


Membawa anda melalui beberapa kaedah komunikasi antara komponen Sudut
SudutBagaimana untuk berkomunikasi antara komponen? Artikel berikut akan membawa anda melalui kaedah komunikasi komponen dalam Angular Saya harap ia akan membantu anda!
Dalam artikel sebelum ini, kita bercakap tentang Angular digabungkan dengan NG-ZORRO untuk pembangunan pesat . Pembangunan front-end sebahagian besarnya adalah pembangunan berasaskan komponen dan sentiasa tidak dapat dipisahkan daripada komunikasi antara komponen. Jadi, dalam pembangunan Angular
, bagaimanakah komunikasi antara komponennya? [Tutorial berkaitan yang disyorkan: "tutorial sudut"]
Buat inferens daripada satu contoh,
Vue
danReact
kebanyakannya sama
Artikel ini adalah teks tulen, perbandingan membosankan. Kerana perkara yang dicetak oleh konsol agak tidak berguna, saya tidak memasukkan gambar, saya harap pembaca akan dapat menyerapnya dengan lebih mudah selepas mengikuti kod penjelasan
1 komponen menghantar nilai kepada komponen anak melalui atribut
Ia bersamaan dengan anda menyesuaikan sifat dan menghantar nilai kepada subkomponen melalui pengenalan komponen. Show you the CODE
.
<!-- parent.component.html --> <app-child [parentProp]="'My kid.'"></app-child>
Panggil subkomponen dalam komponen induk, di sini namakan atribut parentProp
.
// child.component.ts import { Component, OnInit, Input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-child', templateUrl: './child.component.html', styleUrls: ['./child.component.scss'] }) export class ChildComponent implements OnInit { // 输入装饰器 @Input() parentProp!: string; constructor() { } ngOnInit(): void { } }
Komponen anak menerima pembolehubah parentProp
yang dihantar oleh komponen induk dan mengisinya semula ke halaman.
<!-- child.component.html --> <h1 id="Hello-nbsp-nbsp-parentProp-nbsp">Hello! {{ parentProp }}</h1>
2 Komponen anak menghantar maklumat kepada komponen induk melalui peristiwa Pemancar
Salurkan data komponen anak kepada komponen induk melalui new EventEmitter()
.
// child.component.ts import { Component, OnInit, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-child', templateUrl: './child.component.html', styleUrls: ['./child.component.scss'] }) export class ChildComponent implements OnInit { // 输出装饰器 @Output() private childSayHi = new EventEmitter() constructor() { } ngOnInit(): void { this.childSayHi.emit('My parents'); } }
Memberitahu komponen induk melalui emit
dan komponen induk mendengar acara tersebut.
// parent.component.ts import { Component, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-communicate', templateUrl: './communicate.component.html', styleUrls: ['./communicate.component.scss'] }) export class CommunicateComponent implements OnInit { public msg:string = '' constructor() { } ngOnInit(): void { } fromChild(data: string) { // 这里使用异步 setTimeout(() => { this.msg = data }, 50) } }
Dalam komponen induk, selepas kami memantau data daripada komponen child
, operasi tak segerak setTimeout
digunakan di sini. Ini kerana kami melakukan emit
selepas memulakannya dalam subkomponen Operasi tak segerak di sini adalah untuk mengelakkan Race Condition
ralat persaingan.
Kami juga perlu menambah kaedah fromChild
dalam komponen, seperti berikut:
<!-- parent.component.html --> <h1 id="Hello-nbsp-nbsp-msg-nbsp">Hello! {{ msg }}</h1> <app-child (childSayHi)="fromChild($event)"></app-child>
3. Melalui rujukan, komponen induk memperoleh sifat dan kaedah komponen anak
Kami memperoleh objek subkomponen dengan memanipulasi rujukan, dan kemudian mengakses sifat dan kaedahnya.
Kami mula-mula menetapkan kandungan demo subkomponen:
// child.component.ts import { Component, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-child', templateUrl: './child.component.html', styleUrls: ['./child.component.scss'] }) export class ChildComponent implements OnInit { // 子组件的属性 public childMsg:string = 'Prop: message from child' constructor() { } ngOnInit(): void { } // 子组件方法 public childSayHi(): void { console.log('Method: I am your child.') } }
Kami menetapkan pengecam rujukan subkomponen pada komponen induk #childComponent
:
<!-- parent.component.html --> <app-child #childComponent></app-child>
dan kemudian javascript
Panggil pada fail:
import { Component, OnInit, ViewChild } from '@angular/core'; import { ChildComponent } from './components/child/child.component'; @Component({ selector: 'app-communicate', templateUrl: './communicate.component.html', styleUrls: ['./communicate.component.scss'] }) export class CommunicateComponent implements OnInit { @ViewChild('childComponent') childComponent!: ChildComponent; constructor() { } ngOnInit(): void { this.getChildPropAndMethod() } getChildPropAndMethod(): void { setTimeout(() => { console.log(this.childComponent.childMsg); // Prop: message from child this.childComponent.childSayHi(); // Method: I am your child. }, 50) } }
Adakah terdapat pengehadan kepada kaedah ini, iaitu, pengubah suai atribut perlu public
Apabila ia protected
atau private
, ralat akan dilaporkan. Anda boleh cuba menukar pengubah suai subkomponen. Sebab ralat adalah seperti berikut:
类型 | 使用范围 |
---|---|
public | 允许在累的内外被调用,作用范围最广 |
protected | 允许在类内以及继承的子类中使用,作用范围适中 |
private | 允许在类内部中使用,作用范围最窄 |
4 Ubah
Mari tunjukkan dengan rxjs
.
rxjs ialah perpustakaan untuk pengaturcaraan reaktif menggunakan Observables
, yang memudahkan untuk menulis kod tak segerak atau berasaskan panggilan balik.
Akan ada rekod artikel kemudian
rxjs
, jadi nantikan
Mari buat perkhidmatan bernama parent-and-child
dahulu.
// parent-and-child.service.ts import { Injectable } from '@angular/core'; import { BehaviorSubject, Observable } from 'rxjs'; // BehaviorSubject 有实时的作用,获取最新值 @Injectable({ providedIn: 'root' }) export class ParentAndChildService { private subject$: BehaviorSubject<any> = new BehaviorSubject(null) constructor() { } // 将其变成可观察 getMessage(): Observable<any> { return this.subject$.asObservable() } setMessage(msg: string) { this.subject$.next(msg); } }
Seterusnya, kami merujuknya dalam komponen ibu bapa dan anak, dan maklumat mereka dikongsi.
// parent.component.ts import { Component, OnDestroy, OnInit } from '@angular/core'; // 引入服务 import { ParentAndChildService } from 'src/app/services/parent-and-child.service'; import { Subject } from 'rxjs' import { takeUntil } from 'rxjs/operators' @Component({ selector: 'app-communicate', templateUrl: './communicate.component.html', styleUrls: ['./communicate.component.scss'] }) export class CommunicateComponent implements OnInit, OnDestroy { unsubscribe$: Subject<boolean> = new Subject(); constructor( private readonly parentAndChildService: ParentAndChildService ) { } ngOnInit(): void { this.parentAndChildService.getMessage() .pipe( takeUntil(this.unsubscribe$) ) .subscribe({ next: (msg: any) => { console.log('Parent: ' + msg); // 刚进来打印 Parent: null // 一秒后打印 Parent: Jimmy } }); setTimeout(() => { this.parentAndChildService.setMessage('Jimmy'); }, 1000) } ngOnDestroy() { // 取消订阅 this.unsubscribe$.next(true); this.unsubscribe$.complete(); } }
import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import { ParentAndChildService } from 'src/app/services/parent-and-child.service'; @Component({ selector: 'app-child', templateUrl: './child.component.html', styleUrls: ['./child.component.scss'] }) export class ChildComponent implements OnInit { constructor( private parentAndChildService: ParentAndChildService ) { } // 为了更好理解,这里我移除了父组件的 Subject ngOnInit(): void { this.parentAndChildService.getMessage() .subscribe({ next: (msg: any) => { console.log('Child: '+msg); // 刚进来打印 Child: null // 一秒后打印 Child: Jimmy } }) } }
Dalam komponen induk, kami menukar nilai selepas satu saat. Jadi dalam komponen induk-anak, nilai awal msg
null
akan dicetak sebaik sahaja ia masuk, dan kemudian selepas satu saat, nilai yang diubah Jimmy
akan dicetak. Dengan cara yang sama, jika anda memberikan maklumat perkhidmatan dalam komponen kanak-kanak, semasa komponen kanak-kanak mencetak nilai yang berkaitan, ia juga akan dicetak dalam komponen induk. Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan pengaturcaraan, sila lawati: Pengenalan kepada Pengaturcaraan! !
Atas ialah kandungan terperinci Membawa anda melalui beberapa kaedah komunikasi antara komponen Sudut. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)