


Masa pelayan penyegerakan Javascript dan tip kira detik penyegerakan_kemahiran javascript
Saya melihat seseorang bertanya di Internet cara memaparkan masa pelayan secara serentak pada halaman Sebenarnya, terdapat beberapa cara untuk mencapainya dengan segera bahawa mereka boleh menggunakan Ajax untuk meminta pelayan setiap saat kemudian dapatkan masa dari pelayan Dipaparkan pada halaman, walaupun ini boleh dicapai, terdapat masalah besar, iaitu, meminta pelayan setiap saat, jadi jika terdapat terlalu ramai pengguna, pelayan akan ranap (penggunaan memori akan menjadi sangat besar), jadi dalam kes saya Nampaknya kaedah ini tidak boleh dilaksanakan Di sini saya akan memberikan anda penyelesaian yang boleh menyegerakkan masa dan undur pelayan tanpa mengambil terlalu banyak sumber pelayan Di bawah saya akan menulis idea pelaksanaan :
Langkah pertama, Apabila pengguna menyemak imbas halaman untuk kali pertama, pelayan terlebih dahulu memperoleh masa semasa dan memaparkannya pada halaman (contohnya: dipaparkan dalam rentang kotak masa dengan ID)
Langkah kedua, Tetapkan masa baharu untuk dikira setiap saat (masa baharu menggunakan masa pelayan sebagai nilai awal, kemudian terkumpul satu saat setiap saat dan menjana masa baharu)
Langkah ketiga, paparkan masa yang dikira dalam langkah kedua
Bukankah ini sangat mudah? Ia boleh disimpulkan dalam satu ayat: ambil masa pelayan sebagai nilai awal, dan kemudian secara automatik menambah satu saat untuk menjana masa baharu pada halaman setiap saat masa pelayan, dan ralat pada dasarnya Dalam beberapa saat, ia sepatutnya baik. Mari kita lihat kod yang dilaksanakan:
<span id="timebox">11:21:55</span> //第一次将服务器时间显示在这里 <script type="text/javascript"> $(function () { var oTime = $("#timebox"); var ts = oTime.text().split(":", 3); var tnums = [parseInt(ts[0]), parseInt(ts[1]), parseInt(ts[2])]; setInterval(function () { tnums = getNextTimeNumber(tnums[0], tnums[1], tnums[2]); showNewTime(tnums[0], tnums[1], tnums[2]); }, 1000); function showNewTime(h, m, s) { var timeStr = ("0" + h.toString()).substr(-2) + ":" + ("0" + m.toString()).substr(-2) + ":" + ("0" + s.toString()).substr(-2); oTime.text(timeStr); } function getNextTimeNumber(h, m, s) { if (++s == 60) { s = 0; } if (s == 0) { if (++m == 60) { m = 0; } } if (m == 0) { if (++h == 24) { h = 0; } } return [h, m, s]; } }); </script>
Kod ini sangat mudah dan saya tidak akan menerangkannya di sini (saya hanya memaparkan jam, minit dan saat di atas. Anda juga boleh menambah tarikh. Apabila h==0, anda boleh mendapatkan tarikh atau masa lengkap secara langsung daripada pelayan. , sebagai pembacaan pruf masa), jika anda tidak faham, anda boleh mengulas di bawah, saya akan membalas dalam masa, dan kemudian mengikuti idea ini untuk melaksanakan kira detik yang disegerakkan . Ia serupa dengan jualan kilat, menetapkan masa tamat, dan kemudian mengira selang antara masa semasa dan masa tamat, dan ia mesti memastikan bahawa masa undur yang dipaparkan pada komputer dan pelayar yang berbeza adalah sama adalah seperti berikut:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>同步倒计时</title> <script type="text/javascript" src="jquery-1.4.4.min.js"></script> </head> <body> <span id="timebox">1天00时00分12秒</span> <!--假设:1天00时00分12秒是从服务器获取的倒计时数据--> <script type="text/javascript"> $(function () { var tid = setInterval(function () { var oTimebox = $("#timebox"); var syTime = oTimebox.text(); var totalSec = getTotalSecond(syTime) - 1; if (totalSec >= 0) { oTimebox.text(getNewSyTime(totalSec)); } else { clearInterval(tid); } }, 1000); //根据剩余时间字符串计算出总秒数 function getTotalSecond(timestr) { var reg = /\d+/g; var timenums = new Array(); while ((r = reg.exec(timestr)) != null) { timenums.push(parseInt(r)); } var second = 0, i = 0; if (timenums.length == 4) { second += timenums[0] * 24 * 3600; i = 1; } second += timenums[i] * 3600 + timenums[++i] * 60 + timenums[++i]; return second; } //根据剩余秒数生成时间格式 function getNewSyTime(sec) { var s = sec % 60; sec = (sec - s) / 60; //min var m = sec % 60; sec = (sec - m) / 60; //hour var h = sec % 24; var d = (sec - h) / 24;//day var syTimeStr = ""; if (d > 0) { syTimeStr += d.toString() + "天"; } syTimeStr += ("0" + h.toString()).substr(-2) + "时" + ("0" + m.toString()).substr(-2) + "分" + ("0" + s.toString()).substr(-2) + "秒"; return syTimeStr; } }); </script> </body> </html>
Untuk memastikan ketepatan kira detik, saya mula-mula mengira selang masa kira detik ke dalam saat, kemudian menolak 1 saat dan kemudian menjana semula format masa Sudah tentu, anda juga boleh mengikuti contoh penyegerakan masa di atas untuk mengurangkan secara langsung masa. Terdapat banyak kaedah, saya mungkin bukan yang terbaik, semua orang dialu-alukan untuk berkomunikasi, terima kasih!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.