cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsPengenalan ringkas kepada 'prototaip' dan 'rantaian prototaip' JavaScript

Artikel ini membawa anda pengetahuan yang berkaitan tentang javascript, yang terutamanya memperkenalkan isu yang berkaitan dengan "prototaip" dan "rantai prototaip", termasuk pembina, prototaip objek prototaip, objek Mari kita lihat prototaip dan lain-lain kandungan saya harap ia dapat membantu semua.

Pengenalan ringkas kepada 'prototaip' dan 'rantaian prototaip' JavaScript

[Cadangan berkaitan: tutorial video javascript, bahagian hadapan web]

Apakah itu prototaip ? Prototaip adalah konsep yang tidak kami nyatakan dalam pembelajaran asas JS Prototaip adalah istilah umum, yang terutamanya merangkumi Prototaip objek (prototaip) , Prototaip objek (__proto__), Rantai prototaip dsb. Mengikut statistik, konsep ini juga sering ditanya dalam temu bual Artikel ini akan membantu anda memahami dan menguasai pengetahuan prototaip yang berkaitan, supaya anda akan melakukannya jangan keliru lagi. 1: Pembina

Kami telah mempelajari banyak bahasa berorientasikan objek, seperti java c, dll., tetapi JavaScript adalah pengecualian Sebelum ES6, tiada konsep kelas kita mencipta objek? Ternyata sebelum ES6, kami menggunakan

pembina untuk mencipta objek instantiated Pembina ialah fungsi khas yang mengandungi ciri awam objek tersebut Ia hanya masuk akal untuk menggunakan baharu bersama-sama. Nota tentang pembina:

    Huruf pertama nama pembina mesti menggunakan huruf besar
  • Pembina harus digunakan bersama dengan yang baru
  • 1.1 Cara menggunakan pembina

   <script> 
           function Animal(name,age){      //构造函数名首字母大写
                this.name=name;
                this.age=age;
                this.eat=function(){
                  console.log(&#39;我在吃东西&#39;);
                }
           }
           var dog=new Animal(&#39;旺财&#39;,3)     //要配合 new 一起使用创建对象
           console.log(dog.name);
           console.log(dog.age);
           dog.eat()
   </script>

1.2 Proses pelaksanaan constructor new

new mempunyai proses pelaksanaan berikut:

Apabila baharu, objek kosong akan dibuat
  • Ini dalam pembina menunjuk ke objek kosong ini
  • Laksanakan kod dalam pembina untuk memberikan nilai kepada objek kosong dan menambah kaedah atribut
  • Kembalikan objek ini
  • 1.3 Ahli instance dan ahli statik

Ahli instance:

  • Ahli statik:
Ahli statik dibina melalui Ahli yang dicipta oleh fungsi itu sendiri
   <script>
           function Animal(name,age){
                this.name=name;
                this.age=age;
           }
           var dog=new Animal(&#39;旺财&#39;,3)
           console.log(dog.name);
           console.log(Animal.name);
   </script>

Ahli statik hanya boleh diakses melalui nama pembina dan tidak boleh diakses melalui objek instantiated


  • 二: 原型对象 prototype

    2.1 为什么有原型对象

    在开始将原型对象是什么前,我们先说明一个案例,还是刚才的那个 Animal 类,我们创建了多个实例化对象,输出其实例化对象的两个方法的比较,我们发现输出了 false,即二者的这个复杂数据类型的地址不同,什么原因呢?

       <script> 
          function Animal(name,age){      
               this.name=name;
               this.age=age;
               this.eat=function(){
                 console.log(&#39;我在吃东西&#39;);
               }
          }
          var dog=new Animal(&#39;旺财&#39;,3)     
          var cat=new Animal(&#39;咪咪&#39;,3)     
          var pig=new Animal(&#39;哼哼&#39;,3)     
          var fish=new Animal(&#39;咕噜&#39;,3)     
          var sheep=new Animal(&#39;咩咩&#39;,3)     
          console.log(dog.eat==cat.eat);
    </script>

    在我们创建实例化对象的过程中,new 的过程首先会创建一个新对象,但是复杂数据类型会领开辟一块空间存放(对象,方法),这就造成了构造函数内同样的方法被开辟了无数块内存,造成了内存的极度浪费

    2.2 原型对象的使用

         构造函数原型 prototype 是构造函数内的一个属性,其属性是一个指针,指向一个对象,这个对象内存放的就是公共的方法,存在这个对象里的方法,再通过构造函数创建实例化对象时就可以公共利用这一个方法了,不需要再对多个相同的复杂数据类型开辟多个重复的内存空间。就是为了解决上述存在的内存浪费的问题,其也可以直接称为原型对象。

    上述案例解决方案: 

    解决方案我们使用原型对象存放公共方法,并且让实例化对象调用该方法,并且比较二者的地址是否相同

       <script> 
          function Animal(name,age){      
               this.name=name;
               this.age=age;
          }
          Animal.prototype.eat=function(){
              console.log(&#39;我在吃东西&#39;);
          }
          var dog=new Animal(&#39;旺财&#39;,3)     
          var cat=new Animal(&#39;咪咪&#39;,3)     
          dog.eat()
          cat.eat()
          console.log(dog.eat==cat.eat);
    </script>

    我们发现不但成功调用了这个方法,而且二者调用方法的地址是相同的,这就证明了,其公共的复杂数据类型只开辟了一块内存空间,减少了之前公共方法写在构造函数内部资源浪费的问题。


     三:对象原型 __proto__

    3.1 什么是对象原型?

    对象原型__proto__的作用是让你搞清楚一个问题:为什么给构造函数的prototype属性添加的方法,实例化对象却可以使用?这是因为每一个对象都有一个 __proto__属性(注意前后都是两个下划线),这个属性也是一个指针,指向的是其对应构造函数的原型对象 prototype,这就解释了为什么实例化的对象可以去调用原型对象里的方法。

    或者可以理解为:

    • 原型对象prototype 等价于 对象原型 __proto__

    3.2 关于对象原型__proto__的注意点 

    我们要注意对象原型__protp__的作用仅仅是为了给查找原型对象内的内容提供一个方向,我们不需要使用它,只需要记住它指向对应的构造函数的原型对象 prototype 即可

    方法的查找原则:

    • 首先去找实例化自身的构造函数身上有没有目标方法,有则调用
    • 如果自身构造函数身上没有,由于因为对象自身有属性__protp__,其指向构造函数的原型对象prototype,则会去找原型对象身上有没有该方法

    四:构造函数 constructor 

    4.1 为什么 constructor 也叫构造函数

    对象原型 __proto__ 身上和构造函数的原型对象 prototype 身上都有一个 constructor 属性,之所以叫 constructor 叫构造函数,是因为这个属性指向的是对应的构造函数本身,其主要用于记录实例化的对象引用于哪一个构造函数

    打印二者的constructor属性:

       <script> 
          function Animal(name,age){      
               this.name=name;
               this.age=age;
          }
          Animal.prototype.eat=function(){
             console.log(&#39;我在吃东西&#39;);
          }
         var dog=new Animal(&#39;旺财&#39;,4)
         console.log(dog.__proto__.constructor);
         console.log(Animal.prototype.constructor);
    </script>

     我们发现打印出来结果确实为构造函数本身

    4.2 手动返回 constructor 的情况

    更多时候我们需要手动返回 constructor 指向的哪个构造函数,例如构造函数的原型对象中以对象的形式存入多个公共方法时,就会出现以下情况:

       <script> 
          function Animal(name,age){      
               this.name=name;
               this.age=age;
          }
          Animal.prototype={
            eat:function(){
              console.log(&#39;我在吃东西&#39;);
            },
            run:function(){
              console.log(&#39;我在跑&#39;);
            }
          }
          var dog=new Animal(&#39;wangchai&#39;,3)
          console.log(Animal.prototype.constructor);
          console.log(dog.__proto__.constructor);
    </script>


     我们发现其找不到对应的构造函数了,这是因为我们给其原型对象添加方法的添加方式导致的,这钱我们采取的以.方式添加,是在原有基础上追加添加的,不会覆盖掉内部原有的内容。而我们采用=的方法以对象形式添加,其实是一个赋值的过程,将原有内容也给覆盖掉了,这就导致 prototype 内部原有的 constructor 方法被覆盖掉了

     这时就需要我们手动返回 constructor 来找到返回的是哪个的构造函数

       <script> 
          function Animal(name,age){      
               this.name=name;
               this.age=age;
          }
          Animal.prototype={
            constructor:Animal,
            eat:function(){
              console.log(&#39;我在吃东西&#39;);
            },
            run:function(){
              console.log(&#39;我在跑&#39;);
            }
          }
          var dog=new Animal(&#39;wangchai&#39;,3)
          console.log(Animal.prototype.constructor);
          console.log(dog.__proto__.constructor);
    </script>

    这样我们就可以成功拿到其 constructor 指向的哪个构造函数了

    其格式为:

    • constructor : 构造函数名 

    【相关推荐:javascript视频教程web前端

Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan ringkas kepada 'prototaip' dan 'rantaian prototaip' JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:CSDN. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa