Houdini ialah perisian grafik komputer tiga dimensi yang merupakan alat yang berkesan untuk mencipta kesan visual lanjutan Kerana ia mempunyai keupayaan merentasi seluruh barisan produk syarikat, Houdini Master adalah untuk animator yang ingin menjadikan animasi komputer lebih menarik. Mereka menyediakan keupayaan dan produktiviti yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Penyampai Houdini sendiri ialah Mantra, yang berdasarkan seni bina rendering Reyes, jadi ia juga boleh menyebabkan gerakan kabur, kedalaman medan dan kesan anjakan dengan cepat.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, komputer Dell G3.
Houdini (perisian grafik komputer 3D)
Houdini (tukang sihir kesan khas filem) Produk utama Perisian Kesan Sampingan digunakan untuk mencipta kesan visual lanjutan Alat yang berkesan untuk kesan, dengan keupayaan merentasi seluruh barisan produk syarikat, Houdini Master menyediakan animator yang ingin menjadikan animasi komputer mereka lebih menarik dengan kuasa dan produktiviti yang tidak pernah berlaku sebelum ini.
Houdini ialah perisian grafik komputer tiga dimensi yang dibangunkan oleh syarikat Kanada Side Effects Software Inc. (SESI), yang diasaskan pada 1987 oleh Kim Davidson dan Greg Hermanovic. Houdini dibangunkan semula berdasarkan Prisms dan boleh dijalankan pada Linux, Windows, Mac OS dan sistem pengendalian lain Ia adalah produk yang direka sepenuhnya berdasarkan mod nod Struktur dan kaedah operasinya sangat berbeza daripada perisian 3D yang lain. Penyampai Houdini sendiri ialah Mantra, yang berdasarkan seni bina rendering Reyes, jadi ia juga boleh menyebabkan gerakan kabur, kedalaman medan dan kesan anjakan dengan cepat. Mantra ialah pemaparan yang matang, terbukti produk yang boleh memenuhi keperluan pemaparan peringkat filem. Sudah tentu, Houdini juga mempunyai antara muka untuk pemapar pihak ketiga, seperti RenderMan, Mental ray, Vray, Arnold, dan Torque, dsb., yang boleh mengeksport adegan ke enjin pemaparan ini untuk pemaparan.
Sambungan fail versi komersial Houdini adalah hip, dan sambungan fail yang disimpan oleh versi bukan komersial ialah hipnc Anda boleh membuka versi komersial fail tersebut , tetapi selepas menyimpan, sambungan akan menjadi hipnc. Jika pengguna versi bukan komersial bertukar untuk membeli versi komersial selepas menggunakannya untuk tempoh masa tertentu, SESI akan menyediakan perkhidmatan sekali sahaja untuk menukar semua fail versi bukan komersial kepada fail versi komersial. Jika pengguna versi bukan komersial menghadapi masalah semasa digunakan, mereka boleh mendaftar untuk forum rasmi Pengguna forum yang bersemangat lain boleh membantu anda menyelesaikan masalah tersebut, anda juga boleh memuat turun versi kemas kini kecil dari laman web rasmi versi kemas kini ialah apa yang pembangun membetulkan kecacatan dalam perisian Versi yang dikeluarkan di tapak web rasmi Versi kecil yang dikemas kini ini mempunyai senarai kemas kini yang terperinci pada halaman Jurnal Houdini.
Ciri Houdini
Dalam perisian 3D umum, banyak alatan kebanyakannya dirangkumkan ke dalam objek pratetap untuk mengurangkan kos pembelajaran pengguna. Sama seperti beberapa penjana dan deformer C4d, Houdini juga mempunyai beberapa alat pembungkusan, tetapi yang lebih penting, kita boleh membaca beberapa data daripada perisian asasnya untuk mengawal penghantaran dan pengiraan data ini untuk mencapai kesan yang kita inginkan, dalam operasi yang lebih besar ruang, pembelajaran sudah pasti akan meningkatkan kos.
Sebagai perisian berasaskan nod, anda perlu mempunyai pemikiran logik yang baik untuk membina rangka kerja yang diperlukan. Kejutan terbesar tentang gaya nod ialah sifatnya yang tidak merosakkan. Selepas pengeluaran selesai, anda boleh kembali ke nod yang anda ingin ubah suai pada bila-bila masa dan ubah suai lokasi yang anda ingin ubah suai.
Perkara yang paling penting ialah kita perlu tahu bahawa Houdini merangkumi hampir banyak bidang pengeluaran 3D.
Pemodelan: Menggunakan pemodelan tidak merosakkan dan pemodelan volumetrik, saya secara peribadi akan sangat menyukai kaedah pemodelan ini. Tidak perlu mempertimbangkan isu seperti pendawaian. Ia juga sangat mudah untuk mengubah suai parameter operasi sebelumnya di tengah-tengah.
