


Apakah dua jenis penukaran jenis data dalam JavaScript?
Dua jenis penukaran jenis data dalam JavaScript: 1. Penukaran jenis eksplisit (juga dikenali sebagai penukaran jenis paksa), yang kebanyakannya menukar data dengan menggunakan fungsi terbina dalam JavaScript 2. Penukaran jenis tersirat, yang merujuk kepada JavaScript berdasarkan Persekitaran pengkomputeran menukar jenis nilai secara automatik.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, versi JavaScript 1.8.5, komputer Dell G3.
JavaScript ialah bahasa yang ditaip secara dinamik yang lemah. Pembolehubah tidak mempunyai sekatan jenis dan boleh diberikan sebarang nilai pada bila-bila masa.
var x = y ? 1 : 'a';
Dalam kod di atas, sama ada pembolehubah x ialah nilai berangka atau rentetan bergantung pada nilai pembolehubah y yang lain. Apabila y adalah benar, x ialah nilai berangka; apabila y adalah palsu, x ialah rentetan. Ini bermakna jenis x tidak boleh diketahui pada masa penyusunan dan mesti menunggu sehingga masa jalan.
Walaupun jenis data pembolehubah tidak pasti, pelbagai pengendali mempunyai keperluan untuk jenis data. Jika operator mendapati bahawa jenis operator tidak sepadan dengan jenis yang dijangkakan, ia akan menukar jenis secara automatik. Sebagai contoh, pengendali penolakan menjangkakan bahawa pengendali kiri dan kanan mestilah nilai berangka, dan jika tidak, ia akan menukarnya secara automatik kepada nilai berangka.
'4' - '3' // 1
Dalam kod di atas, walaupun dua rentetan ditolak, nilai hasil 1 masih akan diperolehi Sebabnya ialah JavaScript menukar operator kepada nilai berangka secara automatik.
Penukaran jenis data dalam JavaScript
Penukaran jenis data dalam js secara amnya dibahagikan kepada dua jenis, iaitu penukaran jenis paksa dan Penukaran jenis tersirat ( menggunakan penukaran jenis pembolehubah lemah js).
Penukaran jenis eksplisit dilakukan terutamanya dengan menggunakan fungsi terbina dalam JavaScript
Penukaran jenis tersirat bermaksud JavaScript menukar secara automatik mengikut persekitaran pengkomputeran; Jenis nilai.
Dalam js, jika anda ingin menukar objek kepada nilai primitif, anda mesti memanggil fungsi dalaman toPrimitive(), jadi bagaimana ia berfungsi?
kepadaPrimitive(input,preferredType)
input ialah nilai input, preferredType ialah jenis yang dijangka akan ditukar, ia boleh menjadi String Atau Nombor, atau anda tidak perlu melepasinya.
1) Jika jenis penukaran ialah nombor, langkah berikut akan dilakukan:
1. 如果input是原始值,直接返回这个值; 2. 否则,如果input是对象,调用input.valueOf(),如果结果是原始值,返回结果; 3. 否则,调用input.toString()。如果结果是原始值,返回结果; 4. 否则,抛出错误。
2) Jika jenis penukaran ialah String, 2 dan 3 akan menjadi ditukar, iaitu, pertama Jalankan kaedah toString().
3) PreferredType boleh diabaikan Pada masa ini, tarikh akan dianggap sebagai rentetan dan nilai lain akan dianggap sebagai Nombor.
① Jika input ialah jenis Tarikh terbina dalam, preferredType dianggap sebagai String
② Jika tidak, ia dianggap sebagai Number call valueOf, dan kemudian panggil keString
ToBoolean( argument)
类型 | 返回结果 |
Underfined | false |
Null | false |
Boolean | argument |
Number | 仅当argument为 0,-0或者NaN时,return false;否则return true |
String | 仅当argument为空字符串(长度为0)时,return false;否则return true |
Symbol | true |
Object | true |
Nota: Kecuali terkurang, batal, palsu, NaN,'',0,-0, semua yang lain kembali benar
ToNumber(argumen)
类型 | 返回结果 |
Underfined | NaN |
Null | 0 |
Boolean | argument为true,return 1;为false,return 0 |
Number | argument |
String | 将字符串中的内容转化成数字,如'23'=>23;如果转化失败,则返回NaN,如‘23a’=>NaN |
Symbol | 抛出TypeError异常 |
Object | **先primValue= toPrimitive(argument,number),在对primValue使用ToNumber(primValue)** |
ToString(argument)
类型 | 返回结果 |
Underfined | "underfined" |
Null | "null" |
Boolean | argument为true,return "true";为false,return "false" |
Number | 用字符串来表示这个数字 |
String | argument |
Symbol | 抛出TypeError异常 |
Object | **先primValue= toPrimitive(argument,string),在对primValue使用ToString(primValue)** |
1.隐式类型转换:
1.1-隐式转换介绍
· 在js中,当运算符在运算时,如果两边数据不统一,CPU就无法计算,这时我们编译器会自动将运算符两边的数据做一个数据类型转换,转成一样的数据类型再计算
这种无需程序员手动转换,而由编译器自动转换的方式就称为隐式转换
· 例如1 > "0"这行代码在js中并不会报错,编译器在运算符时会先把右边的"0"转成数字0`然后在比较大小
————————————————
1.2-隐式转换规则
(1). 转成string类型: +(字符串连接符)
(2).转成number类型:++/–(自增自减运算符) + - * / %(算术运算符) > =
加法规则
1.令lval=符号左边的值,rval=符号右边的值
2.令lprim=toPrimitive(lval),rprim=toPrimitive(rval)
如果lprim和rprim中有任意一个为string类型,将ToString(lprim)和ToString(rprim)的结果做字符串拼接
否则,将ToNumber(lprim)和ToNumber(rprim)的结果做算数加法
双等规则
1.xy都为Null或者underfined,return true;一方为Null或者underfined、NaN,return false
2.如果x和y为String,Number,Boolean并且类型不一致,都转为Number在进行比较
3.如果存在Object,转换为原始值在进行比较
//特殊情况,xy都为Null或者underfined,return true console.log(undefined==undefined) //true console.log(undefined==null) //true console.log(null==null) //true //一方为Null或者underfined、NaN,return false console.log("0"==null) //false console.log("0"==undefined) //false console.log("0"==NaN) //false console.log(false==null) //false console.log(false==undefined) //false console.log(false==NaN) //false console.log("0"=="") //false console.log("0"==0) //true console.log(""==[]) //true console.log(false==0) //true console.log(false==[]) //true
(3). 转成boolean类型:!(逻辑非运算符)
//1.字符串连接符与算术运算符隐式转换规则易混淆 console.log(1+true) // 1+Number(true) ==> 1+1=2 //xy有一边为string时,会做字符串拼接 console.log(1+'true') //String(1)+2 ==> '1true' console.log('a'+ +'b') //aNaN console.log(1+undefined) //1+Number(undefined)==>1+NaN=NaN console.log(null+1) //Number(null)+1==>0+1=1 //2.会把其他数据类型转换成number之后再比较关系 //注意:左右两边都是字符串时,是要按照字符对应的unicode编码转成数字。查看字符串unicode的方法:字符串.charCodeAt(字符串下标,默认为0) console.log('2'>'10') //'2'.charCodeAt()>'10'.charCodeAt()=50>49==>true //特殊情况,NaN与任何数据比较都是NaN console.log(NaN==NaN) //false //3.复杂数据类型在隐式转换时,原始值(valueOf())不是number,会先转成String,然后再转成Number运算 console.log(false=={}) //false //({}).valueOf().toString()="[object Object]" console.log([]+[]) //"" //[].valueOf().toString()+[].valueOf().toString()=""+""="" console.log({}+[]) //0 console.log(({})+[]) //"[object Object]" console.log(5/[1]) //5 console.log(5/null) //5 console.log(5+{toString:function(){return 'def'}}) //5def console.log(5+{toString:function(){return 'def'},valueOf:function(){return 3}}) //5+3=8 //4.逻辑非隐式转换与关系运算符隐式转换搞混淆(逻辑非,将其他类型转成boolean类型) console.log([]==0) //true console.log({}==0) //false console.log(![]==0) //true console.log([]==![]) //true console.log([]==[]) //false //坑 console.log({}=={}) //false //坑 console.log({}==!{}) //false //坑
2.强制类型(显式类型)转换:
通过手动进行类型转换,Javascript提供了以下转型函数:
转换为数值类型:Number(mix)、parseInt(string,radix)、parseFloat(string)
转换为字符串类型:toString(radix)、String(mix)
转换为布尔类型:Boolean(mix)
2.1 Boolean(value)、Number(value) 、String(value)
new Number(value) 、new String(value)、 new Boolean(value)传入各自对应的原始类型的值,可以实现“装箱”-----即将原始类型封装成一个对象。其实这三个函数不仅可以当作构造函数,还可以当作普通函数来使用,将任何类型的参数转化成原始类型的值。
其实这三个函数在类型转换的时候,调用的就是js内部的ToBoolean(argument)、ToNumber(argument)、ToString(argument)
2.2 parseInt(string,radix)
将字符串转换为整数类型的数值。它也有一定的规则:
(1)忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符
(2)如果第一个字符不是数字符号或者负号,返回NaN
(3)如果第一个字符是数字,则继续解析直至字符串解析完毕或者遇到一个非数字符号为止
(4)如果上步解析的结果以0开头,则将其当作八进制来解析;如果以0x开头,则将其当作十六进制来解析
(5)如果指定radix参数,则以radix为基数进行解析
let objj={ valueOf:function(){return '2px'}, toString:function(){return []} } parseInt(objj) //2 parseInt('001') //1 parseInt('22.5') //22 parseInt('123sws') //123 parseInt('sws123') //NaN //特殊的 parseInt(function(){},16) //15 parseInt(1/0,19) //18 //浏览器代码解析器:parseInt里面有两个参数,第二个参数是十九进制(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,g,h,i),额,1/0,好吧先运算 结果等于Infinity, //I好的十九进制有认识,n十九进制不存在不认识,不管后面有没有了,立即返回i(i对应的十进制中的18),所以返回18 parseInt(1/0,16) //NaN //同上,16进制灭有对应i,返回NaN parseInt(0.0000008) //8 //String(0.0000008),结果为8e-7 parseInt(0.000008) //0 parseInt(false,16) //250 //16进制,'f'认识, 'a'认识, 'l'哦,不认识,立即返回fa (十六进制的fa转换成十进制等于250) parseInt('0x10')) //16 //只有一个参数,好的,采用默认的十进制, '0x',额,这个我认识,是十六进制的写法, 十六进制的10转换成十进制等于16 parseInt('10',2) //2 //返回二进制的10 转换成十进制等于2
2.3 parseFloat(string)
将字符串转换为浮点数类型的数值.规则:
它的规则与parseInt基本相同,但也有点区别:字符串中第一个小数点符号是有效的,另外parseFloat会忽略所有前导0,如果字符串包含一个可解析为整数的数,则返回整数值而不是浮点数值。
2.4 toString(radix)
除undefined和null之外的所有类型的值都具有toString()方法,其作用是返回对象的字符串表示
【相关推荐:javascript学习教程】
Atas ialah kandungan terperinci Apakah dua jenis penukaran jenis data dalam JavaScript?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

React adalah alat pilihan untuk membina antara muka pengguna yang dinamik dan interaktif. 1) Komponen dan JSX membuat UI berpecah dan menggunakan semula mudah. 2) Pengurusan negeri dilaksanakan melalui cangkuk UseState untuk mencetuskan kemas kini UI. 3) Mekanisme pemprosesan acara bertindak balas terhadap interaksi pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna.

React adalah rangka kerja front-end untuk membina antara muka pengguna; Rangka kerja back-end digunakan untuk membina aplikasi sisi pelayan. React menyediakan kemas kini UI yang komponen dan cekap, dan Rangka Kerja Backend menyediakan penyelesaian perkhidmatan backend lengkap. Apabila memilih timbunan teknologi, keperluan projek, kemahiran pasukan, dan skalabiliti harus dipertimbangkan.

Hubungan antara HTML dan React adalah teras pembangunan front-end, dan mereka bersama-sama membina antara muka pengguna aplikasi web moden. 1) HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan React membina antara muka dinamik melalui komponenisasi. 2) Komponen React Gunakan sintaks JSX untuk membenamkan HTML untuk mencapai rendering pintar. 3) Kitaran Hayat Komponen Menguruskan Rendering HTML dan Kemas kini secara dinamik mengikut keadaan dan atribut. 4) Gunakan komponen untuk mengoptimumkan struktur HTML dan meningkatkan keupayaan. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk mengelakkan penyampaian yang tidak perlu, menggunakan atribut utama, dan menjaga tanggungjawab tunggal komponen.

React adalah alat pilihan untuk membina pengalaman front-end interaktif. 1) React memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan DOM maya. 2) Komponen dibahagikan kepada komponen fungsi dan komponen kelas. Komponen fungsi adalah lebih mudah dan komponen kelas menyediakan lebih banyak kaedah kitaran hayat. 3) Prinsip kerja React bergantung kepada algoritma DOM dan perdamaian maya untuk meningkatkan prestasi. 4) Pengurusan negeri menggunakan useState atau ini. Kaedah kitaran hayat seperti ComponentDidMount digunakan untuk logik tertentu. 5) Penggunaan asas termasuk membuat komponen dan pengurusan negeri, dan penggunaan lanjutan melibatkan cangkuk tersuai dan pengoptimuman prestasi. 6) Kesalahan biasa termasuk kemas kini status yang tidak betul dan isu prestasi, kemahiran debugging termasuk menggunakan reactdevtools dan sangat baik

React adalah perpustakaan JavaScript untuk membina antara muka pengguna, dengan komponen terasnya dan pengurusan negeri. 1) Memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan pengurusan negeri. 2) Prinsip kerja termasuk perdamaian dan rendering, dan pengoptimuman dapat dilaksanakan melalui React.Memo dan Usememo. 3) Penggunaan asas adalah untuk membuat dan membuat komponen, dan penggunaan lanjutan termasuk menggunakan cangkuk dan konteksapi. 4) Kesalahan biasa seperti kemas kini status yang tidak betul, anda boleh menggunakan ReactDevTools untuk debug. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk menggunakan react.memo, senarai virtualisasi dan codesplitting, dan menyimpan kod yang boleh dibaca dan dikekalkan adalah amalan terbaik.

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Komponen React boleh ditakrifkan oleh fungsi atau kelas, merangkumi logik UI dan menerima data input melalui prop. 1) Tentukan komponen: Gunakan fungsi atau kelas untuk mengembalikan elemen bertindak balas. 2) Rendering Component: React Call Render Kaedah atau Melaksanakan Komponen Fungsi. 3) Komponen multiplexing: Lulus data melalui prop untuk membina UI yang kompleks. Pendekatan kitaran hayat komponen membolehkan logik dilaksanakan pada peringkat yang berbeza, meningkatkan kecekapan pembangunan dan pemeliharaan kod.

React Mode Strict adalah alat pembangunan yang menyoroti isu -isu yang berpotensi dalam aplikasi React dengan mengaktifkan cek tambahan dan amaran. Ia membantu mengenal pasti kod warisan, hayat yang tidak selamat, dan kesan sampingan, menggalakkan amalan reaksi moden.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual