Rumah  >  Artikel  >  hujung hadapan web  >  Apakah perbezaan antara cangkuk tindak balas dan kelas?

Apakah perbezaan antara cangkuk tindak balas dan kelas?

青灯夜游
青灯夜游asal
2022-03-22 12:12:228382semak imbas

Perbezaan: 1. Cangkuk ditulis lebih ringkas daripada kelas; 2. Kod perniagaan cangkuk lebih diagregatkan daripada kelas 3. Penggunaan semula logik komponen kelas biasanya menggunakan prop render dan HOC, manakala cangkuk tindak balas menyediakan Penggunaan cangkuk tersuai untuk menggunakan semula logik.

Apakah perbezaan antara cangkuk tindak balas dan kelas?

Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, bertindak balas versi 17.0.1, komputer Dell G3.

Apakah perbezaan antara cangkuk tindak balas dan komponen kelas? Mari bandingkan cangkuk tindak balas dan komponen kelas dan bercakap tentang perbezaannya.

Masalah yang diselesaikan dengan react-hooks

  • Komponen fungsi tidak boleh mempunyai keadaannya sendiri. Sebelum cangkuk, komponen fungsi adalah tanpa kewarganegaraan, dan keadaan komponen induk diperoleh melalui prop, tetapi cangkuk menyediakan useState untuk mengekalkan keadaan dalaman komponen fungsi.

  • Kitaran hayat komponen tidak boleh dipantau dalam komponen fungsi. useEffect mengagregatkan pelbagai fungsi kitaran hayat. Kitaran hayat

  • komponen kelas adalah lebih rumit (perubahannya besar daripada versi 15 hingga versi 16).

  • Logik komponen kelas sukar untuk digunakan semula (HOC, render props).

Kebaikan mata kail berbanding kelas (perbandingan)

1. Kaedah penulisan lebih ringkas

Kami menggunakan pembilang paling ringkas Contohnya:

komponen kelas

class ExampleOfClass extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      count: 1
    }
  }
  handleClick = () => {
    let { count } = this.state
    this.setState({
      count: count+1
    })
  }
  render() {
    const { count } = this.state
    return (
      dc6dce4a544fdca2df29d5ac0ea9906b
        e388a4556c0f65e1904146cc1a846beeyou click { count }94b3e26ee717c64999d7867364b1b4a3
        58d87a863b0fd08858af212a24752208点击65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0
      16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68
    )
  }
}

cangkuk

function ExampleOfHooks() {
    const [count, setCount] = useState(0)
    const handleClick = () => {
        setCount(count + 1)
    }
    return (
      <div>
        <p>you click { count }</p>
        <button onClick={handleClick}>点击</button>
      </div>
    )
}

Anda boleh melihat kod untuk menggunakan cangkuk Ia lebih ringkas dan jelas daripada kod komponen kelas.

2. Kod perniagaan lebih bersepadu

Apabila menggunakan komponen kelas, ia sering berlaku bahawa fungsi muncul dalam dua fungsi kitaran hayat mungkin menyebabkannya masalah. Contohnya:

let timer = null
componentDidMount() {
    timer = setInterval(() => {
        // ...
    }, 1000)
}
// ...
componentWillUnmount() {
    if (timer) clearInterval(timer)
}

Memandangkan menambah pemasa dan mengosongkan pemasa berada dalam dua fungsi kitaran hayat yang berbeza, mungkin terdapat banyak kod perniagaan lain di antaranya, jadi anda mungkin terlupa mengosongkan pemasa jika ia berada dalam komponen Kegagalan untuk menambah fungsi pemasa yang jelas semasa penyahpasangan boleh menyebabkan masalah seperti kebocoran memori dan permintaan rangkaian yang berterusan.

Tetapi menggunakan cangkuk boleh menjadikan kod lebih terpusat, lebih mudah untuk kita urus, dan tidak mudah dilupakan:

useEffect(() => {
    let timer = setInterval(() => {
        // ...
    }, 1000)
    return () => {
        if (timer) clearInterval(timer)
    }
}, [//...])

3 Penggunaan semula logik yang mudah

Penggunaan semula logik komponen kelas biasanya menggunakan prop render dan HOC. Cangkuk bertindak balas menyediakan cangkuk tersuai untuk menggunakan semula logik.

Berikut ialah contoh penggunaan semula logik untuk mendapatkan kedudukan tetikus pada halaman:

Penggunaan semula props render komponen kelas

import React, { Component } from &#39;react&#39;

class MousePosition extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      x: 0,
      y: 0
    }
  }

  handleMouseMove = (e) => {
    const { clientX, clientY } = e
    this.setState({
      x: clientX,
      y: clientY
    })
  }

  componentDidMount() {
    document.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, this.handleMouseMove)
  }

  componentWillUnmount() {
    document.removeEventListener(&#39;mousemove&#39;, this.handleMouseMove)
  }

  render() {
    const { children } = this.props
    const { x, y } = this.state
    return(
      <div>
        {
          children({x, y})
        }
      </div>
    )
  }

}

// 使用
class Index extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
  }

  render() {
    return (
      <MousePosition>
        {
          ({x, y}) => {
            return (
              <div>
                <p>x:{x}, y: {y}</p>
              </div>
            )
          }
        }
      </MousePosition>
    )
  }
}

export default Index

Penggunaan semula kaedah cangkuk tersuai

import React, { useEffect, useState } from &#39;react&#39;

function usePosition() {
  const [x, setX] = useState(0)
  const [y, setY] = useState(0)

  const handleMouseMove = (e) => {
    const { clientX, clientY } = e
    setX(clientX)
    setY(clientY)
  } 

  useEffect(() => {
    document.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, handleMouseMove)
    return () => {
      document.removeEventListener(&#39;mousemove&#39;, handleMouseMove)
    }
  })
  return [
    {x, y}
  ]
}

// 使用
function Index() {
  const [position] = usePosition()
  return(
    <div>
      <p>x:{position.x},y:{position.y}</p>
    </div>
  )
}

export default Index

Ia dapat dilihat dengan jelas bahawa menggunakan cangkuk adalah lebih mudah untuk digunakan semula logik, dan logiknya lebih jelas apabila digunakan.

Beberapa kegunaan API biasa bagi cangkuk

1 useState

Syntax

<.>

const [value, setValue] = useState(0)

Sintaks ini ialah struktur tatasusunan ES6 Nilai pertama tatasusunan ialah keadaan yang diisytiharkan, dan nilai kedua ialah fungsi perubahan keadaan.

Setiap bingkai mempunyai keadaan bebas

Secara peribadi, saya faham bahawa keadaan bebas setiap bingkai dilaksanakan menggunakan kaedah penutupan.

function Example() {
  const [val, setVal] = useState(0)
  const timeoutFn = () => {
      setTimeout(() => {
        // 取得的值是点击按钮的状态,不是最新的状态
          console.log(val)
      }, 1000)
  }
  return (
      <>
          <p>{val}</p>
          <button onClick={()=>setVal(val+1)}>+</button>
          <button onClick={timeoutFn}>alertNumber</button>
      </>
  )
}
Apabila status atau prop komponen dikemas kini, komponen fungsi akan dipanggil semula untuk rendering, dan setiap rendering adalah bebas dan mempunyai prop dan keadaan bebas sendiri, dan tidak akan menjejaskan yang lain render.

2. useEffect

Sintaks

useEffect(() => {
    //handler function...
    
    return () => {
        // clean side effect
    }
}, [//dep...])
useEffect menerima fungsi panggil balik dan kebergantungan, apabila kebergantungan berlaku. fungsi panggil balik di dalam akan dilaksanakan hanya apabila terdapat perubahan. useEffect adalah serupa dengan fungsi kitaran hayat komponen kelas didMount, didUpdate dan willUnmount.

Nota

  • useEffect adalah tak segerak dan tidak akan dilaksanakan sehingga komponen dipaparkan

  • Fungsi panggil balik useEffect hanya boleh mengembalikan fungsi pemprosesan yang mengosongkan kesan sampingan atau tidak mengembalikan

  • Jika kebergantungan yang diluluskan oleh useEffect ialah tatasusunan kosong, fungsi di dalam useEffect hanya akan dilaksanakan sekali

3. useMemo, useCallback

useMemo dan useCallback digunakan terutamanya untuk mengurangkan bilangan kemas kini komponen dan mengoptimumkan prestasi komponen.

  • useMemo menerima fungsi panggil balik dan kebergantungan, dan fungsi panggil balik hanya akan dilaksanakan semula apabila kebergantungan berubah.

  • useCallback menerima fungsi panggil balik dan kebergantungan, dan mengembalikan versi hafalan bagi fungsi panggil balik Versi yang dihafal hanya akan dihafal semula apabila kebergantungan berubah.

Sintaks

const memoDate = useMemo(() => data, [//dep...])
const memoCb = useCallback(() => {//...}, [//dep...])
Apabila mengoptimumkan prestasi komponen, kami biasanya menggunakan React.PureComponent untuk komponen kelas akan dikemas kini sekali dalam shouldUpdate . Bandingkan dan tentukan sama ada kemas kini diperlukan untuk komponen fungsi yang biasanya kami gunakan React.memo. Tetapi apabila menggunakan cangkuk tindak balas, kerana setiap kemas kini pemaparan adalah bebas (keadaan baharu dijana), walaupun React.memo digunakan, ia masih akan dipaparkan semula.

比如下面这种场景,改变子组件的name值后由于父组件更新后每次都会生成新值(addAge函数会改变),所以子组件也会重新渲染。

function Parent() {
  const [name, setName] = useState(&#39;cc&#39;)
  const [age, setAge] = useState(22)

  const addAge = () => {
    setAge(age + 1)
  }

  return (
    <>
      <p>父组件</p>
      <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} />
      <p>age: {age}</p>
      <p>-------------------------</p>
      <Child addAge={addAge} />
    </>
  )
}

const Child = memo((props) => {
  const { addAge } = props
  console.log(&#39;child component update&#39;)
  return (
    <>
      <p>子组件</p>
      <button onClick={addAge}>click</button>
    </>
  )
})

使用useCallback优化

function Parent() {
  const [name, setName] = useState(&#39;cc&#39;)
  const [age, setAge] = useState(22)

  const addAge = useCallback(() => {
    setAge(age + 1)
  }, [age])

  return (
    <>
      <p>父组件</p>
      <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} />
      <p>age: {age}</p>
      <p>-------------------------</p>
      <Child addAge={addAge} />
    </>
  )
}

const Child = memo((props) => {
  const { addAge } = props
  console.log(&#39;child component update&#39;)
  return (
    <>
      <p>子组件</p>
      <button onClick={addAge}>click</button>
    </>
  )
})

只有useCallback的依赖性发生变化时,才会重新生成memorize函数。所以当改变name的状态是addAge不会变化。

4、useRef

useRef类似于react.createRef。

const node = useRef(initRef)

useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数(initRef)

作用在DOM上

const node = useRef(null)
<input ref={node} />

这样可以通过node.current属性访问到该DOM元素。

需要注意的是useRef创建的对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的ref 对象都是同一个(使用 React.createRef ,每次重新渲染组件都会重新创建 ref)。

5、useReducer

useReducer类似于redux中的reducer。

语法

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initstate)

useReducer传入一个计算函数和初始化state,类似于redux。通过返回的state我们可以访问状态,通过dispatch可以对状态作修改。

const initstate = 0;
function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case &#39;increment&#39;:
      return {number: state.number + 1};
    case &#39;decrement&#39;:
      return {number: state.number - 1};
    default:
      throw new Error();
  }
}
function Counter(){
    const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initstate);
    return (
        <>
          Count: {state.number}
          <button onClick={() => dispatch({type: &#39;increment&#39;})}>+</button>
          <button onClick={() => dispatch({type: &#39;decrement&#39;})}>-</button>
        </>
    )
}

6、useContext

通过useContext我们可以更加方便的获取上层组件提供的context。

父组件

import React, { createContext, Children } from 'react'
import Child from './child'

export const MyContext = createContext()

export default function Parent() {

  return (
    dc6dce4a544fdca2df29d5ac0ea9906b
      e388a4556c0f65e1904146cc1a846beeParent94b3e26ee717c64999d7867364b1b4a3
      6c114b46cb8836ff0ac83d93f4259369
        b709c9e9a1f23de0af93c9c27ea4dcef
      8e66e6aff1f0a13ebced51b2c1b5d182
    16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68
  )
}

子组件

import React, { useContext } from &#39;react&#39;
import { MyContext } from &#39;./parent&#39;

export default function Parent() {
  const data = useContext(MyContext) // 获取父组件提供的context
  console.log(data)
  return (
    <div>
      <p>Child</p>
    </div>
  )
}

使用步骤

  • 父组件创建并导出context:export const MyContext = createContext()
  • 父组件使用providervalue提供值:48721ce1b4e79a5bb092f89212a3882a
  • 子组件导入父组件的context:import { MyContext } from './parent'
  • 获取父组件提供的值:const data = useContext(MyContext)

不过在多数情况下我们都不建议使用context,因为会增加组件的耦合性。

7、useLayoutEffect

useEffect 在全部渲染完毕后才会执行;useLayoutEffect 会在 浏览器 layout之后,painting之前执行,并且会柱塞DOM;可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。

export default function LayoutEffect() {
  const [color, setColor] = useState(&#39;red&#39;)
  useLayoutEffect(() => {
      alert(color) // 会阻塞DOM的渲染
  });
  useEffect(() => {
      alert(color) // 不会阻塞
  })
  return (
      <>
        <div id="myDiv" style={{ background: color }}>颜色</div>
        <button onClick={() => setColor(&#39;red&#39;)}>红</button>
        <button onClick={() => setColor(&#39;yellow&#39;)}>黄</button>
      </>
  )
}

上面的例子中useLayoutEffect会在painting之前执行,useEffect在painting之后执行。

hooks让函数组件拥有了内部状态、生命周期,使用hooks让代码更加的简介,自定义hooks方便了对逻辑的复用,并且摆脱了class组件的this问题;但是在使用hooks时会产生一些闭包问题,需要仔细使用。

【相关推荐:Redis视频教程

Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara cangkuk tindak balas dan kelas?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn