cari
Rumahhujung hadapan webView.jsSaya akan membawa anda langkah demi langkah untuk membangunkan permainan backgammon menggunakan Vue!

Artikel ini akan menunjukkan kepada anda cara menggunakan sintaks asas Vue untuk menulis permainan backgammon saya harap ia akan membantu anda.

Saya akan membawa anda langkah demi langkah untuk membangunkan permainan backgammon menggunakan Vue!

Dalam artikel sebelum ini, saya menulis permainan backgammon menggunakan sintaks asas JS Hari ini saya akan menulis satu menggunakan sintaks asas Vue untuk merasai perbezaan antara keduanya . . Mengenai bagaimana untuk menilai keputusan, saya menyalin dan menampal kaedah dari artikel sebelum ini Jika anda ingin memahami logik ini, anda boleh membaca artikel saya sebelum ini. (Belajar perkongsian video: tutorial video vuejs)

1 Lukiskan kawasan permainan dan elemen permainan

Sebelum anda mula menulis kod, anda mesti ingat untuk membungkus fail Vue. . Papan catur masih dipaparkan menggunakan tatasusunan dua dimensi Anda boleh menggunakan kaedah Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0)) untuk menjana tatasusunan dengan cepat.

    //创建Vue实例
    let vm = new Vue({
      //挂载到对应的盒子上
      el: '#app',
      data: {
        //快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0
        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
      },
    })

Selepas tatasusunan dijana, anda boleh menggunakan kaedah v-for untuk menghasilkan Html. Gelung peringkat pertama menjana teg tr, dan gelung peringkat kedua menjana teg td. Kemudian hantar dua parameter indeks dan indeks02 ke dalam fungsi acara klik, dan gunakan pengikatan gaya vue untuk mengikat gaya hitam dan putih dalam td.

 <div id="app">
    <table>
      <!-- 渲染tr -->
      <tr v-for="(item,index) in list">
        <!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 -->
        <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)"
          :class="{&#39;bgc1&#39;:item02==1,&#39;bgc2&#39;:item02==2}"></td>
      </tr>
    </table>
    <!-- 悔棋按钮 -->
    <button @click="withdraw">悔棋</button>
  </div>

Lampirkan gaya CSS

  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
      box-sizing: border-box;
      list-style: none;
    }

    table {
      position: relative;
      width: 730px;
      height: 730px;
      margin: 0 auto;
      border: 5px solid black;
      background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat;
      background-size: 100%;
      background-position: center;
      padding: 24px 12px;
    }

    td {
      width: 35px;
      height: 35px;
      border-radius: 50%;
      margin-right: 13px;
      margin-bottom: 11px;
      cursor: pointer;
    }

    .bgc1 {
      background-color: black;
    }

    .bgc2 {
      background-color: white;
    }

    button {
      position: absolute;
      width: 200px;
      height: 100px;
      bottom: 100px;
      right: 200px;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      font-size: 25px;
    }
  </style>

Saya akan membawa anda langkah demi langkah untuk membangunkan permainan backgammon menggunakan Vue!

2 Klik acara

Mula-mula gunakan pembolehubah bendera untuk menentukan susunan Othello. Nilai lalai dalam tatasusunan adalah semua 0. Prinsip klik untuk bermain catur adalah untuk menukar nilai ini Dalam pengikatan gaya td di atas, jika nilai berubah kepada 1, gaya bgc1 diberikan, iaitu hitam. Nilai 2 menjadikan putih. Dalam acara ini, selepas nilai tatasusunan berubah, halaman tidak akan dipaparkan semula, jadi anda perlu menggunakan kaedah this.$set() untuk memaksa v-for mengemas kini. Oleh kerana kami menggunakan sintaks Vue, fungsi acara ini perlu ditulis ke dalam kaedah.

    //所有黑棋数组
    let blackArr = []
    //所有白棋数组
    let whiteArr = []
    //下棋顺序变量
    let flag = true
    
    //创建Vue实例
   let vm = new Vue({
      //挂载到对应的盒子上
      el: &#39;#app&#39;,
      data: {
        //用来渲染棋盘的数组,15*15
        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
      },
      methods: {
        //点击事件,参数a,b对应td里的index,index02
        doClick(a, b) {
          //判断是黑棋还是白棋
          if (flag) {
            //判断格子内是否已经有棋子
            if (this.list[a][b] == 0) {
              //改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面
              this.$set(this.list[a], b, 1)
              flag = !flag
              //将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用
              blackArr.push([a, b])
            }
          } else {
            this.$set(this.list[a], b, 2)
            flag = !flag
            whiteArr.push([a, b])
          }
        },
      },
    })

3. Fungsi catur penyesalan

Prinsip catur penyesalan ialah menukar nilai buah catur terakhir kepada 0. Bagaimana untuk mengetahui sekeping catur mana yang terakhir? Bukankah dua tatasusunan global diisytiharkan di atas? Selepas nilai berubah kepada 0, elemen ini mesti dipadamkan daripada tatasusunan global, kerana tatasusunan ini bukan sahaja digunakan apabila menyesali langkah itu, tetapi juga digunakan untuk menentukan hasil kemudiannya Jika ia tidak dipadamkan, ia akan mengganggu penentuan hasil. Fungsi peristiwa langkah penyesalan juga mesti ditulis dalam kaedah.

        //悔棋事件
        withdraw() {
          //判断前面一步下的是黑棋还是白棋
          if (!flag) {
            //获取最后一颗棋子的位置
            const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]
            const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]
            //将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面
            this.$set(this.list[a], b, 0)
            //把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断
            blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)
            flag = !flag
          } else {
            const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]
            const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]
            this.$set(this.list[a], b, 0)
            whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)
            flag = !flag
          }
        }

4 Menilai keputusan

Saya telah pun menulis tentang logik menilai keputusan dalam artikel saya sebelum ini, jadi saya tidak akan menerangkan secara terperinci di sini. Jika anda berminat, anda boleh membaca artikel sebelumnya tentang cara menulis backgammon dengan JS asli. Hanya ambil kaedah di sini dan panggilnya dalam acara klik Ingat untuk menghantar parameter

Saya akan membawa anda langkah demi langkah untuk membangunkan permainan backgammon menggunakan Vue!

  //横轴获胜逻辑
    function XWin(a, b) {
      //当前X轴的所有棋子集合数组
      let xAllArr = []
      //判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组
      let xWinArr = []
      //判断下的是黑棋还是白棋
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (item[0] == a) {
            //将当前排的所有棋子加入对应数组
            xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (item[0] == a) {
            xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      //把横排总数组排序,方便比较
      xAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) {
        if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) {
          //如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组
          xWinArr.push(xAllArr[i])
        } else {
          //否则得清空
          xWinArr = []
        }
      }
      //获胜条件
      if (xWinArr.length == 4) {
        //这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
    //竖轴获胜逻辑
    function YWin(a, b) {
      let yAllArr = []
      let yWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (item[1] == b) {
            yAllArr.push(item[0])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (item[1] == b) {
            yAllArr.push(item[0])
          }
        })
      }
      yAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) {
        if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) {
          yWinArr.push(yAllArr[i])
        } else {
          yWinArr = []
        }
      }
      if (yWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
    //正斜轴获胜逻辑
    function X_YWin(a, b) {
      let x_yAllArr = []
      let x_yWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            x_yAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            x_yAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      x_yAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) {
        if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) {
          x_yWinArr.push(x_yAllArr[i])
        } else {
          x_yWinArr = []
        }
      }
      if (x_yWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
   //反斜轴获胜逻辑
    function Y_XWin(a, b) {
      let y_xAllArr = []
      let y_xWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            y_xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            y_xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      y_xAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) {
        if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) {
          y_xWinArr.push(y_xAllArr[i])
        } else {
          y_xWinArr = []
        }
      }
      if (y_xWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }

Saya akan membawa anda langkah demi langkah untuk membangunkan permainan backgammon menggunakan Vue!

dan tuliskannya dalam. Akhirnya

Fungsi backgammon telah ditulis di sini Sintaks asas Vue adalah lebih mudah daripada sintaks DOM asli. Mengenai logik menilai keputusan, saya masih menyalin artikel sebelum ini Jika anda berminat, anda boleh membaca artikel saya sebelum ini:

"Cara menggunakan JS asli untuk menulis permainan backgammon dengan cepat" <. . cadangan:>bahagian hadapan web

Atas ialah kandungan terperinci Saya akan membawa anda langkah demi langkah untuk membangunkan permainan backgammon menggunakan Vue!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:掘金社区. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
Pilihan Rangka Kerja: Apa yang mendorong keputusan Netflix?Pilihan Rangka Kerja: Apa yang mendorong keputusan Netflix?Apr 13, 2025 am 12:05 AM

Netflix terutamanya menganggap prestasi, skalabiliti, kecekapan pembangunan, ekosistem, hutang teknikal dan kos penyelenggaraan dalam pemilihan rangka kerja. 1. Prestasi dan Skalabiliti: Java dan Springboot dipilih untuk memproses data besar -besaran dan permintaan serentak yang tinggi. 2. Kecekapan Pembangunan dan Ekosistem: Gunakan React untuk meningkatkan kecekapan pembangunan front-end dan menggunakan ekosistemnya yang kaya. 3. Hutang Teknikal dan Penyelenggaraan Kos: Pilih Node.js untuk membina mikroservis untuk mengurangkan kos penyelenggaraan dan hutang teknikal.

React, Vue, dan Masa Depan Frontend NetflixReact, Vue, dan Masa Depan Frontend NetflixApr 12, 2025 am 12:12 AM

Netflix terutamanya menggunakan React sebagai rangka kerja front-end, ditambah dengan VUE untuk fungsi tertentu. 1) Komponen React dan DOM maya meningkatkan prestasi dan kecekapan pembangunan aplikasi Netflix. 2) VUE digunakan dalam alat dalaman dan projek kecil Netflix, dan fleksibiliti dan kemudahan penggunaannya adalah kunci.

Vue.js di frontend: aplikasi dan contoh dunia nyataVue.js di frontend: aplikasi dan contoh dunia nyataApr 11, 2025 am 12:12 AM

Vue.js adalah rangka kerja JavaScript yang progresif yang sesuai untuk membina antara muka pengguna yang kompleks. 1) Konsep terasnya termasuk data responsif, komponen dan DOM maya. 2) Dalam aplikasi praktikal, ia boleh ditunjukkan dengan membina aplikasi todo dan mengintegrasikan vuerouter. 3) Apabila debugging, disyorkan untuk menggunakan Vuedevtools dan Console.log. 4) Pengoptimuman prestasi boleh dicapai melalui V-IF/V-Show, senarai pengoptimuman rendering, pemuatan asynchronous komponen, dll.

Vue.js dan bertindak balas: Memahami perbezaan utamaVue.js dan bertindak balas: Memahami perbezaan utamaApr 10, 2025 am 09:26 AM

Vue.js sesuai untuk projek kecil dan sederhana, sementara React lebih sesuai untuk aplikasi besar dan kompleks. 1. Sistem responsif vue.js secara automatik mengemas kini DOM melalui pengesanan ketergantungan, menjadikannya mudah untuk menguruskan perubahan data. 2. Leact mengamalkan aliran data sehala, dan data mengalir dari komponen induk ke komponen kanak-kanak, menyediakan aliran data yang jelas dan struktur yang mudah dibuang.

Vue.js vs React: Pertimbangan khusus projekVue.js vs React: Pertimbangan khusus projekApr 09, 2025 am 12:01 AM

Vue.js sesuai untuk projek kecil dan sederhana dan lelaran yang cepat, sementara React sesuai untuk aplikasi besar dan kompleks. 1) Vue.js mudah digunakan dan sesuai untuk situasi di mana pasukan tidak mencukupi atau skala projek kecil. 2) React mempunyai ekosistem yang lebih kaya dan sesuai untuk projek dengan prestasi tinggi dan keperluan fungsional yang kompleks.

Cara melompat tag ke vueCara melompat tag ke vueApr 08, 2025 am 09:24 AM

Kaedah untuk melaksanakan lompatan tag dalam Vue termasuk: menggunakan tag dalam templat HTML untuk menentukan atribut HREF. Gunakan komponen router-link routing VUE. Gunakan ini. $ Router.push () kaedah dalam JavaScript. Parameter boleh dilalui melalui parameter pertanyaan dan laluan dikonfigurasikan dalam pilihan penghala untuk lompatan dinamik.

Cara melaksanakan lompat komponen untuk vueCara melaksanakan lompat komponen untuk vueApr 08, 2025 am 09:21 AM

Terdapat kaedah berikut untuk melaksanakan lompat komponen di Vue: Gunakan Router-Link dan & lt; Router-View & GT; Komponen untuk melaksanakan lompat hiperpautan, dan tentukan: untuk atribut sebagai laluan sasaran. Gunakan & lt; router-view & gt; Komponen secara langsung untuk memaparkan komponen yang dijalankan yang sedang dialihkan. Gunakan kaedah router.push () dan router.replace () untuk navigasi programatik. Bekas menjimatkan sejarah dan yang kedua menggantikan laluan semasa tanpa meninggalkan rekod.

Cara melompat ke Div VueCara melompat ke Div VueApr 08, 2025 am 09:18 AM

Terdapat dua cara untuk melompat elemen div di Vue: Gunakan Vue Router dan tambahkan komponen router-link. Tambah pendengar acara @Click dan panggil ini. $ Router.push () kaedah untuk melompat.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan