cari
Rumahhujung hadapan webSoal Jawab bahagian hadapanApakah enjin yang digunakan javascript untuk membuat permainan?

Enjin tersedia untuk permainan JavaScript: 1. Babylon.js; 3. Turbulenz; Voxel et al.

Apakah enjin yang digunakan javascript untuk membuat permainan?

Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, versi JavaScript 1.8.5, komputer Dell G3.

Enjin permainan 3D JavaScript menjadi topik hangat buat pembangun yang menggunakan teknologi JavaScript, HTML5 dan WebGL untuk membangunkan permainan 3D. Kelebihan terbesar permainan berasaskan penyemak imbas ialah ia merentas platform dan boleh dijalankan pada iOS, Android, Windows atau platform sistem lain.

Terdapat banyak rangka kerja enjin dalam industri yang menggunakan HTML5 dan WebGL untuk membangunkan permainan 3D Walau bagaimanapun, memilih rangka kerja enjin yang betul selalunya menjadi cabaran, dan sama ada anda memilih rangka kerja yang betul akan menentukan kejayaan atau kegagalan projek anda.

Untuk memudahkan pilihan anda, kami telah menganalisis kebanyakan rangka kerja enjin dalam industri setakat ini dan memilih 10 Teratas untuk membantu anda mencipta permainan HTML5 dan WebGL yang lebih baik menggunakan JavaScript.

1 Babylon.js

http://www.babylonjs.com/

Untuk mencipta permainan gred profesional yang boleh dijual, Babylon.JS sudah pasti enjin permainan 3D JavaScript terbaik yang tersedia pada masa ini.

Babylon.JS ialah produk kecintaan David Catuhe terhadap enjin permainan 3D. Dia mempunyai pengalaman membangunkan untuk enjin permainan 3D seperti DirectX, OpenGL dan Silverlight, dan akhirnya mencipta ini dalam JavaScript.

Teras Babylon.JS mengandungi beberapa ciri utama: cahaya ambien, kamera, bahan, jaringan, enjin perlanggaran, enjin fizik, enjin bunyi dan enjin pengoptimuman.

2. Tiga.js

http://threejs.org/

Tiga. .js ialah satu lagi perpustakaan 3D JavaScript yang komprehensif dan berkuasa yang boleh digunakan untuk mengendalikan semua perkara 3D, daripada mencipta animasi 3D yang mudah kepada mencipta permainan 3D interaktif.

Pustaka Threejs bukan sahaja menyediakan sokongan untuk pemapar WebGL, tetapi juga menyediakan pemapar SVG, Kanvas dan CSS3D. Walau bagaimanapun, dari perspektif permainan, anda mungkin hanya mahu menumpukan pada pemapar WebGL perpustakaan three.js.

Three.JS dicipta dan diselenggara oleh Doob dan Altered Qualia dan tersedia sebagai sumber terbuka di bawah lesen MIT. Anda boleh memuat turun versi mini atau menggunakannya melalui CDN.

Anda boleh mendapatkan kod sumber enjin 3D three.js pada GitHub.

3. Turbulenz ialah salah satu enjin permainan tertua, sejak tahun 2009 apabila HTML5 dan WebGL masih dalam pengeluaran. Turbulenz tidak tersedia sebagai sumber terbuka sehingga 2013, apabila ia mula-mula disediakan secara percuma kepada orang ramai sebagai sumber terbuka di bawah lesen MIT.

Turbulenz telah mendapat permintaan yang besar sejak dikeluarkan sebagai sumber terbuka.

Turbulenz merangkumi banyak ciri seperti fizik 2D, fizik 3D, bunyi, video dan perkhidmatan lain seperti papan pendahulu, berbilang sembang, pembayaran dan data pengguna.

4. Famo.us

http://famo.us/

Famo .us ialah satu lagi pemain besar dalam pasaran pembangunan HTML5 3D dan merupakan salah satu rangka kerja JavaScript 3D sumber terbuka terbaik secara percuma. Perkara terbaik tentang famo.us ialah ia didatangkan dengan enjin susun atur 3D yang disepadukan sepenuhnya dengan enjin animasi dipacu fizik 3D.

Bermula dengan Famo.us adalah sangat mudah dan menyediakan bilik darjah percuma untuk pembangun di Universiti famo.us. Komuniti adalah komuniti yang hebat dan menyokong dan anda boleh mencari banyak sumber dan contoh kerja dengan mudah.

5 PlayCanvas.js

https://playcanvas.com/

PlayCanvas. ialah enjin permainan WebGL berdasarkan JavaScript sumber terbuka gred perusahaan, yang mempunyai sejumlah besar alatan pembangun untuk membantu anda membina permainan 3D dalam masa yang singkat. PlayCanvas.js dibina oleh komuniti profesional dan pada asalnya bukan sumber terbuka, tetapi kini anda boleh menyimpannya di GitHub dan mula menggunakannya secara percuma pada projek permainan 3D anda yang seterusnya.

Ia juga menampilkan editor berasaskan awan yang dijalankan dalam penyemak imbas anda, jadi bermula dengan PlayCanvas adalah semudah menavigasi ke URL editor. Editor menyokong kerjasama antara pasukan, yang pada asasnya bermakna ramai orang boleh bekerja pada projek yang sama secara selari.

PlayCanvas.js disokong oleh gergasi seperti Mozilla, Activision dan ARM.

6. Enjin Goo

http://www.goocreate.com/

Daripada Goo Technologies, Goo Engine ialah satu set API JavaScript berkuasa yang boleh digunakan untuk mencipta sebarang kandungan 3D dalam HTML5 dan WebGL. Terdapat editor dalam talian goocreate yang boleh dijalankan pada enjin ini dan mempunyai banyak ciri seperti editor visual 3D, editor bahan, skrip dan pilihan penerbitan mudah, dsb.

Anda boleh menggunakan editor penyemak imbas dalam talian dengan membayar beberapa yuran lesen yang berkaitan.

Walaupun terdapat beberapa bayaran yang berkaitan dengan editor, enjin goo berasaskan JavaScript adalah percuma dan boleh dimuat turun untuk digunakan dalam projek 3D anda sendiri. Anda juga boleh menambah baris berikut terus pada kod anda dan mula menggunakan enjin goo dengan serta-merta.

<script src="http://code.gooengine.com/0.13.6/lib/goo.js"></script>

7. CooperLicht

http://www.ambiera.com/copperlicht/

Cooper Licht Ambiera ialah Syarikat yang mencipta ia menggunakannya untuk pengeluaran dalaman selama bertahun-tahun dan akhirnya menjadikannya tersedia sebagai sumber terbuka.

CopperLIcht ialah salah satu enjin 3D terbaik untuk mencipta permainan berasaskan pelayar. Ia adalah enjin bahagian belakang untuk editor permainan 3D CopperCube.

CopperCube ialah editor yang menyokong semua ciri yang diperlukan untuk membina permainan dan animasi 3d. Walau bagaimanapun, editor memerlukan bayaran lesen dan tidak tersedia sebagai sumber terbuka.

8. Voxel.JS .Js ialah enjin permainan 3D berasaskan JavaScript sumber terbuka yang ditulis oleh @maxogden dan @substack. Sejak dilancarkan, komuniti telah berkembang dengan pesat. Jika anda seorang yang lebih suka pendekatan modular, Voxel ialah pilihan yang bagus.

Enjin Voxel ialah modul teras yang digunakan untuk membina permainan 3D, dan modul lain boleh dipalamkan mengikut keperluan. Setakat ini, terdapat kira-kira 200+ pemalam yang diterbitkan di npm.

Terdapat banyak sumber, tutorial dan modul yang tersedia untuk bermula dengan Voxel. Anda boleh membina permainan gaya voxel dengan mudah menggunakan enjin ini.

9. Blend4Web

https://www.blend4web.com/ms/

Blend4Web telah dikeluarkan sebagai rangka kerja 3D sumber terbuka pada tahun 2014 oleh sebuah syarikat Rusia bernama Triumph. Ia disepadukan rapat dengan alat penciptaan kandungan 3D Triumph "Blender" dan mempunyai sokongan asli untuk bahan nod Blender, sistem zarah, fizik peluru dan ciri lain.

Blend4Web sedang dalam pembangunan aktif dan akan menerima banyak peningkatan dalam jangka pendek, dan kelihatan bersedia untuk bersaing dengan pesaing yang lebih besar seperti Babylon.js dan three.js dalam masa terdekat.

10. Enchant.js

http://enchantjs.com/

Memikat. .js ialah rangka kerja JavaScript berorientasikan objek bermodul untuk mencipta apl dan permainan mudah dalam HTML5. Ia tersedia sebagai sumber terbuka di bawah lesen MIT dan oleh itu percuma untuk digunakan. Animasi dan permainan 3D boleh dibuat menggunakan pemalam lain yang memberikan WebGL fungsi enchant.js.

Enchant.js menjadi hebat dengan ciri dan pemalam baharu, serta diselenggara dan dibangunkan secara aktif oleh Pusat Penyelidikan Akihabara UEI.

[Cadangan berkaitan:

tutorial pembelajaran javascript

]

Atas ialah kandungan terperinci Apakah enjin yang digunakan javascript untuk membuat permainan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
React: Membuat antara muka pengguna yang dinamik dan interaktifReact: Membuat antara muka pengguna yang dinamik dan interaktifApr 14, 2025 am 12:08 AM

React adalah alat pilihan untuk membina antara muka pengguna yang dinamik dan interaktif. 1) Komponen dan JSX membuat UI berpecah dan menggunakan semula mudah. 2) Pengurusan negeri dilaksanakan melalui cangkuk UseState untuk mencetuskan kemas kini UI. 3) Mekanisme pemprosesan acara bertindak balas terhadap interaksi pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna.

Rangka Kerja Backend: PerbandinganRangka Kerja Backend: PerbandinganApr 13, 2025 am 12:06 AM

React adalah rangka kerja front-end untuk membina antara muka pengguna; Rangka kerja back-end digunakan untuk membina aplikasi sisi pelayan. React menyediakan kemas kini UI yang komponen dan cekap, dan Rangka Kerja Backend menyediakan penyelesaian perkhidmatan backend lengkap. Apabila memilih timbunan teknologi, keperluan projek, kemahiran pasukan, dan skalabiliti harus dipertimbangkan.

HTML dan React: Hubungan antara markup dan komponenHTML dan React: Hubungan antara markup dan komponenApr 12, 2025 am 12:03 AM

Hubungan antara HTML dan React adalah teras pembangunan front-end, dan mereka bersama-sama membina antara muka pengguna aplikasi web moden. 1) HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan React membina antara muka dinamik melalui komponenisasi. 2) Komponen React Gunakan sintaks JSX untuk membenamkan HTML untuk mencapai rendering pintar. 3) Kitaran Hayat Komponen Menguruskan Rendering HTML dan Kemas kini secara dinamik mengikut keadaan dan atribut. 4) Gunakan komponen untuk mengoptimumkan struktur HTML dan meningkatkan keupayaan. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk mengelakkan penyampaian yang tidak perlu, menggunakan atribut utama, dan menjaga tanggungjawab tunggal komponen.

React and the Frontend: Membina Pengalaman InteraktifReact and the Frontend: Membina Pengalaman InteraktifApr 11, 2025 am 12:02 AM

React adalah alat pilihan untuk membina pengalaman front-end interaktif. 1) React memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan DOM maya. 2) Komponen dibahagikan kepada komponen fungsi dan komponen kelas. Komponen fungsi adalah lebih mudah dan komponen kelas menyediakan lebih banyak kaedah kitaran hayat. 3) Prinsip kerja React bergantung kepada algoritma DOM dan perdamaian maya untuk meningkatkan prestasi. 4) Pengurusan negeri menggunakan useState atau ini. Kaedah kitaran hayat seperti ComponentDidMount digunakan untuk logik tertentu. 5) Penggunaan asas termasuk membuat komponen dan pengurusan negeri, dan penggunaan lanjutan melibatkan cangkuk tersuai dan pengoptimuman prestasi. 6) Kesalahan biasa termasuk kemas kini status yang tidak betul dan isu prestasi, kemahiran debugging termasuk menggunakan reactdevtools dan sangat baik

React and the Frontend Stack: Alat dan TeknologiReact and the Frontend Stack: Alat dan TeknologiApr 10, 2025 am 09:34 AM

React adalah perpustakaan JavaScript untuk membina antara muka pengguna, dengan komponen terasnya dan pengurusan negeri. 1) Memudahkan pembangunan UI melalui komponen dan pengurusan negeri. 2) Prinsip kerja termasuk perdamaian dan rendering, dan pengoptimuman dapat dilaksanakan melalui React.Memo dan Usememo. 3) Penggunaan asas adalah untuk membuat dan membuat komponen, dan penggunaan lanjutan termasuk menggunakan cangkuk dan konteksapi. 4) Kesalahan biasa seperti kemas kini status yang tidak betul, anda boleh menggunakan ReactDevTools untuk debug. 5) Pengoptimuman prestasi termasuk menggunakan react.memo, senarai virtualisasi dan codesplitting, dan menyimpan kod yang boleh dibaca dan dikekalkan adalah amalan terbaik.

Peranan React dalam HTML: Meningkatkan Pengalaman PenggunaPeranan React dalam HTML: Meningkatkan Pengalaman PenggunaApr 09, 2025 am 12:11 AM

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Komponen React: Membuat unsur -unsur yang boleh diguna semula di HTMLKomponen React: Membuat unsur -unsur yang boleh diguna semula di HTMLApr 08, 2025 pm 05:53 PM

Komponen React boleh ditakrifkan oleh fungsi atau kelas, merangkumi logik UI dan menerima data input melalui prop. 1) Tentukan komponen: Gunakan fungsi atau kelas untuk mengembalikan elemen bertindak balas. 2) Rendering Component: React Call Render Kaedah atau Melaksanakan Komponen Fungsi. 3) Komponen multiplexing: Lulus data melalui prop untuk membina UI yang kompleks. Pendekatan kitaran hayat komponen membolehkan logik dilaksanakan pada peringkat yang berbeza, meningkatkan kecekapan pembangunan dan pemeliharaan kod.

Tujuan mod yang ketatTujuan mod yang ketatApr 02, 2025 pm 05:51 PM

React Mode Strict adalah alat pembangunan yang menyoroti isu -isu yang berpotensi dalam aplikasi React dengan mengaktifkan cek tambahan dan amaran. Ia membantu mengenal pasti kod warisan, hayat yang tidak selamat, dan kesan sampingan, menggalakkan amalan reaksi moden.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft