Rumah  >  Artikel  >  hujung hadapan web  >  Pembelajaran sudut: analisis ringkas DOM tambahan dalam pengkompil Ivy

Pembelajaran sudut: analisis ringkas DOM tambahan dalam pengkompil Ivy

青灯夜游
青灯夜游ke hadapan
2022-02-23 11:07:132884semak imbas

Artikel ini adalah tentang mempelajari rangka kerja Angular dan membawa anda melalui DOM tambahan dalam pengkompil Ivy, saya harap ia akan membantu anda!

Pembelajaran sudut: analisis ringkas DOM tambahan dalam pengkompil Ivy

Sebagai rangka kerja hadapan yang direka "untuk projek bahagian hadapan berskala besar", Angular sebenarnya mempunyai banyak reka bentuk yang patut dirujuk dan dipelajari reka bentuk dan fungsi ini prinsip. Artikel ini memfokuskan pada pengkompil Ivy, fungsi teras Angular, dan memperkenalkan reka bentuk DOM tambahannya. [Tutorial berkaitan yang disyorkan: "tutorial sudut"]

Apabila memperkenalkan rangka kerja bahagian hadapan, saya sering memperkenalkan enjin templat. Untuk proses pemaparan enjin templat, rangka kerja seperti Vue/React menggunakan reka bentuk seperti DOM maya.

Dalam pengkompil Angular Ivy, DOM maya tidak digunakan, tetapi DOM tambahan digunakan.

DOM Inkremental

Dalam pengkompil Ivy, produk yang disusun templat adalah berbeza daripada Enjin Lihat Ini adalah untuk menyokong keupayaan seperti kompilasi berasingan dan kompilasi tambahan.

Sebagai contoh, 45a2772a6b6107b401db3c9b82c049c2My name is {{name}}54bdf357c58b8a65c66d7c19c8e4d114 kod templat ini, kod yang disusun dalam pengkompil Ivy mungkin akan kelihatan seperti ini:

// create mode
if (rf & RenderFlags.Create) {
  elementStart(0, "span");
  text(1);
  elementEnd();
}
// update mode
if (rf & RenderFlags.Update) {
  textBinding(1, interpolation1("My name is", ctx.name));
}

Seperti yang anda lihat, berbanding kod dalam View Engine elementDef(0,null,null,1,'span',...),, elementStart() dan elementEnd() adalah API yang lebih menyegarkan Mereka menggunakan reka bentuk DOM tambahan.

DOM Bertambah lwn DOM Maya

DOM maya mesti telah difahami oleh semua orang Proses pengiraan terasnya termasuk:

  • Gunakan objek JavaScript Simulasikan DOM. pokok dan dapatkan pokok DOM maya.

  • Apabila data halaman berubah, pepohon DOM maya baharu dijana dan perbezaan antara pepohon DOM maya lama dan baharu dibandingkan.

  • Gunakan perbezaan pada pokok DOM sebenar.

Walaupun DOM maya menyelesaikan masalah prestasi yang disebabkan oleh kemas kini halaman dan pemaparan yang kerap, DOM maya tradisional masih mempunyai kesesakan prestasi berikut:

  • Dalam satu The keseluruhan pepohon DOM maya komponen masih perlu dilalui di dalam komponen
  • Dalam kes di mana sesetengah komponen hanya mempunyai sebilangan kecil nod dinamik dalam keseluruhan templat, traversal ini adalah satu pembaziran prestasi
  • Logik rekursif dan kemas kini Mudah menyebabkan pemaparan UI disekat dan pengalaman pengguna direndahkan

Sebagai tindak balas kepada situasi ini, rangka kerja seperti React dan Vue juga telah membuat lebih banyak pengoptimuman Sebagai contoh, React telah melaksanakan algoritma untuk perbezaan pokok, perbezaan komponen dan perbezaan elemen, sambil memperkenalkan penjadualan tugas untuk mengawal pengiraan dan pemaparan kemas kini keadaan. Dalam Vue 3.0, kemas kini DOM maya dilaraskan daripada skop keseluruhan sebelumnya kepada skop pokok Struktur pepohon akan membawa kepada penyederhanaan algoritma dan peningkatan prestasi.

Dalam apa jua keadaan, terdapat masalah yang tidak dapat dielakkan dalam reka bentuk DOM maya: setiap operasi pemaparan memperuntukkan pepohon DOM maya baharu, yang sekurang-kurangnya cukup besar untuk menampung nod yang diubah, dan biasanya lebih besar Beberapa, reka bentuk sedemikian akan menghasilkan lebih banyak penggunaan memori. Apabila pokok DOM maya yang besar memerlukan kemas kini yang berat, terutamanya pada peranti mudah alih yang dikekang memori, prestasi boleh terjejas.

Idea reka bentuk teras DOM tambahan ialah:

  • Apabila mencipta pokok DOM (maya) baharu, berjalan di sepanjang pokok sedia ada dan semasa anda pergi Cari perubahan.

  • Jika tiada perubahan, jangan peruntukkan memori

  • Jika ada, tukar pokok sedia ada (peruntukkan memori hanya apabila benar-benar perlu; ) dan Gunakan perbezaan pada DOM fizikal.

(maya) diletakkan dalam kurungan di sini kerana apabila mencampurkan maklumat meta pra-pengiraan ke dalam nod DOM sedia ada, pokok DOM fizikal digunakan dan bukannya bergantung pada pokok DOM maya Ia sebenarnya cukup pantas.

DOM Inkremental mempunyai dua kelebihan utama berbanding pendekatan berasaskan DOM maya:

  • Ciri tambahan membolehkan pengurangan ketara dalam peruntukan memori semasa proses pemaparan, menghasilkan prestasi Ramalan yang lebih cekap
  • Ia memetakan dengan mudah kepada kaedah berasaskan templat. Pernyataan kawalan dan gelung boleh dicampur secara bebas dengan pengisytiharan elemen dan atribut

Reka bentuk DOM tambahan telah dicadangkan oleh Google dan ia juga menyediakan perpustakaan sumber terbuka google/incremental-dom, Ia adalah perpustakaan untuk menyatakan dan menggunakan kemas kini pokok DOM. JavaScript boleh digunakan untuk mengekstrak, mengulang dan menukar data kepada panggilan yang menjana HTMLElements dan nod Teks.

Tetapi enjin Ivy baharu tidak menggunakannya secara langsung, tetapi melaksanakan versinya sendiri.

DOM inkremental dalam Ivy

Enjin Ivy adalah berdasarkan konsep DOM incremental Perbezaan daripada kaedah DOM maya ialah operasi diff dilakukan secara berperingkat pada DOM (iaitu sekali nod. ) dan bukannya melaksanakan pada pokok DOM maya. Berdasarkan reka bentuk ini, DOM tambahan dan mekanisme semakan kotor dalam Angular sebenarnya berfungsi dengan baik bersama-sama.

增量 DOM 元素创建

增量 DOM 的 API 的一个独特功能是它分离了标签的打开(elementStart)和关闭(elementEnd),因此它适合作为模板语言的编译目标,这些语言允许(暂时)模板中的 HTML 不平衡(比如在单独的模板中,打开和关闭的标签)和任意创建 HTML 属性的逻辑。

在 Ivy 中,使用elementStartelementEnd创建一个空的 Element 实现如下(在 Ivy 中,elementStartelementEnd的具体实现便是ɵɵelementStartɵɵelementEnd):

export function ɵɵelement(
  index: number,
  name: string,
  attrsIndex?: number | null,
  localRefsIndex?: number
): void {
  ɵɵelementStart(index, name, attrsIndex, localRefsIndex);
  ɵɵelementEnd();
}

其中,ɵɵelementStart用于创建 DOM 元素,该指令后面必须跟有ɵɵelementEnd()调用。

export function ɵɵelementStart(
  index: number,
  name: string,
  attrsIndex?: number | null,
  localRefsIndex?: number
): void {
  const lView = getLView();
  const tView = getTView();
  const adjustedIndex = HEADER_OFFSET + index;

  const renderer = lView[RENDERER];
  // 此处创建 DOM 元素
  const native = (lView[adjustedIndex] = createElementNode(
    renderer,
    name,
    getNamespace()
  ));
  // 获取 TNode
  // 在第一次模板传递中需要收集匹配
  const tNode = tView.firstCreatePass ?
      elementStartFirstCreatePass(
          adjustedIndex, tView, lView, native, name, attrsIndex, localRefsIndex) :
      tView.data[adjustedIndex] as TElementNode;
  setCurrentTNode(tNode, true);

  const mergedAttrs = tNode.mergedAttrs;
  // 通过推断的渲染器,将所有属性值分配给提供的元素
  if (mergedAttrs !== null) {
    setUpAttributes(renderer, native, mergedAttrs);
  }
  // 将 className 写入 RElement
  const classes = tNode.classes;
  if (classes !== null) {
    writeDirectClass(renderer, native, classes);
  }
  // 将 cssText 写入 RElement
  const styles = tNode.styles;
  if (styles !== null) {
    writeDirectStyle(renderer, native, styles);
  }

  if ((tNode.flags & TNodeFlags.isDetached) !== TNodeFlags.isDetached) {
    // 添加子元素
    appendChild(tView, lView, native, tNode);
  }

  // 组件或模板容器的任何直接子级,必须预先使用组件视图数据进行猴子修补
  // 以便稍后可以使用任何元素发现实用程序方法检查元素
  if (getElementDepthCount() === 0) {
    attachPatchData(native, lView);
  }
  increaseElementDepthCount();

  // 对指令 Host 的处理
  if (isDirectiveHost(tNode)) {
    createDirectivesInstances(tView, lView, tNode);
    executeContentQueries(tView, tNode, lView);
  }
  // 获取本地名称和索引的列表,并将解析的本地变量值按加载到模板中的相同顺序推送到 LView
  if (localRefsIndex !== null) {
    saveResolvedLocalsInData(lView, tNode);
  }
}

可以看到,在ɵɵelementStart创建 DOM 元素的过程中,主要依赖于LViewTViewTNode

在 Angular Ivy 中,使用了LViewTView.data来管理和跟踪渲染模板所需要的内部数据。对于TNode,在 Angular 中则是用于在特定类型的所有模板之间共享的特定节点的绑定数据(享元)。

ɵɵelementEnd()则用于标记元素的结尾:

export function ɵɵelementEnd(): void {}

对于ɵɵelementEnd()的详细实现不过多介绍,基本上主要包括一些对 Class 和样式中@input等指令的处理,循环遍历提供的tNode上的指令、并将要运行的钩子排入队列,元素层次的处理等等。

组件创建与增量 DOM 指令

在增量 DOM 中,每个组件都被编译成一系列指令。这些指令创建 DOM 树并在数据更改时就地更新它们。

Ivy 在运行时编译一个组件的过程中,会创建模板解析相关指令:

export function compileComponentFromMetadata(
  meta: R3ComponentMetadata,
  constantPool: ConstantPool,
  bindingParser: BindingParser
): R3ComponentDef {
  // 其他暂时省略

  // 创建一个 TemplateDefinitionBuilder,用于创建模板相关的处理
  const templateBuilder = new TemplateDefinitionBuilder(
      constantPool, BindingScope.createRootScope(), 0, templateTypeName, null, null, templateName,
      directiveMatcher, directivesUsed, meta.pipes, pipesUsed, R3.namespaceHTML,
      meta.relativeContextFilePath, meta.i18nUseExternalIds);

  // 创建模板解析相关指令,包括:
  // 第一轮:创建模式,包括所有创建模式指令(例如解析侦听器中的绑定)
  // 第二轮:绑定和刷新模式,包括所有更新模式指令(例如解析属性或文本绑定)
  const templateFunctionExpression = templateBuilder.buildTemplateFunction(template.nodes, []);

  // 提供这个以便动态生成的组件在实例化时,知道哪些投影内容块要传递给组件
  const ngContentSelectors = templateBuilder.getNgContentSelectors();
  if (ngContentSelectors) {
    definitionMap.set("ngContentSelectors", ngContentSelectors);
  }

  // 生成 ComponentDef 的 consts 部分
  const { constExpressions, prepareStatements } = templateBuilder.getConsts();
  if (constExpressions.length > 0) {
    let constsExpr: o.LiteralArrayExpr|o.FunctionExpr = o.literalArr(constExpressions);
    // 将 consts 转换为函数
    if (prepareStatements.length > 0) {
      constsExpr = o.fn([], [...prepareStatements, new o.ReturnStatement(constsExpr)]);
    }
    definitionMap.set("consts", constsExpr);
  }

  // 生成 ComponentDef 的 template 部分
  definitionMap.set("template", templateFunctionExpression);
}

可见,在组件编译时,会被编译成一系列的指令,包括constvarsdirectivespipesstyleschangeDetection等等,当然也包括template模板里的相关指令。最终生成的这些指令,会体现在编译后的组件中,比如之前文章中提到的这样一个Component文件:

import { Component, Input } from "@angular/core";

@Component({
  selector: "greet",
  template: "<div> Hello, {{name}}! </div>",
})
export class GreetComponent {
  @Input() name: string;
}

ngtsc编译后,产物包括该组件的.js文件:

const i0 = require("@angular/core");
class GreetComponent {}
GreetComponent.ɵcmp = i0.ɵɵdefineComponent({
  type: GreetComponent,
  tag: "greet",
  factory: () => new GreetComponent(),
  template: function (rf, ctx) {
    if (rf & RenderFlags.Create) {
      i0.ɵɵelementStart(0, "div");
      i0.ɵɵtext(1);
      i0.ɵɵelementEnd();
    }
    if (rf & RenderFlags.Update) {
      i0.ɵɵadvance(1);
      i0.ɵɵtextInterpolate1("Hello ", ctx.name, "!");
    }
  },
});

其中,elementStart()text()elementEnd()advance()textInterpolate1()这些都是增量 DOM 相关的指令。在实际创建组件的时候,其template模板函数也会被执行,相关的指令也会被执行。

正因为在 Ivy 中,是由组件来引用着相关的模板指令。如果组件不引用某个指令,则我们的 Angular 中永远不会使用到它。因为组件编译的过程发生在编译过程中,因此我们可以根据引用到指令,来排除未引用的指令,从而可以在 Tree-shaking 过程中,将未使用的指令从包中移除,这便是增量 DOM 可树摇的原因。

结束语

现在,我们已经知道在 Ivy 中,是通过编译器将模板编译为template渲染函数,其中会将对模板的解析编译成增量 DOM 相关的指令。其中,在elementStart()执行时,我们可以看到会通过createElementNode()方法来创建 DOM。实际上,增量 DOM 的设计远不止只是创建 DOM,还包括变化检测等各种能力,关于具体的渲染过程,我们会在下一讲中进行介绍。

更多编程相关知识,请访问:编程教学!!

Atas ialah kandungan terperinci Pembelajaran sudut: analisis ringkas DOM tambahan dalam pengkompil Ivy. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:juejin.cn. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam