


Artikel ini membawakan anda pengetahuan yang berkaitan tentang Buffer dalam nodejs Dalam Node.js, kelas Buffer ialah pustaka teras yang dikeluarkan dengan kernel Node The Buffer dibawa ke Node.js Berikut ialah a cara untuk menyimpan data mentah, saya harap ia akan membantu semua orang.
Bahasa JavaScript itu sendiri hanya mempunyai jenis data rentetan, bukan jenis data binari.
Tetapi apabila memproses strim seperti TCP atau strim fail, data binari mesti digunakan. Oleh itu, dalam Node.js, kelas Penampan ditakrifkan, yang digunakan untuk mencipta kawasan penimbal khusus untuk menyimpan data binari.
Dalam Node.js, kelas Penampan ialah perpustakaan teras yang dihantar dengan teras Node. Pustaka Penampan membawa kaedah menyimpan data mentah ke Node.js, membenarkan Node.js memproses data perduaan Setiap kali anda perlu memproses data yang dialihkan semasa operasi I/O dalam Node.js, adalah mungkin untuk menggunakan perpustakaan Penimbal .
Data mentah disimpan dalam keadaan kelas Penampan.
Penimbal adalah serupa dengan tatasusunan integer, tetapi ia sepadan dengan sekeping memori mentah di luar memori timbunan V8.
Mencipta kelas Penampan
Kelas Penampan Nod boleh dibuat dalam pelbagai cara.
Kaedah 1
Buat tika Buffer dengan panjang 10 bait:
var buf = new Buffer(10);
Kaedah 2
Buat contoh Penampan daripada tatasusunan yang diberikan:
var buf = new Buffer([10, 20, 30, 40, 50]);
Kaedah 3
Buat tika Penampan daripada rentetan:
var buf = new Buffer("bianchengsanmei", "utf-8");
utf-8 ialah pengekodan lalai, dan ia turut menyokong pengekodan berikut: "ascii", "utf8", "utf16le", "ucs2", "base64" dan "hex".
Tulis penimbal
Sintaks
Sintaks untuk menulis Penimbalan Nod adalah seperti berikut:
buf.write(string[, offset[, length]][, encoding])
Parameter
Parameter diterangkan seperti berikut:
- rentetan - rentetan yang ditulis pada penimbal.
- offset - Nilai indeks di mana penimbal mula ditulis, lalai ialah 0.
- panjang - Bilangan bait ditulis, lalai kepada penimbal.length
- pengekodan - Pengekodan digunakan. Lalai ialah 'utf8' .
Nilai Pulangan
Mengembalikan saiz bertulis sebenar. Jika ruang penimbal tidak mencukupi, hanya sebahagian daripada rentetan akan ditulis.
Instance
buf = new Buffer(256);len = buf.write("bi");len = buf.write("bianchengsanmei"); console.log("写入字节数 : "+ len);
Laksanakan kod di atas, hasil output ialah:
$node main.js 写入字节数 : 15
Baca data daripada penimbal
Sintaks
Sintaks untuk membaca data penimbal Nod adalah seperti berikut:
buf.toString([encoding[,start[,end]]])
Parameter
Parameter diterangkan sebagai berikut:
pengekodan - pengekodan untuk digunakan. Lalai ialah 'utf8' .
mula - Menentukan kedudukan indeks untuk mula membaca, lalai ialah 0.
kedudukan hujung - hujung, lalai pada penghujung penimbal.
Nilai pulangan
Nyahkod data penimbal dan kembalikan rentetan menggunakan pengekodan yang ditentukan.
Instance
buf = new Buffer(26);for (var i = 0 ; i <p>Laksanakan kod di atas, hasil output ialah: </p><pre class="brush:php;toolbar:false">$ node main.js abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcde abcde abcde
Tukar Penampan kepada objek JSON
Syntax
Format sintaks fungsi untuk menukar Node Buffer kepada objek JSON adalah seperti berikut:
buf.toJSON()
Nilai pulangan
Mengembalikan objek JSON.
Instance
var buf = new Buffer('bianchengsanmei'); var json = buf.toJSON(buf); console.log(json);
Laksanakan kod di atas, hasil output ialah:
{ type: 'Buffer', data: [ 119, 119, 119, 46, 119, 51, 99, 115, 99, 104, 111, 111, 108, 46, 99, 110 ] }
Penimbal cantuman
Sintaks
Sintaks penggabungan penimbal Nod adalah seperti berikut:
Buffer.concat(list[, totalLength])
Parameter
Parameter diterangkan seperti berikut :
- senarai - Senarai tatasusunan objek Penampan yang digunakan untuk penggabungan.
- totalLength - Menentukan jumlah panjang objek Buffer yang digabungkan.
Nilai Pulangan
Mengembalikan objek Penampan baharu yang menggabungkan berbilang ahli.
Instance
var buffer1 = new Buffer('编程三昧 '); var buffer2 = new Buffer('bi'); var buffer2 = new Buffer('bianchengsanmei'); var buffer3 = Buffer.concat([buffer1,buffer2]); console.log("buffer3 内容: " + buffer3.toString());
Laksanakan kod di atas, hasil output ialah:
buffer3 内容: 编程三昧 bianchengsanmei
Perbandingan penimbal
Syntax
Sintaks fungsi untuk perbandingan Node Buffer adalah seperti berikut Kaedah ini telah diperkenalkan dalam Node.js v0.12.2:
buf.compare(otherBuffer);
Parameter diterangkan seperti berikut:
- otherBuffer
- - Satu lagi objek Penampan berbanding dengan objek buf.
Mengembalikan nombor yang menunjukkan bahawa
bufadalah sebelum, selepas, atau sama dengan otherBuffer.
InstanceLaksanakan kod di atas, hasil output ialah:
var buffer1 = new Buffer('ABC');var buffer2 = new Buffer('ABCD');var result = buffer1.compare(buffer2); if(result <p></p>Salin penimbal<pre class="brush:php;toolbar:false">ABC在ABCD之前Sintaks
Sintaks salinan penimbal nod adalah seperti berikut:
buf.copy(target[, targetStart[, sourceStart[, sourceEnd]]])Parameter
Parameter diterangkan seperti berikut:
targetBuffer - objek Buffer untuk disalin.- targetStart - nombor, pilihan, lalai: 0
- sourceStart - nombor, pilihan, lalai: 0
- sourceEnd - nombor, pilihan, lalai: buffer.length
Tiada nilai pulangan.
InstanceLaksanakan kod di atas, hasil output ialah:
var buffer1 = new Buffer('ABC'); // 拷贝一个缓冲区var buffer2 = new Buffer(3); buffer1.copy(buffer2); console.log("buffer2 content: " + buffer2.toString());Keratan penimbal
buffer2 content: ABC
Nod penimbal Sintaks pemangkasan kawasan adalah seperti berikut:
buf.slice([start[, end]])Parameter
Parameter diterangkan seperti berikut:
- start - 数字, 可选, 默认: 0
- end - 数字, 可选, 默认: buffer.length
返回值
返回一个新的缓冲区,它和旧缓冲区指向同一块内存,但是从索引 start 到 end 的位置剪切。
实例
var buffer1 = new Buffer('youj'); // 剪切缓冲区var buffer2 = buffer1.slice(0,2); console.log("buffer2 content: " + buffer2.toString());
执行以上代码,输出结果为:
buffer2 content: yo
缓冲区长度
语法 Node 缓冲区长度计算语法如下所示:
buf.length;
返回值
返回 Buffer 对象所占据的内存长度。
实例
var buffer = new Buffer('bianchengsanmei'); // 缓冲区长度console.log("buffer length: " + buffer.length);
执行以上代码,输出结果为:
buffer length: 15
更多node相关知识,请访问:nodejs 教程!!
Atas ialah kandungan terperinci Penampan teknik klasik Node.js (perkongsian ringkasan). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

React adalah rangka kerja front-end untuk membina antara muka pengguna; Rangka kerja back-end digunakan untuk membina aplikasi sisi pelayan. React menyediakan kemas kini UI yang komponen dan cekap, dan Rangka Kerja Backend menyediakan penyelesaian perkhidmatan backend lengkap. Apabila memilih timbunan teknologi, keperluan projek, kemahiran pasukan, dan skalabiliti harus dipertimbangkan.

Hubungan antara HTML dan React adalah teras pembangunan front-end, dan mereka bersama-sama membina antara muka pengguna aplikasi web moden. 1) HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan React membina antara muka dinamik melalui komponenisasi. 2) Komponen React Gunakan sintaks JSX untuk membenamkan HTML untuk mencapai rendering pintar. 3) Kitaran Hayat Komponen Menguruskan Rendering HTML dan Kemas kini secara dinamik mengikut keadaan dan atribut. 4) Gunakan komponen untuk mengoptimumkan struktur HTML dan meningkatkan keupayaan. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk mengelakkan penyampaian yang tidak perlu, menggunakan atribut utama, dan menjaga tanggungjawab tunggal komponen.

React adalah alat pilihan untuk membina pengalaman front-end interaktif. 1) React memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan DOM maya. 2) Komponen dibahagikan kepada komponen fungsi dan komponen kelas. Komponen fungsi adalah lebih mudah dan komponen kelas menyediakan lebih banyak kaedah kitaran hayat. 3) Prinsip kerja React bergantung kepada algoritma DOM dan perdamaian maya untuk meningkatkan prestasi. 4) Pengurusan negeri menggunakan useState atau ini. Kaedah kitaran hayat seperti ComponentDidMount digunakan untuk logik tertentu. 5) Penggunaan asas termasuk membuat komponen dan pengurusan negeri, dan penggunaan lanjutan melibatkan cangkuk tersuai dan pengoptimuman prestasi. 6) Kesalahan biasa termasuk kemas kini status yang tidak betul dan isu prestasi, kemahiran debugging termasuk menggunakan reactdevtools dan sangat baik

React adalah perpustakaan JavaScript untuk membina antara muka pengguna, dengan komponen terasnya dan pengurusan negeri. 1) Memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan pengurusan negeri. 2) Prinsip kerja termasuk perdamaian dan rendering, dan pengoptimuman dapat dilaksanakan melalui React.Memo dan Usememo. 3) Penggunaan asas adalah untuk membuat dan membuat komponen, dan penggunaan lanjutan termasuk menggunakan cangkuk dan konteksapi. 4) Kesalahan biasa seperti kemas kini status yang tidak betul, anda boleh menggunakan ReactDevTools untuk debug. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk menggunakan react.memo, senarai virtualisasi dan codesplitting, dan menyimpan kod yang boleh dibaca dan dikekalkan adalah amalan terbaik.

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Komponen React boleh ditakrifkan oleh fungsi atau kelas, merangkumi logik UI dan menerima data input melalui prop. 1) Tentukan komponen: Gunakan fungsi atau kelas untuk mengembalikan elemen bertindak balas. 2) Rendering Component: React Call Render Kaedah atau Melaksanakan Komponen Fungsi. 3) Komponen multiplexing: Lulus data melalui prop untuk membina UI yang kompleks. Pendekatan kitaran hayat komponen membolehkan logik dilaksanakan pada peringkat yang berbeza, meningkatkan kecekapan pembangunan dan pemeliharaan kod.

React Mode Strict adalah alat pembangunan yang menyoroti isu -isu yang berpotensi dalam aplikasi React dengan mengaktifkan cek tambahan dan amaran. Ia membantu mengenal pasti kod warisan, hayat yang tidak selamat, dan kesan sampingan, menggalakkan amalan reaksi moden.

Serpihan bertindak balas membolehkan kumpulan kanak -kanak tanpa nod dom tambahan, meningkatkan struktur, prestasi, dan kebolehaksesan. Mereka menyokong kekunci untuk rendering senarai yang cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft