Metaverse, juga dikenali sebagai metaverse, ialah konsep yang biasa digunakan untuk menggambarkan persekitaran maya Internet masa depan Ia membentuk alam maya yang boleh dilihat dalam realiti maya yang dikongsi dan berterusan ini termasuk objek, pemalar yang ada hubungan interaktif dengan pengguna pemastautin dan wujud dalam masa yang hampir ditentukan.
Persekitaran pengendalian artikel ini: sistem Windows 7, komputer DELL G3
Apakah sebenarnya Metaverse itu?
Pengenalan kepada Metaverse:
Metaverse (Bahasa Inggeris: Metaverse), atau metaverse, biasanya digunakan untuk menggambarkan persekitaran maya Internet masa hadapan Konsepnya adalah untuk membentuk alam maya yang boleh dilihat dalam realiti maya yang dikongsi dan berterusan ini mengandungi objek, pengguna pemastautin dan hubungan interaktif mereka, dan wujud dalam masa yang hampir ditentukan. Direka bentuk untuk menyediakan pengguna yang berhubung dengan log masuk dan interaksi jangka panjang. Konsep metaverse dalam erti kata yang luas bukan sahaja merujuk kepada dunia sintetik maya, tetapi juga kepada keseluruhan Internet, termasuk skop realiti tambahan.
Pengenalan yang diperluaskan:
Perkataan "Metaverse" terdiri daripada awalan bahasa Inggeris "meta-" (meta-set) dan ekor alam semesta ( alam semesta) Terdiri daripada "-ayat", ia pertama kali dilihat dalam novel fiksyen sains Neal Stephenson 1992 "Snow Crash". Dalam buku ini, manusia bertindak sebagai avatar, berinteraksi antara satu sama lain dan klien perisian dalam ruang maya tiga dimensi menggunakan simulasi dunia sebenar. [7] Stephenson menggunakan istilah itu untuk menggambarkan pengganti Internet berdasarkan realiti maya. Konsep yang serupa dengan metaverse telah lama muncul dalam genre novel cyberpunk di bawah pelbagai nama, dan juga boleh didapati dalam karya popular seperti "Mega Man EXE". Ia boleh dikesan kembali ke novel 1981 "Nama Sebenar". Stephenson juga menyatakan dalam postskrip "Avalanche" bahawa selepas menyiapkan novel itu, dia belajar tentang "Habitat", permainan main peranan dalam talian berbilang pemain besar-besaran dengan konsep reka bentuk yang serupa dengan Metaverse.
Konsep ruang siber pertama kali muncul dalam cerpen William Gibson "Fragments of the Holographic Rose" dan merupakan tema utama novel seminal 1984 beliau "Neuromancer". [8] Metaverse dibezakan daripada konsep ruang siber yang lebih inklusif, yang mencerminkan keseluruhan ruang dalam talian yang dikongsi merentasi semua dimensi manifestasi [9] Contohnya, tidak seperti badan dan minda yang diperkenalkan dalam Neuromancer Tidak seperti tanggapan Cartesian fiksyen berasingan, Metaverse membolehkan penggunanya berinteraksi dengan persekitaran maya sambil masih menyedari dunia sebenar mereka. [10] Ini ditunjukkan oleh teknologi yang dibangunkan oleh Nissan yang dipanggil halimunan-ke-lihat (I2V), yang menindih maklumat maya pada cermin depan kereta, yang fungsinya termasuk memanggil avatar 3D di dalam kereta.
Memandangkan banyak permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran mempunyai fungsi yang serupa dengan Metaverse tetapi hanya menyediakan contoh tidak berterusan yang dikongsi oleh sehingga berdozen pemain (cth. watak permainan), Metaverse adalah maya Konsep permainan digunakan untuk membezakan mereka daripada Metaverse.
Selepas wabak COVID-19 tercetus, dengan penutupan dan pengasingan rumah yang menyekat interaksi antara orang dalam realiti, Metaverse dianggap sebagai sejenis rangkaian sosial pada masa hadapan. [Permintaan sumber] Pada tahun 2021, Facebook (syarikat induk laman rangkaian sosial Facebook) [13], yang berhasrat untuk membangun dan membina Metaverse, menukar nama syarikat kepada "Meta" untuk menggabungkan visi masa depan syarikat tentang realiti maya.
Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan, sila lawati ruangan Soalan Lazim!
Atas ialah kandungan terperinci Apakah sebenarnya metaverse itu?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!