Kelas pada asasnya ialah fungsi (pembina) dalam es6, anda juga menggunakan arahan baharu secara langsung pada kelas, yang selaras dengan penggunaan kelas pembina boleh dianggap sebagai gula sintaksis , membolehkan anda menulis prototaip objek Sintaks pengaturcaraan yang lebih jelas dan berorientasikan objek. Gunakan kaedah kelas untuk menentukan kelas "Orang kelas{//pengisytiharan kelas}" atau "const Person=class{//expresi kelas}".
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, ECMAScript versi 6, komputer Dell G3.
Penjelasan terperinci kelas Kelas dalam es6
Sintaks asas kelas
Dalam bahasa JavaScript, tradisi menjana objek contoh Kaedah ini melalui mod gabungan pembina dan prototaip ES6 menyediakan kaedah penulisan yang lebih dekat dengan bahasa tradisional (java) dan memperkenalkan konsep Kelas sebagai templat untuk objek. Kelas boleh ditakrifkan melalui kata kunci kelas.
class point{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } play(){ console.log("我会玩"); } }
Kelas ES6 boleh dilihat sebagai hanya gula sintaksis yang boleh dicapai oleh ES5 Kaedah penulisan kelas baharu hanya menjadikan kaedah penulisan prototaip objek lebih jelas dan lebih berorientasikan objek sintaks pengaturcaraan.
Nota: "Syntactic sugar": ialah istilah yang dicipta oleh saintis komputer British Peter J. Landin, yang merujuk kepada sintaks tertentu yang ditambahkan pada bahasa komputer ini bermanfaat kepada bahasa tiada kesan, tetapi ia lebih mudah untuk digunakan oleh pengaturcara.
kelas pada asasnya ialah fungsi (pembina) dalam ES6
Semua kaedah prototaip dalam kelas ditambah pada objek prototaip induk
Beberapa perkara teras yang perlu diberi perhatian tentang kelas ES6 dan kaedah penulisan ES5: Titik pembina ES5 sepadan dengan kaedah pembina kelas Titik ES6. Semua kaedah kelas ditakrifkan pada atribut prototaip kelas. Apabila mentakrifkan kaedah "kelas", tidak perlu menambah fungsi kata kunci di hadapannya, hanya letakkan definisi fungsi terus di dalamnya. Tidak perlu memisahkan kaedah dengan koma Jika ditambah, ralat akan dilaporkan. Kaedah penggunaan kelas ES6 adalah sama dengan pembina ES5
//类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 class piont{ constructor(){ // } play(){ } } //上述代码等价于 point.prototype={ constructor() { }, play(){ }; } //在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 class Ba{ // } let b=new Ba(); b.constructor===Ba.prototype.constructor//true
Selain itu: Titik pembina ES5 sepadan dengan pembina kelas Point ES6.
Memandangkan kaedah kelas ditakrifkan pada objek prototaip, kaedah baharu kelas boleh ditambah pada objek prototaip. Kaedah Object.assign memudahkan untuk menambah berbilang kaedah pada kelas sekaligus.
class ponit{ constructor(){ } } Object.assign(Point.prototype,{ play(){ }; }) //Class直接定义的方法之间不需要逗号分隔,加了会报错. 但是这里是Object.assign的方法格式, 这里面需要往Point.prototype里面添加的方法就需要符合对象的默认格式
Semua kaedah yang ditakrifkan di dalam kelas tidak boleh dikira. Kaedah yang ditambahkan pada prototaip kelas melalui kaedah Object.assign, pembina tidak boleh dikira, yang lain boleh dikira
Kaedah pembina sintaks asas Kelas
Ia adalah kaedah lalai kelas Kaedah ini dipanggil secara automatik apabila contoh objek dijana melalui arahan baharu. Kelas mesti mempunyai kaedah pembina Jika tidak ditakrifkan dengan jelas, kaedah pembina kosong akan ditambah secara lalai.
Kaedah pembina mengembalikan objek contoh (iaitu ini) secara lalai, dan anda boleh menentukan untuk mengembalikan objek lain (Tetapan mesti ditakrifkan semasa mencipta kelas. Selepas kelas dicipta, nilai pulangan pembina tidak boleh diubah melalui Object.assign).
Salah satu sintaks asas panggilan Kelas Kelas kaedah
Kelas mesti dipanggil menggunakan baru, jika tidak ralat akan dilaporkan. Ini adalah perbezaan utama daripada pembina biasa (pembina biasa boleh digunakan sebagai fungsi biasa), yang boleh dilaksanakan tanpa yang baru.
Sintaks asas pengambil dan penetap Kelas
Sama seperti ES5, anda boleh menggunakan kata kunci dapatkan dan tetapkan di dalam "kelas" untuk menetapkan fungsi storan dan fungsi nilai untuk atribut tertentu untuk memintas gelagat akses atribut.
class demo{ constructor(age){ this.age=agie; this._age=age; } get age(){ return this._age; } set age(value){ this._age=value; console.log("年龄"+value); } } let kevin=new demo(9); kevin.age=18; console.log(kevin.age);
Class的基本语法之类的属性名
上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。
Class的基本语法的特别注意点
(1)严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
(2)不存在提升
new foo(); class foo{};
上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。
(3)name 属性
class point{ } point.name//point
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
(4)this 的指向
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
解决办法:
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
另一种解决方法是使用箭头函数。箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。
class Logger{ constructor(){ this.printName=this.printName.bind(this); //但是请注意bind之后返回的函数里面的this就永久锁死了问题:!!! !!! 坚决别用 } } //箭头函数 class Obj{ constructor(){ this.getThis=()=>this; } } let o=new Obj(); o.getThis()===o//true
Class的静态属性和方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person{ static sum=0; constructor(){ this.add(); } add(){ Person.sum++; } } let kaiwen=new Person(); console.log("当前的聊天室人数为:"+Person.sum); //作用:当没有实例化的时候,我们可以通过静态的属性和方法去获取一些信息 // 注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Person{ constructor(name){ this.name=name; this.sex="男"; } } class Student extends Person{ constructor(name,age){ super(name); this.age=age; } } let s=new Student("张三",11); console.log(s.name); console.log(s.age); console.log(s.sex);
Class的私有方法和私有属性
私有方法和私有属性:是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。 这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法
下面代码中的写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法
class Cat{ #eyes="眼睛"; static pai(){ console.log("凯文"); } say(){ Cat.pai(); console.log("猫有一双大大的"+this.#eyes); } } let kate=new Cat(); kate.say();
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
构造函数的新属性
ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
Harta peribadi tidak terhad untuk dirujuk daripada ini selagi mereka berada di dalam kelas, keadaan juga boleh merujuk sifat peribadi.
Atribut baharu pembina
ES6 memperkenalkan atribut new.target untuk arahan baharu Atribut ini biasanya digunakan dalam pembina dan mengembalikan arahan baharu untuk bertindak pada pembina itu. Jika pembina tidak dipanggil melalui arahan baharu, new.target akan kembali tidak ditentukan, jadi atribut ini boleh digunakan untuk menentukan cara pembina dipanggil.
[Cadangan berkaitan: tutorial video javascript, Video Pengaturcaraan】
Atas ialah kandungan terperinci Apakah intipati kelas dalam es6. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

类和方法的概念和实例类(Class):用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。方法:类中定义的函数。类的构造方法__init__():类有一个名为init()的特殊方法(构造方法),该方法在类实例化时会自动调用。实例变量:在类的声明中,属性是用变量来表示的,这种变量就称为实例变量,实例变量就是一个用self修饰的变量。实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。继承:即一个派生类(derivedclass)继承基类(baseclass)的

jQuery是一种经典的JavaScript库,被广泛应用于网页开发中,它简化了在网页上处理事件、操作DOM元素和执行动画等操作。在使用jQuery时,经常会遇到需要替换元素的class名的情况,本文将介绍一些实用的方法,以及具体的代码示例。1.使用removeClass()和addClass()方法jQuery提供了removeClass()方法用于删除

class是python中的一个关键字,用来定义一个类,定义类的方法:class后面加一个空格然后加类名;类名规则:首字母大写,如果多个单词用驼峰命名法,如【class Dog()】。

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

背景最近针对公司框架进行关键业务代码进行加密处理,防止通过jd-gui等反编译工具能够轻松还原工程代码,相关混淆方案配置使用比较复杂且针对springboot项目问题较多,所以针对class文件加密再通过自定义的classloder进行解密加载,此方案并不是绝对安全,只是加大反编译的困难程度,防君子不防小人,整体加密保护流程图如下图所示maven插件加密使用自定义maven插件对编译后指定的class文件进行加密,加密后的class文件拷贝到指定路径,这里是保存到resource/corecla

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

在编写PHP代码时,使用类(Class)是一个非常常见的做法。通过使用类,我们可以将相关的功能和数据封装在一个单独的单元中,使代码更加清晰、易读和易维护。本文将详细介绍PHPClass的用法,并提供具体的代码示例,帮助读者更好地理解如何在实际项目中应用类来优化代码。1.创建和使用类在PHP中,可以使用关键字class来定义一个类,并在类中定义属性和方法。

基本的Java类型(boolean、byte、char、short、int、long、float和double)和关键字void通过class属性也表示为Class对象;Class类中booleanisPrimitive():判定指定的Class对象是否表示一个基本类型。包装类和Void类的静态TYPE字段;Integer.TYPE==int.class;Integer.class==int.class;数组类型的Class实例对象:Classclz=String[].class;数组的Clas


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
