"untuk" ES6 tidak boleh melintasi objek. Sebab: Antara muka Iterator telah diperkenalkan dalam ES6 Hanya jenis data yang menyediakan antara muka Iterator boleh dilalui menggunakan "for-of" manakala objek biasa tidak menyediakan antara muka Iterator secara lalai, jadi "for-of" tidak boleh digunakan untuk lintasan.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, ECMAScript versi 6, komputer Dell G3.
Dengan pembangunan berterusan bahagian hadapan, terdapat banyak kaedah gelung cahaya, seperti untuk, untukSetiap, lakukan..sementara, untuk...dalam, dll. Walau bagaimanapun, gelung ini juga mempunyai senario aplikasi dan kelebihan dan kekurangan.
ES6 membekalkan kami kaedah gelung baharu untuk...daripada, yang boleh menggelung rentetan, tatasusunan dan objek seperti tatasusunan yang lain Sebagai objek Objek yang paling banyak terdapat di mana-mana, wajarkah ia boleh digelung?
Mari kita lihat contoh kod di bawah:
{ // 迭代数组 const iterable = ['a', 'b']; for (const value of iterable) { console.log(value); } // output: a b } { // 普通对象 const obj = { a: 'A', b: 'B' } for(const item of obj){ console.log(item) } // Uncaught TypeError: obj is not iterable }
oh tidak, ralat telah dilaporkan: Uncaught TypeError: obj is not iterable
. Petua: obj tidak boleh diubah. Jelas sekali, ia tidak boleh digunakan terus for...of
untuk melintasi objek Objek.
Jadi mengapa tidak boleh untuk...daripada, yang boleh melintasi kebanyakan struktur data, merentasi objek Objek?
Sebab:
Iterator telah diperkenalkan dalam ES6 Hanya jenis data yang menyediakan antara muka Iterator boleh dilalui menggunakan for-of, manakala Array, jenis Data seperti Set, Peta dan tatasusunan tertentu seperti argumen semuanya menyediakan antara muka Iterator secara lalai, supaya ia boleh dilalui menggunakan for-of.
Untuk objek biasa, struktur for...of tidak boleh digunakan secara langsung, dan ralat akan dilaporkan, menggesa obj is not iterable
, yang bermaksud objek biasa tidak mempunyai antara muka Iterator secara lalai , dan antara muka Iterator mesti digunakan.
Bagaimana untuk menyelesaikannya? Biarkan untuk-melintasi objek
Jadi sebabnya jelas, bagaimana untuk menyelesaikannya? Bolehkah ia menyediakan antara muka Iterator untuk objek dan jenis data yang lain? Antara muka Iterator , maka terdapat cara untuk melaksanakan antara muka ini Berikut adalah pelaksanaan yang paling mudah:
Jika anda melihat dengan teliti, anda akan mendapati bahawa antara muka Symbol.iterator sebenarnya adalah fungsi Penjana. kod itu boleh dipermudahkan:newObj[Symbol.iterator] = function(){ let index = 0 , self = this , keys = Object.keys( self ) ; return { next(){ if( index < keys.length ){ return { value: self[keys[index++]] , done: false }; } else{ return { value: undefined , done: true } } } }; };Perlu diperhatikan bahawa Object.keys berlaku untuk menyelesaikan masalah warisan yang dihadapi oleh for-in sebelum
newObj[Symbol.iterator] = function* (){ let keys = Object.keys( this ) ; for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){ yield this[keys[i]]; } } for(let v of newObj){ console.log( v ); } // 输出结果 // 5 // 6
Ini memenuhi jangkaan dan penggunaan for-of kami untuk melintasi objek, tetapi nampaknya tidak ada, apabila kita melintasi objek, kita biasanya mengharapkan untuk mengeluarkan kunci dan nilai pada masa yang sama Melaraskan kod seperti ini mengembalikan objek, yang nampaknya sangat tidak selesa tugasan? . .
Ini nampaknya sempurna. . .newObj[Symbol.iterator] = function* (){ let keys = Object.keys( this ) ; for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){ yield { key: keys[i] , value: this[keys[i]] }; } } for(let v of newObj){ console.log( v ); } // 输出结果 // {key: "e", value: 5} // {key: "f", value: 6}Pengetahuan lanjutan: perbezaan antara for-of dan gelung lain
for(let {key, value} of newObj){ console.log(key, value ); } // 输出结果 // e 5 // f 6
Nama gelung | Objek gelungSama ada gelung boleh diganggu | Sama ada terdapat nilai pulangan | ||
---|---|---|---|---|
for panjang
|
badan gelung boleh | tiada nilai pulangan | ||
forEach |
Hanya boleh menggelungkan tatasusunan, peta, set , dsb., tetapi tidak boleh menggelungkan rentetan, Objek biasa |
Tidak boleh | Tiada nilai pulangan | |
do.. .while |
Jika syarat tertentu dipenuhi, ia boleh digelung selama-lamanya, sekurang-kurangnya sekali | Ya | Tiada nilai pulangan | |
sementara | Jika syarat tertentu dipenuhi, ia boleh berulang selama-lamanya | Ya | Tiada nilai pulangan | map |
membentuk ahli tatasusunan baharu Hanya tatasusunan boleh digelung, rentetan dan objek biasa tidak boleh digelung dan ditetapkan serta peta | tidak boleh Mengganggu | Mengembalikan tatasusunan baharu tanpa menjejaskan tatasusunan asal |
penapis |
Menapis ahli tatasusunan, hanya Tatasusunan boleh dikitar, rentetan dan objek biasa tidak boleh dikitar, ditetapkan, peta | tidak boleh diganggu | kembali tatasusunan baharu tanpa menjejaskan tatasusunan asal | |
untuk...dalam |
Boleh gelung tatasusunan, objek, tetapi tidak boleh menggelungkan <code>map, set . Ia boleh merentasi nama kunci angka, serta kunci lain yang ditambahkan secara manual, malah kunci pada rantai prototaip
|
Ya | Tiada nilai pulangan | |
Menggelung objek boleh lelar, bukan menggelung objek biasa (melintasi struktur data bersatu) | Ya | Tiada nilai pulangan | Tiada nilai pulangantd> |
[Cadangan berkaitan: tutorial video javascript,
bahagian hadapan web循环名称 | 循环对象 | 是否可中断循环 | 是否有返回值 |
---|---|---|---|
for |
for 循环体的length
|
可以 | 无返回值 |
forEach |
仅可循环数组、map、set 等,不可循环字符串、普通对象 |
不可以 | 无返回值 |
do...while |
满足某种条件,则可一直循环,至少循环一次 | 可以 | 无返回值 |
while |
满足某种条件,则可一直循环 | 可以 | 无返回值 |
map |
组成新的数组成员,仅可循环数组,不可循环字符串、普通对象,set、map | 不可中断 | 返回新数组,不影响原数组 |
filter |
过滤数组成员,仅可循环数组,不可循环字符串、普通对象,set、map | 不可中断 | 返回新数组,不影响原数组 |
for...in |
可循环数组、对象 ,不可循环map、set 。可遍历数字键名,还可遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键 |
可以 | 无返回值 |
for...of |
循环可迭代的对象,不可循环普通对象(统一数据结构遍历) | 可以 | 无返回值 |
Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah es6 untuk melintasi objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

React adalah rangka kerja front-end untuk membina antara muka pengguna; Rangka kerja back-end digunakan untuk membina aplikasi sisi pelayan. React menyediakan kemas kini UI yang komponen dan cekap, dan Rangka Kerja Backend menyediakan penyelesaian perkhidmatan backend lengkap. Apabila memilih timbunan teknologi, keperluan projek, kemahiran pasukan, dan skalabiliti harus dipertimbangkan.

Hubungan antara HTML dan React adalah teras pembangunan front-end, dan mereka bersama-sama membina antara muka pengguna aplikasi web moden. 1) HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan React membina antara muka dinamik melalui komponenisasi. 2) Komponen React Gunakan sintaks JSX untuk membenamkan HTML untuk mencapai rendering pintar. 3) Kitaran Hayat Komponen Menguruskan Rendering HTML dan Kemas kini secara dinamik mengikut keadaan dan atribut. 4) Gunakan komponen untuk mengoptimumkan struktur HTML dan meningkatkan keupayaan. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk mengelakkan penyampaian yang tidak perlu, menggunakan atribut utama, dan menjaga tanggungjawab tunggal komponen.

React adalah alat pilihan untuk membina pengalaman front-end interaktif. 1) React memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan DOM maya. 2) Komponen dibahagikan kepada komponen fungsi dan komponen kelas. Komponen fungsi adalah lebih mudah dan komponen kelas menyediakan lebih banyak kaedah kitaran hayat. 3) Prinsip kerja React bergantung kepada algoritma DOM dan perdamaian maya untuk meningkatkan prestasi. 4) Pengurusan negeri menggunakan useState atau ini. Kaedah kitaran hayat seperti ComponentDidMount digunakan untuk logik tertentu. 5) Penggunaan asas termasuk membuat komponen dan pengurusan negeri, dan penggunaan lanjutan melibatkan cangkuk tersuai dan pengoptimuman prestasi. 6) Kesalahan biasa termasuk kemas kini status yang tidak betul dan isu prestasi, kemahiran debugging termasuk menggunakan reactdevtools dan sangat baik

React adalah perpustakaan JavaScript untuk membina antara muka pengguna, dengan komponen terasnya dan pengurusan negeri. 1) Memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan pengurusan negeri. 2) Prinsip kerja termasuk perdamaian dan rendering, dan pengoptimuman dapat dilaksanakan melalui React.Memo dan Usememo. 3) Penggunaan asas adalah untuk membuat dan membuat komponen, dan penggunaan lanjutan termasuk menggunakan cangkuk dan konteksapi. 4) Kesalahan biasa seperti kemas kini status yang tidak betul, anda boleh menggunakan ReactDevTools untuk debug. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk menggunakan react.memo, senarai virtualisasi dan codesplitting, dan menyimpan kod yang boleh dibaca dan dikekalkan adalah amalan terbaik.

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Komponen React boleh ditakrifkan oleh fungsi atau kelas, merangkumi logik UI dan menerima data input melalui prop. 1) Tentukan komponen: Gunakan fungsi atau kelas untuk mengembalikan elemen bertindak balas. 2) Rendering Component: React Call Render Kaedah atau Melaksanakan Komponen Fungsi. 3) Komponen multiplexing: Lulus data melalui prop untuk membina UI yang kompleks. Pendekatan kitaran hayat komponen membolehkan logik dilaksanakan pada peringkat yang berbeza, meningkatkan kecekapan pembangunan dan pemeliharaan kod.

React Mode Strict adalah alat pembangunan yang menyoroti isu -isu yang berpotensi dalam aplikasi React dengan mengaktifkan cek tambahan dan amaran. Ia membantu mengenal pasti kod warisan, hayat yang tidak selamat, dan kesan sampingan, menggalakkan amalan reaksi moden.

Serpihan bertindak balas membolehkan kumpulan kanak -kanak tanpa nod dom tambahan, meningkatkan struktur, prestasi, dan kebolehaksesan. Mereka menyokong kekunci untuk rendering senarai yang cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)