Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk melaksanakan penukaran penunjuk dalam golang

Bagaimana untuk melaksanakan penukaran penunjuk dalam golang

青灯夜游
青灯夜游asal
2023-01-03 17:44:585091semak imbas

Dalam golang, anda boleh menggunakan pakej yang tidak selamat untuk melaksanakan penukaran penuding, menukar alamat memori antara jenis penuding yang berbeza dan mengendalikan memori dengan lebih fleksibel. Contohnya, fungsi Penunjuk() di bawah pakej tidak selamat boleh menukar alamat mana-mana pembolehubah kepada jenis Penunjuk, atau menukar jenis Penunjuk kepada mana-mana jenis penuding Jenis Penunjuk ialah jenis perantaraan untuk penukaran antara jenis penuding yang berbeza.

Bagaimana untuk melaksanakan penukaran penunjuk dalam golang

Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, GO versi 1.18, komputer Dell G3.

Dalam golang, anda boleh menggunakan pakej yang tidak selamat untuk melaksanakan penukaran penunjuk.

Penukaran penunjuk Golang

Golang menyediakan pakej yang tidak selamat, membolehkan kami mengendalikan memori secara langsung pada alamat memori yang ditentukan.

Di bawah pakej tidak selamat, terdapat takrif jenis Penunjuk *ArbitraryType (penunjuk apa-apa jenis), yang boleh memintas sekatan jenis GO, taip ArbitraryType int

  • Sebarang jenis nilai penunjuk Semua boleh ditukar kepada Penunjuk.

  • Penunjuk boleh ditukar kepada sebarang jenis nilai penuding.

  • uintptr boleh ditukar kepada Penunjuk.

  • Penunjuk boleh ditukar kepada uintptr.

Melalui fungsi unsafe.Pointer(), kita boleh mendapatkan perwakilan alamat memori bagi pembolehubah, yang pada asasnya ialah integer. Alamat mana-mana pembolehubah boleh ditukar kepada jenis Penunjuk, atau jenis Penunjuk boleh ditukar kepada mana-mana jenis penunjuk Ia adalah jenis perantaraan untuk penukaran antara jenis penunjuk yang berbeza.

Bagaimana untuk melaksanakan penukaran penunjuk dalam golang

Tetapi Pointer tidak menyokong operasi Jika anda ingin melakukan operasi tambah dan tolak pada alamat memori, anda perlu menukarnya kepada jenis uintptr.

Di bawah ini kami cuba membaca alamat kepingan dan merentasi kandungannya melalui operasi memori:

package main

import "fmt"
import "unsafe"

func main() {
	// head = {address, 10, 10}
	// body = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
	var s = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
	var address = (**[10]int)(unsafe.Pointer(&s))
	var len = (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(8)))
	var cap = (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(16)))
	fmt.Println(address, *len, *cap)
	var body = **address
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Printf("%d ", body[i])
	}
}
----------
0xc000004460 10 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Bagaimana untuk melaksanakan penukaran penunjuk dalam golang

Dalam kod di atas:

  • tidak selamat.Penunjuk(&s) Mendapat alamat memori kedudukan pertama perwakilan asas slice s, iaitu alamat storan alamat tatasusunan asas,

    laluan (** [10]int) (unsafe.Pointer(&s)) Tukarkannya kepada **[10]int type pointer, dan pulihkannya kepada tatasusunan melalui **addrss; Pointer(uintptr(unsafe. Pointer(&s)) + uintptr(8)) Melalui operasi alamat, dapatkan alamat storan yang panjangnya,

  • dan kemudian melalui (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe. Penunjuk(&s)) + uintptr( 8))) Tukar memori panjang kepada penuding int
  • Akhirnya dapatkan panjang hirisan melalui *len;

    Kendalian topi adalah serupa dengan len dan tidak diterangkan sekali lagi;

  • Ringkasnya:

Melalui tidak selamat, kita boleh menukar alamat memori antara jenis penunjuk yang berbeza, dengan itu mengendalikan memori dengan lebih fleksibel;Percubaan ini juga mengesahkan lagi struktur storan asas hirisan

tidak selamat harus digunakan lebih sedikit apabila ia tidak diperlukan lagi

【 Pengesyoran berkaitan:

Pergi tutorial video

,

Pengajaran pengaturcaraan

]

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan penukaran penunjuk dalam golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn