单的例子。

for i := 0; i < 5; i++ {
	defer fmt.Printf("%d ", i)
}

(b)被推迟的函数按照后进先出(LIFO)的顺序执行,因此以上代码在函数返回时会打印 4 3 2 1 0。

4.6 go

go用于创建Go程(goroutine),实现并发编程。Go程是与其它Go程并发运行在同一地址空间的函数,相比于线程与进程,它是轻量级的。Go程在多线程操作系统上可实现多路复用,因此若一个线程阻塞,比如说等待I/O,那么其它的线程就会运行。Go程的设计隐藏了线程创建和管理的诸多复杂性。

在函数或方法前添加 go 关键字能够在新的Go程中调用它。当调用完成后,该Go程也会安静地退出。效果有点像Unix Shell中的 & 符号,它能让命令在后台运行。

package main

import (
        "fmt"   
        "time"  
)

func main() {
        go func(){ 
            fmt.Println("in first goroutine")
        }()     
        go func(){ 
            fmt.Println("in second goroutine")
        }()     

        fmt.Println("main thread start sleep, and other goroutine start execute")
        time.Sleep(10*time.Second)
}

输出结果:

main thread start sleep, and other goroutine start execute
in second goroutine
in first goroutine

注意,从输出结果可以看出,go程的执行顺序和创建的顺序是没有关系的,也就是说存在多个go程时,其执行的顺序是随机的。

4.7 select

select语句用来选择哪个case中的发送或接收操作可以被立即执行。它类似于switch语句,但是它的case涉及channel有关的I/O操作。也就是说select就是用来监听和channel有关的IO操作,它与select, poll, epoll相似,当IO操作发生时,触发相应的动作,实现IO多路复用。

package main

import "fmt"

func main(){
    ch1 := make(chan int, 1)
    ch2 := make(chan int, 1)

    ch1 <- 3
    ch2 <- 5

    select {
    case <- ch1:
        fmt.Println("ch1 selected.")
    case <- ch2:
        fmt.Println("ch2 selected.")
	default:
		//如果ch1与ch2没有数据到来,则进入default处理流程。如果没有default子句,则select一直阻塞等待ch1与ch2的数据到来
		fmt.Println("default")
	}
}

输出结果:

ch1 selected.

//或者
ch2 selected.

从输出结果可以看出,当存在多个case满足条件,即有多个channel存在数据时,会随机的选择一个执行。

【相关推荐:Go视频教程编程教学

Atas ialah kandungan terperinci Berapakah bilangan kata kunci yang terdapat dalam bahasa go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn