Unreal Engine 5 dibangunkan oleh EPIC; enjin ini merupakan enjin permainan generasi kelima yang diumumkan oleh EPIC pada 2020. Pada 5 April 2022, Epic secara rasmi mengumumkan bahawa enjin Unreal Engine 5 telah dilancarkan secara rasmi, dan Teknologi teras utamanya termasuk Nanite dan Lumen Setiap generasi Unreal Engine mempunyai fungsi pemaparan grafik dan pemprosesan bunyi berciri penuh.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 10, komputer DELL G3.
Unreal Engine 5 ialah enjin permainan generasi kelima yang diumumkan oleh EPIC pada tahun 2020. Enjin itu akan dikeluarkan dalam pratonton pada 26 Mei 2021. Versi penuh dijangka dikeluarkan pada awal 2022. Pada masa itu, kebanyakan permainan boleh dinaik taraf daripada Unreal Engine 4.26 kepada Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 akan melancarkan program akses awal pada 22:00 petang pada 26 Mei 2021, waktu Beijing.
Pada 5 April 2022, Epic secara rasmi mengumumkan bahawa enjin Unreal Engine 5 telah dilancarkan secara rasmi Pada masa yang sama, pegawai itu juga mengumumkan bukti imej sampel yang menakjubkan, demo boleh dimainkan, dsb.
Teknologi Teras
Nanite
Mikro Maya Geometri poligon membolehkan artis mencipta setiap butiran geometri yang boleh dilihat oleh mata manusia. Kemunculan geometri maya Nanite bermakna karya seni berkualiti filem dan televisyen yang terdiri daripada berbilion poligon boleh diimport terus ke Enjin Unreal - sama ada arca daripada data Zbrush atau CAD yang diimbas dengan fotogrametri. Geometri nanite boleh distrim dan diskalakan dalam masa nyata, jadi tidak perlu mempertimbangkan belanjawan kiraan poligon, belanjawan memori poligon atau belanjawan masa lukis tidak perlu memasukkan butiran ke dalam peta biasa atau mengedit LOD secara manual, dan tiada kehilangan kualiti imej.
Lumen
ialah penyelesaian pencahayaan global dinamik sepenuhnya yang boleh bertindak balas terhadap perubahan pemandangan dan pencahayaan dalam masa nyata tanpa memerlukan perkakasan pengesanan sinar khusus. Sistem ini boleh menghasilkan pantulan spekular tidak langsung dan pantulan meresap yang boleh melantun tak terhingga dalam pemandangan besar dan terperinci dari milimeter ke kilometer, Lumen boleh mengendalikannya dengan mudah. Artis dan pereka boleh menggunakan Lumen untuk mencipta pemandangan yang lebih dinamik, seperti menukar sudut cahaya matahari pada waktu siang, menghidupkan lampu suluh atau membuka lubang di siling, dan sistem akan melaraskan pencahayaan tidak langsung mengikut situasi. Kemunculan Lumen akan menjimatkan banyak masa artis Anda tidak perlu lagi menunggu penaik peta cahaya selesai kerana anda mengalihkan sumber cahaya dalam Editor Unreal, dan anda tidak perlu lagi mengedit UV peta cahaya. Pada masa yang sama, kesan pencahayaan akan kekal sama seperti semasa permainan dijalankan pada konsol.
Lonjakan dalam kualiti ini adalah hasil usaha pasukan yang tidak terkira banyaknya dan kemajuan teknologi. Untuk mencipta adegan gergasi menggunakan teknologi geometri Nanite, pasukan menggunakan meluas perpustakaan MegaScans Quixel, yang menyediakan objek berkualiti filem dan televisyen dengan berjuta-juta poligon. Untuk menyokong adegan yang lebih besar dan lebih terperinci daripada generasi sebelumnya, PlayStation 5 juga telah meningkatkan lebar jalur storan dengan ketara.
Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan, sila lawati ruangan Soalan Lazim!
Atas ialah kandungan terperinci Syarikat manakah yang membangunkan Unreal Engine 5?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!