


Apakah perbezaan antara peralihan dan animasi dalam CSS3
Perbezaan antara peralihan dan animasi dalam CSS3: 1. Peralihan CSS memerlukan pencetusan peristiwa, tetapi animasi CSS tidak 2. Peralihan CSS hanya mempunyai satu set (dua) bingkai utama, yang menetapkan permulaan dan penamat tindakan masing-masing. Animasi CSS boleh mentakrifkan berbilang bingkai utama.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, versi CSS3&&HTML5, komputer Dell G3.
peralihan peralihan
Jadikan perubahan css lebih lancar
Atribut:
属性 | 描述 |
---|---|
transtion-property | 指定过渡的属性 |
transtion-duration | 指定过渡所需时间 |
transtion-timing-function | 指定过渡函数 |
transtion-delay | 指定过渡延迟时间 |
Sintaks:
transiton: 过渡属性 过渡所需要时间 过渡动画函数 过渡延迟时间; //合在一起
Chestnut:
<style> img{ height:150px; width:150px; transition: height 0.5s linear 0.5s; } img:hover{ height:100px; } </style>
Kelebihan peralihan ialah ia mudah dan mudah digunakan, tetapi ia mempunyai beberapa batasan besar.
- Peralihan memerlukan pencetusan peristiwa, jadi ia tidak boleh berlaku secara automatik apabila halaman web dimuatkan.
- Peralihan ialah peristiwa sekali sahaja dan tidak boleh berlaku berulang kali melainkan dicetuskan berulang kali.
- Peralihan hanya boleh mentakrifkan keadaan mula dan keadaan tamat, tetapi bukan keadaan perantaraan.
- Peraturan peralihan hanya boleh mentakrifkan perubahan kepada satu atribut dan tidak boleh melibatkan berbilang atribut.
Animasi CSS telah dicadangkan untuk menyelesaikan masalah ini.
animasi animasi
Kawal setiap langkah animasi dengan mengawal bingkai utama untuk mencapai kesan animasi yang lebih kompleks
Atribut:
属性 | 描述 |
---|---|
animation-name | 指定关键帧动画的名字 |
animation-duration | 指定动画播放所需时间,单位秒 |
animation-timing-function | 指定动画播放方式 |
animation-delay | 指定动画开始时间,单位秒 |
animation-iteration-count | 指定动画的播放次数,默认为1,若为infinite,则无限次循环播放 |
animation-direction | 指定动画的播放方向,默认为normal,若为alternate,即轮流反向播放 |
Pengeluaran animasi terbahagi kepada dua bahagian:
Isytihar animasi dengan bingkai utama
Panggil pengisytiharan bingkai kunci dalam animasi animasi.
@keyframes ialah bingkai utama boleh terdapat banyak bingkai dalam animasi.
Peraturan gaya dalam @keyframes terdiri daripada berbilang peratusan Berbilang peratusan boleh dibuat pada peraturan ini untuk mencapai kesan yang sentiasa berubah.
Chestnut:
<style> img{ width:90px; height:90px; animation: mychange 1s infinate 1s; -webkit-animation: mychange 1s infinate 1s; } @keyframes mychange{ 0%{width:90px; height:90px; } 50%{width:130px; height:130px;} 100%{width:200px; height:200px;} } @-webkit-keyframes mychange{ 0%{width:90px; height:90px; } 50%{width:130px; height:130px;} 100%{width:200px; height:200px;} } </style>
Tanda peratus 0% dan 100% dalam kod di atas tidak boleh ditinggalkan, 0% boleh digantikan dengan daripada, dan 100% boleh digantikan dengan kepada . Untuk animasi mychange mempunyai kesan, ia mesti dipanggil melalui sifat animasi CSS3.
Perbezaan antara peralihan css dan animasi
Perbezaan utama ialah peralihan perlu mencetuskan peristiwa untuk menukar sifat CSSnya dari semasa ke semasa; Tanpa mencetuskan sebarang peristiwa, animasi juga boleh mengubah sifat CSS elemen secara eksplisit dari semasa ke semasa untuk mencapai kesan animasi.
1) Peralihan CSS perlu dicetuskan oleh peristiwa (seperti :hover, dll.) untuk berfungsi, tetapi animasi tidak.
2) Peralihan hanya mempunyai satu set (dua: permulaan-akhir) bingkai utama dan animasi boleh mentakrifkan berbilang bingkai utama.
3) Gunakan peralihan dan animasi untuk mencipta kesan dinamik apabila tetikus melayang Apabila tetikus dialihkan, kesan peralihan perlahan-lahan akan berubah kembali kepada rupa asalnya, manakala animasi akan bertukar kembali kepada diri anda yang asal.
(Mempelajari perkongsian video: tutorial video css, tutorial pengenalan bahagian hadapan web)
Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara peralihan dan animasi dalam CSS3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

React adalah rangka kerja front-end untuk membina antara muka pengguna; Rangka kerja back-end digunakan untuk membina aplikasi sisi pelayan. React menyediakan kemas kini UI yang komponen dan cekap, dan Rangka Kerja Backend menyediakan penyelesaian perkhidmatan backend lengkap. Apabila memilih timbunan teknologi, keperluan projek, kemahiran pasukan, dan skalabiliti harus dipertimbangkan.

Hubungan antara HTML dan React adalah teras pembangunan front-end, dan mereka bersama-sama membina antara muka pengguna aplikasi web moden. 1) HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan React membina antara muka dinamik melalui komponenisasi. 2) Komponen React Gunakan sintaks JSX untuk membenamkan HTML untuk mencapai rendering pintar. 3) Kitaran Hayat Komponen Menguruskan Rendering HTML dan Kemas kini secara dinamik mengikut keadaan dan atribut. 4) Gunakan komponen untuk mengoptimumkan struktur HTML dan meningkatkan keupayaan. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk mengelakkan penyampaian yang tidak perlu, menggunakan atribut utama, dan menjaga tanggungjawab tunggal komponen.

React adalah alat pilihan untuk membina pengalaman front-end interaktif. 1) React memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan DOM maya. 2) Komponen dibahagikan kepada komponen fungsi dan komponen kelas. Komponen fungsi adalah lebih mudah dan komponen kelas menyediakan lebih banyak kaedah kitaran hayat. 3) Prinsip kerja React bergantung kepada algoritma DOM dan perdamaian maya untuk meningkatkan prestasi. 4) Pengurusan negeri menggunakan useState atau ini. Kaedah kitaran hayat seperti ComponentDidMount digunakan untuk logik tertentu. 5) Penggunaan asas termasuk membuat komponen dan pengurusan negeri, dan penggunaan lanjutan melibatkan cangkuk tersuai dan pengoptimuman prestasi. 6) Kesalahan biasa termasuk kemas kini status yang tidak betul dan isu prestasi, kemahiran debugging termasuk menggunakan reactdevtools dan sangat baik

React adalah perpustakaan JavaScript untuk membina antara muka pengguna, dengan komponen terasnya dan pengurusan negeri. 1) Memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan pengurusan negeri. 2) Prinsip kerja termasuk perdamaian dan rendering, dan pengoptimuman dapat dilaksanakan melalui React.Memo dan Usememo. 3) Penggunaan asas adalah untuk membuat dan membuat komponen, dan penggunaan lanjutan termasuk menggunakan cangkuk dan konteksapi. 4) Kesalahan biasa seperti kemas kini status yang tidak betul, anda boleh menggunakan ReactDevTools untuk debug. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk menggunakan react.memo, senarai virtualisasi dan codesplitting, dan menyimpan kod yang boleh dibaca dan dikekalkan adalah amalan terbaik.

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Komponen React boleh ditakrifkan oleh fungsi atau kelas, merangkumi logik UI dan menerima data input melalui prop. 1) Tentukan komponen: Gunakan fungsi atau kelas untuk mengembalikan elemen bertindak balas. 2) Rendering Component: React Call Render Kaedah atau Melaksanakan Komponen Fungsi. 3) Komponen multiplexing: Lulus data melalui prop untuk membina UI yang kompleks. Pendekatan kitaran hayat komponen membolehkan logik dilaksanakan pada peringkat yang berbeza, meningkatkan kecekapan pembangunan dan pemeliharaan kod.

React Mode Strict adalah alat pembangunan yang menyoroti isu -isu yang berpotensi dalam aplikasi React dengan mengaktifkan cek tambahan dan amaran. Ia membantu mengenal pasti kod warisan, hayat yang tidak selamat, dan kesan sampingan, menggalakkan amalan reaksi moden.

Serpihan bertindak balas membolehkan kumpulan kanak -kanak tanpa nod dom tambahan, meningkatkan struktur, prestasi, dan kebolehaksesan. Mereka menyokong kekunci untuk rendering senarai yang cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan