Rumah > Artikel > hujung hadapan web > Adakah peta es6 jenis rujukan?
Peta ialah jenis rujukan; peta (set) ialah jenis data rujukan baharu dalam es6, yang mewakili hubungan pemetaan data. Data dalam jenis data koleksi peta disimpan dalam cara "kunci/nilai" Anda boleh menggunakan sifat objek sebagai kunci dan menggunakan sifat untuk merujuk nilai peta boleh dibuat menggunakan yang baru, contohnya "const myMap = new Map();" .
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, ECMAScript versi 6, komputer Dell G3.
Peta ialah jenis rujukan.
Sebelum ES6, untuk melaksanakan 'kunci' =>'nilai' dalam JavaScript, yang sering kita panggil pasangan nilai kunci, adalah untuk gunakan Objek untuk melengkapkan. Walau bagaimanapun, kaedah pelaksanaan ini mempunyai masalah dalam senario khas ES6 telah memperkenalkan jenis koleksi baharu yang dipanggil Map, yang membawa mekanisme penyimpanan pasangan nilai kunci sebenar kepada bahasa.
Peta (koleksi) ialah jenis data rujukan baharu dalam es6, yang mewakili hubungan pemetaan data dalam jenis data koleksi peta disimpan dalam cara "kunci/nilai", dan sifat-sifat objek boleh digunakan Sebagai kunci, gunakan sifat untuk merujuk nilai.
Gunakan kata kunci new
untuk membuat seketika peta
let m = new Map(); console.log(m); // Map(0) {}
Dimulakan apabila dibuat:
Lulus dalam parameter tatasusunan dua dimensi (objek boleh lelar, nilai kunci dihantar sebagai tatasusunan secara dalaman)
Untuk setiap subtatasusunan, elemen pertama adalah peta yang sepadan key
, elemen kedua ialah peta yang sepadan value
let m = new Map([[{}, 222], [{}, '123']]); console.log(m); // Map(2) { {} => 222, {} => '123' }
Tambahkannya melalui kaedah set(), masukkan dua parameter, yang pertama ialah kunci pemetaan , dan Dua nilai dihantar ke peta. Apa yang dikembalikan ialah set pemetaan (bermaksud ia boleh ditambah dalam rantai)
let m = new Map(); m.set('prop', '值'); console.log(m); // Map(1) { 'prop' => '值' }
Nilai kunci berantai
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m); // Map(3) { 'prop' => '值', 'prop2' => false, 'num' => { id: 13 } }
Gunakan atribut size
untuk mendapatkan bilangan semasa elemen koleksi
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.size);
Dapatkan elemen melalui kaedah get() dan masukkan kunci sasaran
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.get('prop2')); // false
Padamkan elemen dalam koleksi yang dipetakan melalui kaedah delete(), mengembalikan nilai Boolean kejayaan atau kegagalan pemadaman
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); m.delete('prop2'); // true console.log(m.get('prop2'), m.size); // undefined 2
Gunakan kaedah has() untuk mengesan sama ada unsur sasaran wujud dan kembalikan nilai Boolean hasil pengesanan
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); m.delete('prop2'); // true console.log(m.has('prop2'), m.has('num')); // false true
Gunakan kaedah clear() untuk mengosongkan semua elemen dan mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan pembersihan yang berjaya
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); m.clear(); // true console.log(m); // Map(0) {}
peta boleh mengulang elemen mengikut susunan sisipan
Contoh peta akan menyediakan (iterator). Ia boleh menjana bentuk [kunci dalam susunan sisipan , nilai], boleh dilalui melalui kaedah entri() (atau antara muka iterator Symbol.iterator) yang disediakan.
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.entries === m[Symbol.iterator]);// true for(let k1 of m.entries()){ console.log(k1); // [ 'prop', '值' ] // [ 'prop2', false ] // [ 'num', { id: 13 } ] // 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组 } for(let k2 of m.keys()){ console.log(k2); // prop // prop2 // num // 遍历的属性对应映射元素的键 } for(let k3 of m.values()){ console.log(k3); // 值 // false // { id: 13 } // 遍历的属性对应映射元素的值 } for(let k4 of m[Symbol.iterator]()){ console.log(k4); // [ 'prop', '值' ] // [ 'prop2', false ] // [ 'num', { id: 13 } ] // 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组 }
Perbezaan dalam penyemak imbas akan menyebabkan penggunaan memori bagi kedua-dua kaedah storan itu berbeza Walau bagaimanapun, berdasarkan saiz memori, peta menyimpan lebih kurang 50% pasangan nilai kunci daripada Objek
Kelajuan sisipan Prestasi peta dan Objek adalah lebih kurang sama, tetapi jika kod tersebut melibatkan bilangan sisipan yang banyak, adalah disyorkan untuk menggunakan peta
Perbezaannya adalah kecil. Objek adalah lebih baik apabila ia hanya mengandungi sebilangan kecil pasangan nilai kunci
Padam objek() prestasi adalah lemah, manakala padam peta() () mempunyai prestasi yang baik Jika data melibatkan sejumlah besar operasi pemadaman, adalah disyorkan untuk menggunakan peta
[Cadangan berkaitan. : tutorial video javascript, Video Pengaturcaraan】
Atas ialah kandungan terperinci Adakah peta es6 jenis rujukan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!