


Dalam artikel sebelumnya "Ajar anda cara menggunakan skrip shell untuk melaksanakan tetapan pelayan pantas (dengan kod) ", saya memperkenalkan cara menggunakan skrip shell untuk melaksanakan tetapan pelayan pantas. Artikel berikut akan memperkenalkan kepada anda cara menggunakan CSS untuk melaksanakan animasi rangka mudah Mari kita lihat cara melakukannya.
1. Latar Belakang
Suatu hari pereka datang kepada saya dan berkata, "Tanda hasrat ini kelihatan tidak bagus tergantung di sana. Ia adalah animasi, hayun ke kiri dan kanan, ia sangat mudah!” Saya fikir, OK, mari kita tingkatkan pengalaman visual pengguna, mari kita lakukan.
Sepuluh minit kemudian, tidak, hayunan dari sisi ke sisi ini kelihatan palsu, tidak seperti kesan tiupan angin sebenar.
Nota: Kelajuan animasi dan amplitud ayunan dipercepatkan di sini.
.animate-1 { animation: swing1 1s ease-in-out infinite; transform: rotate(-5deg); transform-origin: top center; } @keyframes swing1 { 0% { transform: rotate(-5deg); } 50% { transform: rotate(5deg);} 100% { transform: rotate(-5deg);} }
Fikir dengan tenang kenapa hayunan ini tiada jiwa. Jadi saya mengambil kad kerja dan mula mengayunkannya untuk melihat bagaimana kesan hayunan dalam realiti Akhirnya, tiba-tiba saya terfikir: Ternyata kad hasrat sebenar (sama seperti kad kerja) tidak berayun sebagai a. keseluruhan apabila ia ditekankan, tetapi Ia akan dibahagikan kepada beberapa bahagian dan berayun mengikut kedudukan nod Ini sebenarnya adalah animasi rangka yang mudah! Jadi bagaimana untuk mencapainya?
2. Animasi Rangka
Di sini kita akan mengambil animasi hayunan kad hasrat sebagai contoh, dan kita akan mengkaji bersama cara menggunakan css untuk mencapainya.
2.1 Mengasingkan elemen
Untuk membuat elemen animasi bergerak secara berasingan, anda perlu membahagikan elemen terlebih dahulu. Asas untuk membelah adalah nod yang disebutkan di atas, yang merupakan sendi yang dipanggil dalam animasi rangka. Contohnya, kad hasrat ini mempunyai dua sambungan, satu di bahagian atas dan satu di bawah kad, jadi kita boleh membahagikannya kepada 3 elemen animasi:
2.2 Penyambungan elemen
<div> <!--元素1--> <div class="item-1"></div> <!--元素2--> <div class="item-2"></div> <!--元素3--> <div class="item-3"></div> </div>
Ini nampak mudah, tetapi jika anda tidak memahami animasi rangka, anda akan jatuh ke dalam lubang. Untuk mendalami pemahaman semua orang, saya secara khusus menggali lubang
2.3 Tambah animasi
Berdasarkan perkara di atas, kita boleh Sebahagian daripadanya menambah animasi ayunan amplitud dan arah yang berbeza.
<div class="animate-2"> <!--元素1--> <div class="item-1"></div> <!--元素2--> <div class="item-2"></div> <!--元素3--> <div class="item-3"></div> </div>
.animate-2 .item-1 { /* 设置margin是为了定位,使其部分重叠在一起 */ margin-bottom: -8px; margin-left: 18px; position: relative; z-index: 1; animation: swing2-1 1s ease-in-out infinite; transform: rotate(-3deg); transform-origin: top center; } .animate-2 .item-2 { animation: swing2-2 1s ease-in-out infinite; transform: rotate(5deg); transform-origin: top center; } .animate-2 .item-3 { margin-top: -5px; margin-left: 17.5px; position: relative; animation: swing2-3 1s ease-in-out infinite; transform: rotate(-5deg); transform-origin: top center; } @keyframes swing2-1 { 0% { transform: rotate(-3deg); } 50% { transform: rotate(3deg);} 100% { transform: rotate(-3deg);} } @keyframes swing2-2 { 0% { transform: rotate(5deg); } 50% { transform: rotate(-5deg);} 100% { transform: rotate(5deg);} } @keyframes swing2-3 { 0% { transform: rotate(-5deg); } 50% { transform: rotate(5deg);} 100% { transform: rotate(-5deg);} }
Selesai? Mari kita lihat kesannya
Ya Allah, apakah ini! ! ! Ia kelihatan seperti ayunan lebih realistik daripada ayunan keseluruhan, dengan elemen yang berbeza mempunyai amplitud dan arah ayunan yang berbeza. Tetapi ia salah letak.
Terus berfikir dengan tenang, masalahnya terletak pada setiap sub-animasi animasi rangka adalah berkaitan, manakala setiap animasi yang kami reka di atas adalah bebas. Sebagai contoh, apabila tali merah di bahagian atas berayun, ia akan menarik papan tanda di bawah, menyebabkan kedudukan papan tanda di bawah berubah. Tanda di bawah memainkan animasi berayunnya sendiri sambil menukar kedudukannya Ini adalah animasi rangka!
2.4 Isi lubang - wujudkan animasi rangka dari js untuk memahami prinsipnya
Kod sumber ada di sini, kerana ia ada di YouTube, untuk mengelakkan beberapa pelajar yang tidak dapat membacanya secara saintifik dalam talian Ya, jadi ambil tindakan larian berikut sebagai contoh untuk menerangkan proses pelaksanaan js
https://github.com/bit101/CodingMath/tree/ master/episode44
-
Kira kedudukan paha dalam bingkai seterusnya berdasarkan keadaan awal paha dan kelajuan putaran semasa; >
Kira betis berdasarkan kedudukan semasa paha dan kelajuan semasa betis Kedudukan bingkai seterusnya; . lakukan di atas. Jadi secara terang-terangan, ciri-ciri animasi rangka ialah: Elemen utama bergerak bersama-sama dengan elemen anak mereka, dan elemen kanak-kanak bergerak sendiri berdasarkan ini.
- Jadi dalam pelaksanaan js, sambungan direalisasikan dengan mengira kedudukan paha, dan kemudian mengira kedudukan betis dari kedudukan paha Bagaimana untuk melaksanakannya dalam css? 2.5 Pelaksanaan CSS tulen
Semak bahagian paling kritikal:
, untuk menyedari bahawa elemen utama dan sub-elemen bergerak bersama-sama, dalam css, selagi elemen utama membungkus sub-elemen! , ini ialah asas css untuk melaksanakan animasi rangka.
这次终于大功告成了。这里有三个元素,更多元素也是同理的,不断嵌套即可。
3、最终动效演示
细心的同学会发现上面实现的骨骼动画看着也别扭,归根结底是各个元素摆动的方向和幅度没有调节好,这里附上调整完的效果,用心感受:
.animate-4 .s-1 { animation: swing4-1 5s ease-in-out infinite; transform: rotate(-2deg); transform-origin: top center; } .animate-4 .s-2 { animation: swing4-2 8s ease-in-out infinite; transform: rotate3d(0, 1, 0, 20deg); transform-origin: top center; } .animate-4 .s-3 { animation: swing4-3 8s ease-in-out infinite; transform: rotate(3deg); transform-origin: top center; } @keyframes swing4-1 { 0% { transform: rotate(-2deg); } 50% { transform: rotate(2deg);} 100% { transform: rotate(-2deg);} } @keyframes swing4-2 { 0% { transform: rotate3d(0, 1, 0, 20deg); } 50% { transform: rotate3d(0, 1, 0, -20deg);} 100% { transform: rotate3d(0, 1, 0, 20deg);} } @keyframes swing4-3 { 0% { transform: rotate(3deg); } 50% { transform: rotate(-3deg);} 100% { transform: rotate(3deg);} }
4、End
纯CSS确实能实现骨骼动画,但仅限于简单的场景。在复杂场景中,例如前端游戏里面的骨骼动画,涉及到的节点比较多,用CSS虽然能实现,但效率不高,所以社区有很多从设计工具直接导出可用的骨骼动画信息,再用js来加载运行的方案,大家感兴趣可以Google一下。
本文主要通过简单的案例来加深大家对骨骼动画的原理性的认识,至于最后大家用CSS还是用JS来实现,就是“杀鸡要不要用牛刀”的问题了。
个人认为,只要屠龙刀在手,用不用已经不重要了。加油,希望大家能在各个方向找到自己的屠龙刀。
推荐学习:CSS视频教程
Atas ialah kandungan terperinci Artikel pemula: Cara menggunakan CSS untuk melaksanakan animasi rangka mudah (perkongsian kod). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

在css中,可用list-style-type属性来去掉ul的圆点标记,语法为“ul{list-style-type:none}”;list-style-type属性可设置列表项标记的类型,当值为“none”可不定义标记,也可去除已有标记。

区别是:css是层叠样式表单,是将样式信息与网页内容分离的一种标记语言,主要用来设计网页的样式,还可以对网页各元素进行格式化;xml是可扩展标记语言,是一种数据存储语言,用于使用简单的标记描述数据,将文档分成许多部件并对这些部件加以标识。

在css中,可以利用cursor属性实现鼠标隐藏效果,该属性用于定义鼠标指针放在一个元素边界范围内时所用的光标形状,当属性值设置为none时,就可以实现鼠标隐藏效果,语法为“元素{cursor:none}”。

在css中,rtl是“right-to-left”的缩写,是从右往左的意思,指的是内联内容从右往左依次排布,是direction属性的一个属性值;该属性规定了文本的方向和书写方向,语法为“元素{direction:rtl}”。

转换方法:1、给英文元素添加“text-transform: uppercase;”样式,可将所有的英文字母都变成大写;2、给英文元素添加“text-transform:capitalize;”样式,可将英文文本中每个单词的首字母变为大写。

在css中,可以利用“font-style”属性设置i元素不是斜体样式,该属性用于指定文本的字体样式,当属性值设置为“normal”时,会显示元素的标准字体样式,语法为“i元素{font-style:normal}”。

在css3中,可以用“transform-origin”属性设置rotate的旋转中心点,该属性可更改转换元素的位置,第一个参数设置x轴的旋转位置,第二个参数设置y轴旋转位置,语法为“transform-origin:x轴位置 y轴位置”。


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna