cari
Rumahhujung hadapan webSoal Jawab bahagian hadapanApakah yang terkandung dalam animasi css?

Animasi CSS terdiri daripada tiga bahagian: bingkai utama, sifat animasi dan sifat CSS. Kerangka utama digunakan untuk mentakrifkan status animasi pada peringkat yang berbeza digunakan untuk menentukan tempoh main semula, bilangan mainan dan fungsi yang digunakan untuk memainkan animasi yang digunakan untuk menentukan status elemen css di bawah bingkai utama yang berbeza .

Apakah yang terkandung dalam animasi css?

Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, versi CSS3&&HTML5, komputer Dell G3.

Animasi CSS terdiri daripada tiga bahagian, iaitu kerangka utama, sifat animasi dan sifat CSS.

  • Kerangka kunci - Tentukan status animasi pada peringkat yang berbeza.

  • Sifat animasi (sifat) - tentukan tempoh main balik animasi, masa main balik dan fungsi yang hendak digunakan untuk memainkan animasi, dsb. (Boleh dibandingkan dengan pemain audio dan video)

  • atribut css - menentukan status elemen css di bawah bingkai kekunci yang berbeza.

1. Kerangka Utama

ditentukan menggunakan peraturan @keyframes, yang boleh digunakan untuk mentakrifkan kitaran bagi Animasi CSS Gelagat membolehkan anda mencipta animasi mudah.

Animasi adalah serupa dengan peralihan kerana ia merupakan perwakilan mengubah nilai sifat CSS dari semasa ke semasa. Perbezaan utama ialah peralihan dicetuskan secara tersirat apabila nilai sifat berubah (contohnya, apabila nilai sifat berubah pada tuding), tetapi animasi dilakukan secara eksplisit apabila sifat animasi digunakan. Oleh itu, animasi perlu menunjukkan nilai eksplisit untuk sifat animasi. Nilai ini ditakrifkan oleh bingkai utama animasi yang dinyatakan dalam peraturan @keyframes. Oleh itu, peraturan @keyframes terdiri daripada satu set peraturan gaya CSS terkapsul yang menerangkan cara nilai harta berubah dari semasa ke semasa.

2 Atribut animasi

Jika anda mencipta animasi melalui @keyframes, anda memerlukan atribut animasi untuk menggunakan animasi pada elemen dan tetapkannya Bilangan lelaran animasi, sama ada untuk berselang-seli antara nilai mula dan tamat, dan sama ada animasi perlu dijalankan atau dijeda.

Atribut animasi boleh difahami sebagai fungsi yang berkaitan dengan pemain yang paling asas harus mempunyai: main/jeda, tempoh main, susunan main (undur/depan/main alternatif), bilangan gelung, dsb.

animasi:
[nama-animasi] [tempoh-animasi] // Nama dan tempoh animasi
[fungsi-masa-animasi][penangguhan-animasi] // Perihal Fungsi masa (sifat/t), masa tunda
[kiraan-lelaran-animasi] [arah-animasi] // Bilangan mainan, tertib main
[mod-isi-animasi] [keadaan-main-animasi] ; // Tetapkan gaya yang sepadan sebelum bermain atau selepas berhenti, dan kawal animasi untuk menjalankan atau menjeda

Sintaks atribut animasi bingkai utama:

/* 定义动画*/
@keyframes 动画名称{
    /* 样式规则*/
}

/* 将它应用于元素 */
.element {
    animation-name: 动画名称(在@keyframes中已经声明好的);

    /* 或使用动画简写属性*/
    animation: 动画名称 1s ...
}

Di dalam pendakap kerinting, kita perlu menentukan bingkai utama atau titik jalan yang menentukan nilai sifat yang dianimasikan pada titik tertentu semasa animasi. Ini membolehkan kami mengawal langkah perantaraan dalam urutan animasi. Contohnya, @keyframe animasi ringkas boleh kelihatan seperti ini:

@keyframes change-bg-color {
    0% {
        background-color: red;
    }
    50% {
        background-color: blue;
    }
    100%{
    background-color: red;
    }
}
.demo{
 -webkit-animation:change-bg-color 5s infinite;
         animation: change-bg-color 5s infinite;
}
Kesan berjalan:

Apakah yang terkandung dalam animasi css?

'0%', '50%', ' 100%' ialah pemilih bingkai utama, setiap pemilih mentakrifkan peraturan bingkai utama. Blok pengisytiharan kerangka utama peraturan kerangka utama terdiri daripada atribut dan nilai.

Animasi di atas menyerupai kesan peralihan mudah: warna latar belakang berubah bermula dari satu nilai (0%) pada permulaan animasi, mencapai nilai (50%) di tengah dan mencapai nilai lain ( 100) pada akhir animasi %). Pemilih bingkai utama "0%", "50%", dan "100%" mentakrifkan titik jalan atau titik peratusan yang anda mahukan sifat animasi itu menukar nilai. Kami juga boleh menggunakan kata kunci pemilih dari, untuk bukannya menggunakan 0% dan 100% masing-masing, kata kunci tersebut adalah setara.

@keyframes change-bg-color {
   from{
        background-color: red;
    }
    50% {
        background-color: blue;
    }
    to{
    background-color: red;
    }
}
Pemilih kerangka utama terdiri daripada satu atau lebih nilai peratusan dipisahkan koma atau kata kunci dari dan ke. Ambil perhatian bahawa penentu unit peratus mesti digunakan untuk nilai peratus. Oleh itu, '0' ialah pemilih kerangka kunci yang tidak sah.

Berikut ialah contoh animasi dengan pemilih bingkai utama yang merangkumi berbilang nilai peratusan dipisahkan koma dan/atau pemilih bingkai kunci kata kunci dari dan ke.


@keyframes bouncing {
    0%, 50%, 100% { /* 或者 from, 50%, to */
        top: 0;
    }
    25%, 75% {
        top: 100px;
    }
}
Peraturan @keyframes di atas mentakrifkan: Offset teratas elemen akan sama dengan sifar pada permulaan, separuh dan akhir animasi dan ia akan menjadi suku dan tiga perempat daripada cara adalah sama dengan 100px ini bermakna elemen bergerak ke atas dan ke bawah beberapa kali semasa gelung animasi.

(Mempelajari perkongsian video:

tutorial video css)

Atas ialah kandungan terperinci Apakah yang terkandung dalam animasi css?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
React: asas untuk pembangunan frontend modenReact: asas untuk pembangunan frontend modenApr 19, 2025 am 12:23 AM

React adalah perpustakaan JavaScript untuk membina aplikasi front-end moden. 1. Ia menggunakan komponen dan maya DOM untuk mengoptimumkan prestasi. 2. Komponen menggunakan JSX untuk menentukan, menyatakan dan atribut untuk menguruskan data. 3. Cangkuk memudahkan pengurusan kitaran hidup. 4. Gunakan Contextapi untuk menguruskan status global. 5. Kesilapan biasa memerlukan kemas kini status debugging dan kitaran hayat. 6. Teknik pengoptimuman termasuk memoisasi, pemisahan kod dan menatal maya.

Masa Depan React: Trend dan Inovasi dalam Pembangunan WebMasa Depan React: Trend dan Inovasi dalam Pembangunan WebApr 19, 2025 am 12:22 AM

Masa depan React akan memberi tumpuan kepada pembangunan komponen utama, pengoptimuman prestasi dan integrasi yang mendalam dengan susunan teknologi lain. 1) React akan memudahkan penciptaan dan pengurusan komponen dan mempromosikan perkembangan komponen utama. 2) Pengoptimuman prestasi akan menjadi tumpuan, terutamanya dalam aplikasi besar. 3) React akan disepadukan dengan teknologi seperti GraphQL dan TypeScript untuk meningkatkan pengalaman pembangunan.

React: Alat yang berkuasa untuk membina komponen UIReact: Alat yang berkuasa untuk membina komponen UIApr 19, 2025 am 12:22 AM

React adalah perpustakaan JavaScript untuk membina antara muka pengguna. Idea terasnya ialah membina UI melalui komponen. 1. Komponen adalah unit asas React, merangkumi logik dan gaya UI. 2. DOM maya dan pengurusan negeri adalah kunci kepada kerja komponen, dan keadaan dikemas kini melalui setstate. 3. Siklus hidup termasuk tiga peringkat: gunung, kemas kini dan nyahpasang. Prestasi ini boleh dioptimumkan dengan menggunakan munasabah. 4. Gunakan UseState dan Contextapi untuk menguruskan negara, meningkatkan kebolehgunaan semula komponen dan pengurusan negara global. 5. Kesilapan biasa termasuk kemas kini status yang tidak betul dan isu -isu prestasi, yang boleh disahpepijat melalui ReactDevTools. 6. Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan memo, mengelakkan penyampaian semula yang tidak perlu, dan menggunakan kami

Menggunakan React dengan HTML: Komponen dan data renderingMenggunakan React dengan HTML: Komponen dan data renderingApr 19, 2025 am 12:19 AM

Menggunakan HTML untuk membuat komponen dan data dalam React dapat dicapai melalui langkah -langkah berikut: Menggunakan sintaks JSX: React menggunakan sintaks JSX untuk membenamkan struktur HTML ke dalam kod JavaScript, dan mengendalikan DOM selepas penyusunan. Komponen digabungkan dengan HTML: Komponen React meluluskan data melalui props dan secara dinamik menghasilkan kandungan HTML, seperti. Pengurusan Aliran Data: Aliran data React adalah satu arah, diluluskan dari komponen induk kepada komponen kanak-kanak, memastikan aliran data dapat dikawal, seperti komponen aplikasi yang melewati nama untuk menyambut. Contoh penggunaan asas: Gunakan fungsi peta untuk membuat senarai, anda perlu menambah atribut utama, seperti membuat senarai buah. Contoh Penggunaan Lanjutan: Gunakan Hook UseState untuk menguruskan negeri dan melaksanakan dinamik

Tujuan React: Membina Aplikasi Single-Page (SPA)Tujuan React: Membina Aplikasi Single-Page (SPA)Apr 19, 2025 am 12:06 AM

React adalah alat pilihan untuk membina aplikasi satu halaman (SPA) kerana ia menyediakan cara yang cekap dan fleksibel untuk membina antara muka pengguna. 1) Pembangunan Komponen: Split kompleks UI ke bahagian yang bebas dan boleh diguna semula untuk meningkatkan kebolehpercayaan dan kebolehgunaan semula. 2) DOM Maya: Mengoptimumkan prestasi rendering dengan membandingkan perbezaan antara DOM maya dan DOM sebenar. 3) Pengurusan Negeri: Menguruskan aliran data melalui negeri dan atribut untuk memastikan konsistensi dan kebolehprediksi data.

React: Kekuatan perpustakaan JavaScript untuk pembangunan webReact: Kekuatan perpustakaan JavaScript untuk pembangunan webApr 18, 2025 am 12:25 AM

React adalah perpustakaan JavaScript yang dibangunkan oleh Meta untuk membina antara muka pengguna, dengan terasnya menjadi pembangunan komponen dan teknologi DOM maya. 1. Komponen dan Pengurusan Negeri: React menguruskan keadaan melalui komponen (fungsi atau kelas) dan cangkuk (seperti UseState), meningkatkan kebolehgunaan semula kod dan penyelenggaraan. 2. DOM maya dan pengoptimuman prestasi: Melalui DOM maya, bereaksi dengan cekap mengemas kini DOM sebenar untuk meningkatkan prestasi. 3. Kitaran Hidup dan Cangkuk: Cangkuk (seperti Useeffect) membolehkan komponen fungsi menguruskan kitaran hayat dan melakukan operasi kesan sampingan. 4. Contoh Penggunaan: Dari Komponen Helloworld Asas ke Pengurusan Negeri Global Lanjutan (USEContext dan

Ekosistem React: Perpustakaan, Alat, dan Amalan TerbaikEkosistem React: Perpustakaan, Alat, dan Amalan TerbaikApr 18, 2025 am 12:23 AM

Ekosistem React termasuk perpustakaan pengurusan negeri (seperti redux), perpustakaan penghalaan (seperti reactrouter), perpustakaan komponen UI (seperti bahan-UI), alat ujian (seperti jest), dan alat bangunan (seperti webpack). Alat ini bekerjasama untuk membantu pemaju membangun dan mengekalkan aplikasi dengan cekap, meningkatkan kualiti kod dan kecekapan pembangunan.

Pembangunan React dan Frontend: Gambaran keseluruhan yang komprehensifPembangunan React dan Frontend: Gambaran keseluruhan yang komprehensifApr 18, 2025 am 12:23 AM

React adalah perpustakaan JavaScript yang dibangunkan oleh Facebook untuk membina antara muka pengguna. 1. Ia mengamalkan teknologi DOM komponen dan maya untuk meningkatkan kecekapan dan prestasi pembangunan UI. 2. Konsep teras React termasuk komponenisasi, pengurusan negeri (seperti useState dan useeffect) dan prinsip kerja dom maya. 3. 4. Kesilapan umum seperti melupakan untuk menambah atribut utama atau kemas kini status yang salah boleh didebitkan melalui ReactDevTools dan log. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan react.memo, segmentasi kod dan menyimpan kod yang boleh dibaca dan mengekalkan kebolehpercayaan

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa