UG (Unigraphics NX) ialah sistem CAD/CAM interaktif, perisian yang digunakan untuk lukisan tiga dimensi Ia berkuasa dan boleh merealisasikan pembinaan pelbagai entiti dan bentuk yang kompleks. UG dibangunkan dan dilaksanakan berdasarkan bahasa C Ia adalah alat perisian yang fleksibel untuk menyelesaikan persamaan pembezaan separa secara numerik yang dibangunkan menggunakan kaedah pelbagai grid suai pada grid tidak berstruktur dalam ruang dua dan tiga dimensi.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, komputer Dell G3.
Apakah perisian ug?
UG (Unigraphics NX) ialah penyelesaian kejuruteraan produk yang dihasilkan oleh Siemens PLM Software. Ia menyediakan pengguna dengan Produk proses reka bentuk dan pemprosesan menyediakan pemodelan digital dan cara pengesahan. Unigraphics NX menyediakan penyelesaian yang terbukti untuk reka bentuk produk maya dan keperluan reka bentuk proses pengguna, serta untuk memenuhi pelbagai keperluan industri. UG juga merupakan singkatan untuk panduan pengguna dan tatabahasa universal.
Ini adalah sistem CAD/CAM (reka bentuk bantuan komputer dan pembuatan bantuan komputer) interaktif Ia berkuasa dan boleh merealisasikan pembinaan pelbagai entiti dan bentuk yang kompleks. Pada awal kelahirannya, ia adalah berdasarkan stesen kerja Walau bagaimanapun, dengan pembangunan perkakasan PC dan pertumbuhan pesat pengguna individu, aplikasinya pada PC telah mencapai pertumbuhan pesat dan telah menjadi aplikasi arus perdana untuk reka bentuk tiga dimensi. industri acuan.
Pembangunan UG bermula pada tahun 1969, dan ia dibangunkan dan dilaksanakan berdasarkan bahasa C. UG NX ialah alat perisian fleksibel untuk menyelesaikan persamaan pembezaan separa secara numerik yang dibangunkan menggunakan kaedah multigrid adaptif pada grid tidak berstruktur dalam dua dan tiga dimensi.
Simulasi berkesan bagi proses tertentu memerlukan pengetahuan daripada bidang gunaan (sains semula jadi atau kejuruteraan), matematik (matematik analitikal dan berangka) dan sains komputer. Walau bagaimanapun, penggunaan semua teknologi ini dalam aplikasi yang kompleks tidak terlalu mudah. Ini kerana menggabungkan semua kaedah ini memerlukan kerumitan yang sangat besar dan pengetahuan rentas disiplin. Beberapa teknik yang sangat berjaya untuk menyelesaikan persamaan pembezaan separa, terutamanya penghalusan mesh adaptif dan kaedah multigrid, telah dikaji oleh ahli matematik dalam dekad yang lalu Dengan kemajuan besar dalam teknologi komputer, terutamanya Ia adalah pembangunan komputer selari berskala besar yang telah membawa banyak kemungkinan baru.
Perbezaan antara perisian UG dan PROE
Salah satu perbandingan
UG adalah terutamanya sesuai untuk kilang Automobil dan pesawat berskala besar membina model digital yang kompleks, manakala PRO/E terutamanya sesuai untuk perusahaan kecil dan sederhana untuk membina model digital yang lebih ringkas dengan cepat. Apabila pemodelan lebih kompleks, selalunya sebarang parameter tidak berguna, saya biasanya menggunakan PRO/E untuk mencipta rangka wayar dan permukaan yang agak mudah, dan kemudian pindahkan ke UG untuk mencipta permukaan lanjutan dan mengosongkannya. Disebabkan perubahan produk yang berulang, kebanyakan parameter telah dipadamkan. Kedua-dua perisian mempunyai kelebihan tersendiri dan pemodelan harus dicampur untuk mencapai hasil yang terbaik. Apabila bahagiannya lebih besar dan lebih kompleks, ug biasanya digunakan untuk pemodelan digital, cimatron digunakan untuk pemesinan kasar, dan ug digunakan untuk kemasan.
Perbandingan 2
Saya sentiasa merasakan bahawa kedua-dua perisian ini sangat rapat dari segi idea pemodelan (sebenarnya, ini secara amnya benar ), tetapi mungkin kerana UG masih belum pulang, jadi saya sentiasa berasa sangat tidak selesa di banyak tempat.
Beberapa soalan disenaraikan di bawah, sila berikan bimbingan pakar:
1. Salah satu ciri terbesar UG ialah pemodelan hibrid, yang saya faham bermakna ciri yang tidak berkaitan dibenarkan wujud dalam model. Sebagai contoh, semasa proses pemodelan, titik asas pembinaan ciri boleh dibuat dengan menggerakkan dan memutar sistem koordinat. Ciri ini nampaknya tidak mempunyai korelasi kedudukan dengan ciri yang dibuat sebelum ini. Kerana tiada rekod transformasi sistem koordinat dalam POKOK NAVIGATOR (serupa dengan pepohon model dalam Pro/E). Contoh lain ialah penciptaan BASIC CURVE, yang tidak direkodkan sebagai ciri parametrik dalam NAVIGATOR TREE Sebagai contoh, jika saya ingin menukar lengkung lengkok ke lengkung spline, ia sangat sukar, dan kadang-kadang perubahan itu tidak menjejaskan. perubahan sub-ciri. Dalam Pro/E, korelasi penuh ciri amat ditekankan Semua ciri mempunyai hubungan ibu bapa-anak yang ketat mengikut susunan penciptaan dan rujukan. Pengubahsuaian pada ciri induk akan ditunjukkan pada ciri anak. Saya pernah bertanya kepada jurutera teknikal UG EDS di Shanghai mengenai isu ini. Mereka berkata bahawa korelasi penuh boleh dikatakan sebagai pedang bermata dua Bagi pereka yang berpengalaman, pengubahsuaian reka bentuk akan menjadi sangat mudah, tetapi untuk pereka yang mempunyai sedikit pengalaman, ia akan menjadi sangat mudah, ia adalah sangat mudah untuk mempunyai ralat yang tidak boleh dihasilkan selepas pengubahsuaian Dalam kes ini, pemodelan hibrid adalah lebih sesuai.
2. Berkenaan titik Datum, titik Datum dalam Pro/E ialah fungsi yang sangat berkuasa, dan semua titik rujukan berkaitan sepenuhnya dan akan berubah apabila ciri induk berubah. Dalam banyak kes dalam UG, mata adalah tidak relevan. Sebagai contoh, pilih titik tengah satu sisi kuboid sebagai rujukan untuk mencipta ciri lain. Apabila panjang sisi kuboid dinaikkan, kedudukan titik tengah tidak berubah dengan perubahan panjang sisi, dan kedudukan ciri yang dibuat kemudian tidak akan berubah, jadi ia tidak boleh benar-benar mencerminkan niat reka bentuk. (Saya baru belajar UG dan saya tidak tahu sangat tentang UG. Ini hanya perasaan saya sekarang).
3. Berkenaan lengkung dan Lakaran, semua bahagian yang dilakarkan dalam Pro/e adalah dipacu saiz berparameter, manakala dalam UG hanya bahagian lakaran Lakaran diparameterkan, manakala lengkung ialah ciri bukan parametrik. Tidak pasti sama ada pemahaman saya betul? Saya pernah membaca buku UG Dalam contoh pemodelan permukaan di atas, lengkung semuanya dibina menggunakan lengkung, dan lengkung spline dibina dengan memasukkan titik kawalan perantaraan, saya fikir ia mungkin sangat sukar untuk mengubah suai model dengan mengubah suai. Selain itu, dalam UG, kekangan di bawah dibenarkan dalam Sketch, tetapi ini tidak boleh diterima sepenuhnya dalam Pro/e.
4. Dari segi pemodelan permukaan, ramai yang mengatakan bahawa fungsi permukaan UG sangat berkuasa Setelah membandingkannya dengan Pro/e (versi 2000), saya rasa memang begitu. UG bukan sahaja menyediakan alat pembinaan permukaan yang lebih kaya, tetapi juga boleh mengawal ketepatan dan bentuk permukaan melalui beberapa parameter tambahan (agak kurang dalam Pro/e). Di samping itu, alat analisis permukaan UG juga sangat kaya.
5. Mengenai antara muka, walaupun Pro/e mempunyai "muka" Windows, ia sebenarnya adalah program Dos yang dipindahkan daripada sistem pengendalian UNIX. Ia tidak menyokong pautan jenis fail Windows sebenarnya sedang melaksanakan fail kelompok proe2000.bat. Selain itu, berdasarkan keselamatan UNIX, berbilang simpanan fail akan menghasilkan berbilang versi fail yang sama, yang sangat berbeza daripada UG. Dalam Pro/e, laluan kerja ialah konsep yang sangat penting untuk pemasangan Jika laluan carian tidak ditetapkan dalam config.pro, ralat akan berlaku apabila bahagian dalam pemasangan tidak berada dalam laluan kerja, kerana membuka pemasangan. bermakna pemasangan akan Semua subpemasangan dan bahagian dimuatkan ke dalam memori Tanpa tetapan laluan carian, program tidak dapat mencari bahagian. Nampaknya berbeza dalam UG Apabila membuka perhimpunan, anda kadangkala boleh menggunakan kaedah memuatkan separa, yang akan menduduki kurang sumber sistem.
6 Mengenai operasi, UG membahagikan banyak ciri piawai (serupa dengan ciri klik dan letak dalam Pro/e) dengan sangat berhati-hati, seperti Pocket, Slot, dll. Ini adalah bersamaan dengan menggabungkan beberapa ciri Pro/e menjadi satu. Dalam Pro/e, terdapat lebih banyak ciri lakaran, yang mungkin tidak secekap pemodelan UG, tetapi ia mempunyai fleksibiliti yang lebih besar. Sebagai contoh, mungkin sangat sukar untuk menukar lubang bulat kepada lubang segi empat sama dalam UG kerana ia adalah dua ciri yang berbeza, tetapi dalam Pro/e, ia sangat mudah. ? Di atas adalah beberapa perbandingan antara kedua-dua perisian Ini mungkin kerana saya lebih mengenali Pro/e secara peribadi saya berpendapat bahawa jika reka bentuk yang anda gunakan tidak mempunyai terlalu banyak bentuk permukaan, menggunakan Pro/e akan lebih. fleksibel. Sudah tentu, jika anda ingin mencipta permukaan melengkung, UG mungkin lebih baik. Perlu diingatkan bahawa kefahaman saya tentang UG tidaklah mendalam Jika ada pendapat di atas yang tidak betul, saya juga berharap agar semua dapat memberikan pendapat anda.
Perbandingan 3:
1. Salah satu ciri terbesar UG ialah pemodelan hibrid.
2. Anda boleh menggunakan kekangan untuk mengawal korelasi. Terdapat mata yang berkaitan dalam UG18 SKETCH, yang diparameterkan, dan mata juga boleh didimensi!
3. Versi Taiwan buku itu mengelirukan, tetapi ia juga menggambarkan kaedah pemodelan yang lain. ?Satu perkara harus jelas untuk permukaan dan entiti yang dibina oleh CURVE, mengubah suai CURVE juga boleh menukar entiti atau permukaan!
4. Tidak perlu dikatakan, permukaan melengkung!
5 UG juga dipindahkan dari stesen kerja. Antara muka agak mesra. Format fail UG hanyalah PRT, yang boleh termasuk lukisan kejuruteraan dan pemprosesan. . . Menunggu semua maklumat!
6. Sangat mudah untuk menukar lubang bulat dalam UG kepada lubang segi empat sama (begitu juga dengan yang lain), cuma takrifkan semula garisan yang digunakan oleh ciri-ciri tersebut!
Perbandingan 4:
Saya pada asalnya ingin bercakap tentang UG dan PRO/E, tetapi selepas memikirkannya, memandangkan penggunaan sebenar semua orang, secara umum Mereka hampir sama, tetapi masing-masing mempunyai tabiat penggunaannya sendiri. Saya hanya mula menghubungi dan menggunakan UG pada tahun 2013, dan mula menggunakan PRO/E pada tahun 2008. Kini UG dan PRO/E menduduki kedudukan yang sama dalam kerja saya Adalah lebih baik jika kedua-dua perisian boleh belajar daripada kekuatan satu sama lain. Secara peribadi, saya lebih suka PRO/E untuk reka bentuk, dan mempunyai keupayaan UG yang lebih kuat, saya boleh melakukannya dengan mudah dalam semua aspek untuk beberapa permukaan yang tidak kemas, garisan, perubahan acuan, perubahan reka bentuk, UG masih lebih lancar, sekurang-kurangnya anda boleh mengalih keluar parameter pada bila-bila masa dan mengurangkan pepohon ciri. PRO/E juga mempunyai kelebihan dalam reka bentuk pemasangan, dan fungsi lakaran tidak dapat ditandingi oleh UG, jadi. . . . Ia bergantung kepada tabiat peribadi.
Perbandingan 5:
Memandangkan semua orang telah berkata begitu banyak, izinkan saya mengatakan beberapa perkataan:
1 keupayaan sangat berkuasa: daripada reka bentuk produk kepada reka bentuk acuan kepada pemprosesan kepada analisis kepada pemaparan, ia meliputi hampir segala-galanya.
2.pro menekankan reka bentuk produk tulen semua yang berkaitan, yang kelihatan agak lemah.
3. Bagi mana satu yang lebih baik, ia sebenarnya bergantung pada berapa banyak kita boleh menggunakannya Bagi kebanyakan pengguna, saya percaya kedua-dua perisian boleh melengkapkan fungsi yang kita perlukan.
4 Jika anda memerlukan generalist, sudah tentu UG adalah pilihan pertama Jika anda hanya membuat reka bentuk produk, anda boleh melakukannya, tetapi anda mesti belajar untuk menjadi mahir dan bukan semata-mata
Kunci untuk bercakap tentang perisian mana yang baik ialah anda boleh menggunakannya untuk melakukannya. 5. Dari perspektif pemula, saya mengesyorkan agar ada guru video dengan bacaan yang lebih baik dan mudah membuat anda mengantuk Videonya jelas dan mudah dipelajari , menjadikannya mudah untuk belajar UG Boleh bermula dengan lebih cepat dan lebih baik. 6 antara muka GUI, fungsi boleh ditandakan dengan ikon, menjadikannya jelas sekali imbas.Perbandingan 6:
Bercakap tentang penukaran format! ParaSOLID teras UG disokong oleh kebanyakan perisian 3D! Hanya PROE menegaskan yang paling mudah! Perisian pemprosesan yang paling biasa digunakan ialah MASTERCAM, dan PROE hanya boleh ditukar melalui IGES atau STEP asal.Perbandingan 7:
Permukaan dan rendering UG boleh dikatakan sempurna! Proe nampaknya melakukan perkara seperti ini, semua orang menganggapnya lemah sedikit! Saya tidak pernah melihat gambar kualiti rendering ini daripada Proe! Saya menggunakan kedua-dua UG dan PRO/E PRO melakukan kerja yang baik dalam pemodelan pepejal, tetapi pemodelan permukaan, pemodelan parametrik, pemodelan TOP-DOWN dan pemodelan hibrid tidak begitu baik untuk besar-. pemasangan skala, dan teknologi pemasangannya perlu diperbaiki Bagi CAE, kedua-dua perisian menggunakan penyelesai yang berbeza Dalam aspek ini, UG adalah lebih baik daripada PRO/E. Bagi pemprosesan CAM, UG digunakan secara amnya, mengapa, saya tidak dapat menjelaskan mengapa kerana saya tidak menggunakannya, UG lebih baik dari segi acuan, dan UG lebih baik untuk kepingan logam dan kepingan logam penerbangan. Dua titik permulaan pembangunan perisian adalah berbeza PRO/E kebanyakannya digunakan dalam syarikat pemprosesan kecil, manakala UG kebanyakannya digunakan dalam syarikat automobil dan pembinaan kapal. Bagi reka bentuk perindustrian, saya perlu menyebut bahawa SOLIDWORKS adalah yang pertama memasuki pasaran China Gaya antara muka sangat sesuai untuk digunakan oleh orang Cina, dan integrasi pemalam adalah agak unggul. Banyak institusi seperti Institut Penyelidikan Tentera masih memihak kepada perisian ini, diikuti oleh CATIA yang dibangunkan oleh syarikat Perancis Dassault untuk bidang penerbangan, yang juga agak unggul Perisian ini mungkin menjadi trend dalam dunia reka bentuk. Mereka yang membuat acuan perlu mengatakan bahawa TOP-SOLD adalah pakar dalam acuan progresif Perisian yang dibangunkan khusus untuk acuan, acuan tuangan I-DEAS, adalah fungsi analisisnya agak unggul dan dibangunkan oleh syarikat yang sama UGS. Bagi penggayaan industri, saya masih memihak kepada Rhino, putera permukaan melengkung yang diiktiraf dunia. Perlu dinyatakan juga bahawa perisian lain daripada PTC yang dipanggil Surface Magician hanya khusus dalam permukaan melengkung. ANSYS secara amnya dianggap sebagai peneraju dalam analisis industri, tetapi ALGOR yang muncul dalam beberapa tahun kebelakangan ini juga agak baik antara muka antara perisian ini dan pelbagai perisian reka bentuk industri baik, walaupun dalam SOLIDWORKS Ia boleh digunakan terus sebagai pemalam. Perkara sedemikian mempesonakan, tetapi tidak kira apa perisian yang digunakan, ia adalah alat selepas semua. Kuncinya adalah orang yang menggunakan alat, walaupun dia menggunakan CAD, dia boleh merancang produk yang baik. Mengejar kesempurnaan perisian secara berlebihan bukanlah perkara yang perlu dilakukan oleh kami pereka. Apa yang perlu kami lakukan ialah mahir dalam perisian dan menggunakan perisian ini untuk menjalankan perniagaan kami dengan baik. Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan, sila lawati ruanganSoalan Lazim!
Atas ialah kandungan terperinci Apakah perisian ug?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!