Animasi: Animasi cecair, animasi watak, Frozen, animasi dinamik siri Disney seperti Zootopia semuanya dihasilkan oleh Houdini. Kini banyak syarikat kesan khas mula menggunakan keseluruhan saluran paip Houdini untuk mencipta kesan khas.
Simulasi: Keupayaan pengkomputeran simulasi yang berkuasa seperti simulasi asap, zarah, kain dan rambut membolehkan animasi dalam beberapa bidang berbeza digabungkan untuk menghasilkan filem realistik dan kesan peringkat televisyen.
Rendering: Mantra enjin rendering peringkat filem asli dan berkuasa, serta beberapa pemapar luaran (Arnold, dsb.). Sudah tentu, anda juga boleh menggunakan pemaparan awan berkelajuan tinggi Platform pemaparan awan itu sendiri menyokong pemaparan Houdini.
Perbezaan antara Houdini dan Maya
1.
Maya lebih mudah dan cepat untuk belajar daripada Houdini. Menggunakan Maya, anda boleh mencipta dan menganimasikan pemandangan 3D anda sendiri dan menjadikannya sebagai imej pegun atau urutan animasi. Walau bagaimanapun, aliran kerjanya adalah tradisional dan ia menyimpan perubahan dalam sejarah pengguna, menjadikannya sukar untuk kembali ke versi kerja anda yang terdahulu.
Sebaliknya, Houdini sukar kerana ia memerlukan pengetahuan teknikal serta latar belakang dalam pengaturcaraan dan matematik. Walau bagaimanapun, apabila anda memanfaatkannya sepenuhnya, ia menjadi sangat mudah. Aliran kerja prosedur berasaskan nod unik Houdini memudahkan anda meneroka lelaran semasa anda memperhalusi kerja anda, dan membenarkan berbilang lelaran supaya anda boleh membuat perubahan dengan mudah dan menambah baik animasi dan kesan. Ia membolehkan anda menjana sistem yang menggunakan ciri-ciri model kawalan proses. Ia juga boleh digunakan untuk simulasi dan membolehkan pengeluaran yang fleksibel.
2. Keserasian dengan enjin rendering
Dari segi rendering, kedua-duanya mempunyai enjin rendering terbina dalam dan juga menyokong pemapar pihak ketiga yang menggunakan keupayaan GPU (seperti Redshift, Octane, V-Ray, dll.).
Bagi Maya, ia didatangkan dengan Arnold, enjin rendering yang berkuasa dan boleh dipercayai. Arnold telah membuktikan kuasanya dalam banyak filem cereka dan produksi serta sentiasa berdaya saing dengan penyampai luar yang lain. Selain itu, bermula dengan versi 5.3, Arnold membangunkan pilihan pemaparan GPU untuk memanfaatkan keupayaan GPU.
Gunakan Houdini, enjin pemaparannya yang terkenal dan berkuasa ialah Mantra. Walau bagaimanapun, disebabkan kelajuan rendering, enjin rendering luaran seperti Redshift, Octane atau V-Ray masih menjadi pilihan terbaik.
3. Pemodelan dan Simulasi
Untuk pemodelan poligon, orang ramai cenderung memilih Maya kerana ia boleh menghasilkan hasil yang lebih baik dalam masa yang singkat. Autodesk telah menambah baik alatan pemodelan Maya agar setara dengan alat Blender atau 3ds Max. Sebagai contoh, sebelum ini, pembongkaran UV Maya sangat teruk sehingga artis kadangkala perlu menggunakan Blender. Tetapi kini, Maya mempunyai alat pembuka bungkus UV yang lebih baik daripada sebelumnya. Selain itu, pemodelan NURBS Maya berfungsi dengan baik dan sangat berguna untuk pemodelan organik dan permukaan berketepatan tinggi.
Maya juga mempunyai alat rigging yang sangat baik, termasuk beberapa rigging terbina dalam yang bagus yang boleh digunakan dengan cepat pada model anda.
Walaupun pemodelan dan rigging bukanlah sut kuat Houdini, simulasi dan kesan visualnya adalah lebih baik. Kebanyakan simulasi yang anda perlu gunakan termasuk dalam teras fungsi Houdini, menjimatkan masa dan wang berbanding Maya. Houdini cemerlang dalam mengendalikan simulasi kompleks yang mesti mengendalikan sejumlah besar data seperti kebakaran, asap, air, letupan, dsb.
Lazimnya, studio industri biasanya menggunakan alatan seperti Maya untuk mengendalikan pemodelan. Houdini akan digunakan untuk memasukkan kesan simulasi yang kompleks ke dalam adegan dan animasi filem sedia ada.
Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan, sila lawati ruangan Soalan Lazim!
Atas ialah kandungan terperinci Apakah perisian Houdini?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!