Peta ialah jenis rujukan; peta (set) ialah jenis data rujukan baharu dalam es6, yang mewakili hubungan pemetaan data. Data dalam jenis data koleksi peta disimpan dalam cara "kunci/nilai" Anda boleh menggunakan sifat objek sebagai kunci dan menggunakan sifat untuk merujuk nilai peta boleh dibuat menggunakan yang baru, contohnya "const myMap = new Map();" .
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, ECMAScript versi 6, komputer Dell G3.
Peta ialah jenis rujukan.
peta es6
Sebelum ES6, untuk melaksanakan 'kunci' =>'nilai' dalam JavaScript, yang sering kita panggil pasangan nilai kunci, adalah untuk gunakan Objek untuk melengkapkan. Walau bagaimanapun, kaedah pelaksanaan ini mempunyai masalah dalam senario khas ES6 telah memperkenalkan jenis koleksi baharu yang dipanggil Map, yang membawa mekanisme penyimpanan pasangan nilai kunci sebenar kepada bahasa.
Peta (koleksi) ialah jenis data rujukan baharu dalam es6, yang mewakili hubungan pemetaan data dalam jenis data koleksi peta disimpan dalam cara "kunci/nilai", dan sifat-sifat objek boleh digunakan Sebagai kunci, gunakan sifat untuk merujuk nilai.
Gunakan kata kunci new
untuk membuat seketika peta
let m = new Map(); console.log(m); // Map(0) {}
Dimulakan apabila dibuat:
Lulus dalam parameter tatasusunan dua dimensi (objek boleh lelar, nilai kunci dihantar sebagai tatasusunan secara dalaman)
Untuk setiap subtatasusunan, elemen pertama adalah peta yang sepadan key
, elemen kedua ialah peta yang sepadan value
let m = new Map([[{}, 222], [{}, '123']]); console.log(m); // Map(2) { {} => 222, {} => '123' }
1-2-1 Tambah elemen pemetaan
Tambahkannya melalui kaedah set(), masukkan dua parameter, yang pertama ialah kunci pemetaan , dan Dua nilai dihantar ke peta. Apa yang dikembalikan ialah set pemetaan (bermaksud ia boleh ditambah dalam rantai)
let m = new Map(); m.set('prop', '值'); console.log(m); // Map(1) { 'prop' => '值' }
Nilai kunci berantai
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m); // Map(3) { 'prop' => '值', 'prop2' => false, 'num' => { id: 13 } }
1-2 - 2 Memetakan panjang koleksi
Gunakan atribut size
untuk mendapatkan bilangan semasa elemen koleksi
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.size);
1-2 -3 Dapatkan elemen
Dapatkan elemen melalui kaedah get() dan masukkan kunci sasaran
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.get('prop2')); // false
1- 2-4 Padam elemen
Padamkan elemen dalam koleksi yang dipetakan melalui kaedah delete(), mengembalikan nilai Boolean kejayaan atau kegagalan pemadaman
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); m.delete('prop2'); // true console.log(m.get('prop2'), m.size); // undefined 2
1- 2-5 Kesan sama ada unsur wujud
Gunakan kaedah has() untuk mengesan sama ada unsur sasaran wujud dan kembalikan nilai Boolean hasil pengesanan
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); m.delete('prop2'); // true console.log(m.has('prop2'), m.has('num')); // false true
1-2-6 Kaedah elemen jelas
Gunakan kaedah clear() untuk mengosongkan semua elemen dan mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan pembersihan yang berjaya
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); m.clear(); // true console.log(m); // Map(0) {}
peta boleh mengulang elemen mengikut susunan sisipan
Contoh peta akan menyediakan (iterator). Ia boleh menjana bentuk [kunci dalam susunan sisipan , nilai], boleh dilalui melalui kaedah entri() (atau antara muka iterator Symbol.iterator) yang disediakan.
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.entries === m[Symbol.iterator]);// true for(let k1 of m.entries()){ console.log(k1); // [ 'prop', '值' ] // [ 'prop2', false ] // [ 'num', { id: 13 } ] // 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组 } for(let k2 of m.keys()){ console.log(k2); // prop // prop2 // num // 遍历的属性对应映射元素的键 } for(let k3 of m.values()){ console.log(k3); // 值 // false // { id: 13 } // 遍历的属性对应映射元素的值 } for(let k4 of m[Symbol.iterator]()){ console.log(k4); // [ 'prop', '值' ] // [ 'prop2', false ] // [ 'num', { id: 13 } ] // 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组 }
- Penggunaan memori
Perbezaan dalam penyemak imbas akan menyebabkan penggunaan memori bagi kedua-dua kaedah storan itu berbeza Walau bagaimanapun, berdasarkan saiz memori, peta menyimpan lebih kurang 50% pasangan nilai kunci daripada Objek
- Prestasi sisipan.
Kelajuan sisipan Prestasi peta dan Objek adalah lebih kurang sama, tetapi jika kod tersebut melibatkan bilangan sisipan yang banyak, adalah disyorkan untuk menggunakan peta
- Kelajuan carian
Perbezaannya adalah kecil. Objek adalah lebih baik apabila ia hanya mengandungi sebilangan kecil pasangan nilai kunci
- Padam prestasi
Padam objek() prestasi adalah lemah, manakala padam peta() () mempunyai prestasi yang baik Jika data melibatkan sejumlah besar operasi pemadaman, adalah disyorkan untuk menggunakan peta
[Cadangan berkaitan. : tutorial video javascript, Video Pengaturcaraan】
Atas ialah kandungan terperinci Adakah peta es6 jenis rujukan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

React adalah rangka kerja front-end untuk membina antara muka pengguna; Rangka kerja back-end digunakan untuk membina aplikasi sisi pelayan. React menyediakan kemas kini UI yang komponen dan cekap, dan Rangka Kerja Backend menyediakan penyelesaian perkhidmatan backend lengkap. Apabila memilih timbunan teknologi, keperluan projek, kemahiran pasukan, dan skalabiliti harus dipertimbangkan.

Hubungan antara HTML dan React adalah teras pembangunan front-end, dan mereka bersama-sama membina antara muka pengguna aplikasi web moden. 1) HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan React membina antara muka dinamik melalui komponenisasi. 2) Komponen React Gunakan sintaks JSX untuk membenamkan HTML untuk mencapai rendering pintar. 3) Kitaran Hayat Komponen Menguruskan Rendering HTML dan Kemas kini secara dinamik mengikut keadaan dan atribut. 4) Gunakan komponen untuk mengoptimumkan struktur HTML dan meningkatkan keupayaan. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk mengelakkan penyampaian yang tidak perlu, menggunakan atribut utama, dan menjaga tanggungjawab tunggal komponen.

React adalah alat pilihan untuk membina pengalaman front-end interaktif. 1) React memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan DOM maya. 2) Komponen dibahagikan kepada komponen fungsi dan komponen kelas. Komponen fungsi adalah lebih mudah dan komponen kelas menyediakan lebih banyak kaedah kitaran hayat. 3) Prinsip kerja React bergantung kepada algoritma DOM dan perdamaian maya untuk meningkatkan prestasi. 4) Pengurusan negeri menggunakan useState atau ini. Kaedah kitaran hayat seperti ComponentDidMount digunakan untuk logik tertentu. 5) Penggunaan asas termasuk membuat komponen dan pengurusan negeri, dan penggunaan lanjutan melibatkan cangkuk tersuai dan pengoptimuman prestasi. 6) Kesalahan biasa termasuk kemas kini status yang tidak betul dan isu prestasi, kemahiran debugging termasuk menggunakan reactdevtools dan sangat baik

React adalah perpustakaan JavaScript untuk membina antara muka pengguna, dengan komponen terasnya dan pengurusan negeri. 1) Memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan pengurusan negeri. 2) Prinsip kerja termasuk perdamaian dan rendering, dan pengoptimuman dapat dilaksanakan melalui React.Memo dan Usememo. 3) Penggunaan asas adalah untuk membuat dan membuat komponen, dan penggunaan lanjutan termasuk menggunakan cangkuk dan konteksapi. 4) Kesalahan biasa seperti kemas kini status yang tidak betul, anda boleh menggunakan ReactDevTools untuk debug. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk menggunakan react.memo, senarai virtualisasi dan codesplitting, dan menyimpan kod yang boleh dibaca dan dikekalkan adalah amalan terbaik.

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Komponen React boleh ditakrifkan oleh fungsi atau kelas, merangkumi logik UI dan menerima data input melalui prop. 1) Tentukan komponen: Gunakan fungsi atau kelas untuk mengembalikan elemen bertindak balas. 2) Rendering Component: React Call Render Kaedah atau Melaksanakan Komponen Fungsi. 3) Komponen multiplexing: Lulus data melalui prop untuk membina UI yang kompleks. Pendekatan kitaran hayat komponen membolehkan logik dilaksanakan pada peringkat yang berbeza, meningkatkan kecekapan pembangunan dan pemeliharaan kod.

React Mode Strict adalah alat pembangunan yang menyoroti isu -isu yang berpotensi dalam aplikasi React dengan mengaktifkan cek tambahan dan amaran. Ia membantu mengenal pasti kod warisan, hayat yang tidak selamat, dan kesan sampingan, menggalakkan amalan reaksi moden.

Serpihan bertindak balas membolehkan kumpulan kanak -kanak tanpa nod dom tambahan, meningkatkan struktur, prestasi, dan kebolehaksesan. Mereka menyokong kekunci untuk rendering senarai yang cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft