Cara untuk memaparkan masa dalam JavaScript: 1. Gunakan "New Date()" untuk mentakrifkan objek tarikh 2. Gunakan objek tarikh getFullYear(), getMonth() dan kaedah lain untuk mendapatkan tahun, bulan; , hari, jam, minit dan nilai dan keluarkannya 3. Gunakan kaedah setTimeout() untuk menyegarkan nilai masa sekali sesaat.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, versi JavaScript 1.8.5, komputer Dell G3.
Kod pelaksanaan masa paparan dinamik JavaScript:
<html> <head> <title>网页中动态的显示系统日期时间</title> <script language="JavaScript"> function startTime() { var today=new Date();//定义日期对象 var yyyy = today.getFullYear();//通过日期对象的getFullYear()方法返回年 var MM = today.getMonth()+1;//通过日期对象的getMonth()方法返回年 var dd = today.getDate();//通过日期对象的getDate()方法返回年 var hh=today.getHours();//通过日期对象的getHours方法返回小时 var mm=today.getMinutes();//通过日期对象的getMinutes方法返回分钟 var ss=today.getSeconds();//通过日期对象的getSeconds方法返回秒 // 如果分钟或小时的值小于10,则在其值前加0,比如如果时间是下午3点20分9秒的话,则显示15:20:09 MM=checkTime(MM); dd=checkTime(dd); mm=checkTime(mm); ss=checkTime(ss); var day; //用于保存星期(getDay()方法得到星期编号) if(today.getDay()==0) day = "星期日 " if(today.getDay()==1) day = "星期一 " if(today.getDay()==2) day = "星期二 " if(today.getDay()==3) day = "星期三 " if(today.getDay()==4) day = "星期四 " if(today.getDay()==5) day = "星期五 " if(today.getDay()==6) day = "星期六 " document.getElementById('nowDateTimeSpan').innerHTML=yyyy+"-"+MM +"-"+ dd +" " + hh+":"+mm+":"+ss+" " + day; setTimeout('startTime()',1000);//每一秒中重新加载startTime()方法 } function checkTime(i) { if (i<10){ i="0" + i; } return i; } </script> </head> <body onload="startTime()" style="background-color: #000000;color: white;"> 当前时间:<font color="#33FFFF"><span id="nowDateTimeSpan"></span></font> </body> </html>
Rendering:
Kaedah objek Tarikh
Objek Tarikh membolehkan anda mendapatkan masa berbanding dengan Masa Selaras Antarabangsa (Masa Purata Greenwich, kini dipanggil UTC-Universal Coordinated Time) atau masa biasa pemain Flash. Masa dan tarikh sistem pengendalian berjalan. Untuk menggunakan kaedah objek Date, anda mesti membuat contoh objek Date terlebih dahulu.
Objek tarikh mesti menggunakan Flash 5 atau pemain yang lebih baru.
Kaedah objek Tarikh tidak statik, tetapi boleh digunakan pada entiti individu yang ditentukan apabila digunakan.
Kaedah pengenalan objek Tarikh:
getDate | Dapatkan tarikh semasa (hari dalam bulan) berdasarkan waktu tempatan
getDay | Berdasarkan pada waktu tempatan Dapatkan hari dalam minggu hari ini ialah (0-Ahad,1-Isnin…)
getFullYear | Dapatkan tahun semasa (empat digit) berdasarkan waktu tempatan
getHours | Dapatkan bilangan jam semasa berdasarkan waktu tempatan ( format 24 jam, 0-23)
getMillisaat | Dapatkan bilangan milisaat semasa berdasarkan waktu tempatan
getMinutes | Dapatkan nombor semasa minit berdasarkan waktu tempatan
getMonth | Dapatkan berdasarkan waktu tempatan Bulan semasa (nota bermula dari 0: 0-Jan, 1-Feb…)
getSeconds | Dapatkan saat semasa berdasarkan waktu tempatan
getTime | Dapatkan format UTC dari 1970.1.1 0: Bilangan milisaat sejak 00
getTimezoneOffset | Dapatkan nilai offset masa semasa dan format UTC (dalam minit)
getUTCDate | Dapatkan tarikh semasa dalam format UTC (hari dalam sebulan)
getUTCDay | Dapatkan hari dalam seminggu hari ini dalam format UTC (0-Ahad, 1-Isnin…)
getUTCFulYear | Dapatkan tahun semasa dalam format UTC (empat digit)
getUTCHours | Dapatkan bilangan jam semasa dalam format UTC (format 24 jam, 0-23)
getUTCMillisaat | Dapatkan bilangan milisaat semasa dalam format UTC
getUTCMinutes | Dapatkan bilangan minit semasa dalam format UTC
getUTCMonth | Dapatkan bulan semasa dalam format UTC (perhatikan bahawa ia bermula dari 0: 0-Jan, 1-Feb...)
getUTCSeconds | Dapatkan saat semasa dalam format UTC
getYear | Dapatkan tahun singkatan semasa berdasarkan waktu tempatan (tahun semasa tolak 1900 )
setDate | Tetapkan tarikh semasa (hari dalam bulan)
setFullYear | Tetapkan tahun semasa (empat digit)
setJam | Tetapkan bilangan jam semasa (Format 24 jam, 0-23)
setMillisaat | Tetapkan bilangan milisaat semasa
setMinutes | Tetapkan bilangan minit semasa
setBulan | Tetapkan bulan semasa (nota bermula dari 0: 0-Jan, 1-Feb...)
setSeconds | Tetapkan saat semasa
setTime | Tetapkan format UTC dari 1970.1.1 0: Bilangan milisaat sejak 00
setUTCDate | Tetapkan tarikh semasa dalam format UTC (hari dalam bulan)
setUTCFulYear | Tetapkan tahun semasa dalam format UTC (empat digit)
setUTCHours | Tetapkan bilangan jam semasa dalam format UTC (format 24 jam, 0-23)
setUTCMillisaat | Tetapkan bilangan milisaat semasa dalam format UTC
setUTCMinutes | Tetapkan nombor semasa minit dalam format UTC
setUTCMonth | Tetapkan bulan semasa dalam format UTC (nota bermula dari 0: 0-Jan, 1-Feb...)
setUTCSeconds | Tetapkan saat semasa dalam UTC format
setYear | Tetapkan tahun singkatan semasa (tahun semasa tolak 1900)
toString | Tukar nilai tarikh dan masa kepada nilai rentetan dalam bentuk "tarikh/masa"
Tarikh.UTC | Kembalikan nilai masa Tetap UTC yang ditentukan dalam format tarikh dan masa
[Pembelajaran yang disyorkan: tutorial lanjutan javascript]
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk memaparkan masa secara dinamik dalam javascript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.