Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada kaedah baharu dalam rentetan ES6 Memahami kaedah ini akan membantu anda.
1 String.fromCodePoint()
Pertama sekali, kita harus menyebut String.fromCharCode(), kedua-dua kaedah ialah digunakan Tukar kod unikod kepada teks yang sepadan. Tetapi String.fromCodePoint() adalah penambahbaikan berbanding String.fromCharCode().
方法名 | js版本 | 区别 |
---|---|---|
formCharCode | es5 | 不能识别大于0xFFFF的码点,会发生溢出。fromCodePoint与之相反 |
formCodePoint | es6 | 当传入多个参数时,他们会被合成一个字符串返回,fromCharCode则不会 |
2. String.raw()
两种用法:
- 一种是用于模板字符串,这种用法不应该使用()
- 另一种是使用(callSite, ...substitutions),两个参数:callSite是模板字符串的调用对象,应该是具有raw属性的对象 { raw: ['foo', 'bar', 'baz'] }
2.1 String.raw ``
将转义字符前加一个斜杠
String.raw`Hi\n${2+3}` \\ "Hi\\5" String.raw`Hi\u000A!` \\ "Hi\\u000A!"
如果原字符串的斜杠已经被转义 即( \n )
String.raw`Hi\\n`; \\ "Hi\\\\n" String.raw`Hi\\n` == "Hi\\\\n"; \\ true
2.2 String.raw(callSite, ...substitutions)
正常来说,这种方法很少使用,但是为了模拟 t${0}e${1}s${2}t
String.raw({raw:'test'},3,4,5) // "t3e4s5t" String.raw({raw:['aa','bb','cc'],1+2,3}) // "aa3bb3cc" // 下面这个函数和 `aa${2 + 3}bb${'Java' + 'Script'}cc` 是相等的. String.raw({raw:['aa','bb','cc']},2+3,'java'+'Script') // aa5bbjavaScriptcc
2.3 String.raw()的代码实现
String.raw = function (strings, ...values) { let output = ''; let index; for (index = 0; index < values.length; index++) { output += strings.raw[index] + values[index]; } output += strings.raw[index] return output; }
3. 实例方法:codePointAt()
3.1 实例方法、静态方法、原型方法
首先要说一下什么是实例方法,有可能是我还是个菜鸡,所以刚一听到实例方法不知道它是什么。 js的方法类型有:实例方法、静态方法、原型方法三种。
- 实例方法
实例方法要用到function这个对象中的prototype属性来定义。实例化对象后才可以使用
function A (){} A.prototype.sayHello = function(){ console.log("Hello") } var a = new A(); a.sayHello(); // Hello
- 静态方法
只通过A.方法 就能调用
function A(){} A.sayHello = function(){ console.log("Hello") } A.sayHello(); //Hello
- 原型方法
原型中的方法实例和构造函数都可以访问到
function A(){} A.prototype.sayHello = function(){ console.log("原型方法") } A.sayHello = function(){ console.log("静态方法") } A.sayHello() // "静态方法" A.prototype.sayHello() // "原型方法" let a = new A(); a.sayHello(); // "原型方法"
函数是一个对象,函数对象中的属性 prototype可以想成一个指针,指向一个方法(这样不用每一次用构造函数创造一个新实例后都要将方法重新创建一遍)。这样就好理解了,var a是A的一个引用,也就是指针,a就可以指向sayHello这个方法,如果直接A.sayHello()是会报错的,因为A不是一个指针,a.sayHello()也会报错,因为a不是一个方法对象。
言归正传 codePointAt()的出现是为了解决Unicode码点大于0xFFFF的字符无法读取整个字符的问题
3.2 JavaScript字符存储格式
将十进制码点转为十六进制
s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
3.3 用途
codePointAt()方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法
4. 实例方法:normalize()
许多欧洲语言有语调符号和重音符号 Unicode提供了两种方法:
'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false '\u01D1'.length // 1 '\u004F\u030C'.length // 2
上面代码 javaScript不能识别他们是一样的
4.1 不接收参数
但是 normalize()方法会将Unicode正视化
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize() // true
4.2 接收参数
'\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1 '\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2
上面代码表示,NFC参数返回字符的合成形式,NFD参数返回字符的分解形式。
不过,normalize方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过 Unicode 编号区间判断。
5. 实例方法:includes(), startsWith(), endsWith()
作用:用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中
- JavaScript有indexOf方法
let a ="abcd"; a.indexOf("b"); // 1 a.indexOf("e"); // -1
- includes() 返回布尔值 是否包含某字符
a.includes("b"); // true a.includes("f"); // false
- startsWith(). 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
let a = "abc"; a.startsWith("a"); // true a.startsWith("b"); // false
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
a.endsWith("c"); // true a.endsWith("a"); // false
startsWith()、endsWith()、includes() 都有第二个参数,表示搜索的起始位置。
let s = 'Hello world!'; s.startsWith('world', 6) // true s.endsWith('Hello', 5) // true s.includes('Hello', 6) // false
6. 实例方法:repeat()
作用:返回一个新字符串,表示将原字符串重复多次
- 正常重复
"x".repeat(3); // "xxx" "hello".repeat(2); // "hellohello"
- 0
"x".repeat(0) // ""
- 小数 会被取整 向下取整
"x".repeat(2.5). // "xx"
- 负数 或 Infinity 报错
"x".repeat(-1) // RangeError "x".repeat(Infinity) // RangeError
- 在0和-1之间的负数。都被取整成0
"x".repeat(-0.3) // ""
- NaN 等同于0
"x".repeat(NaN) // ""
- 字符串 先转为数字
"x".repeat("2") // "xx"
7. 实例方法:padStart(),padEnd()
7.1 作用
用于补全字符串,padStart()用于补全头部。padEnd()用于尾部补全。
两个参数:
- 第一个:字符串补全生效的最大长度
- 第二个:用来补全的字符串
7.2 传两个参数
- 正常补全
'xxx'.padStart(5,"abc"); // "abxxx" 'xxx'.padEnd(5,"abc"); // "xxxab"
- 原字符串长度 > 或 = 最大长度(即第一个参数),则不生效,返回原字符串
'xxx'.padStart(2,'ab') // "xxx" 'xxx'.padEnd(2,'ab') // "xxx"
- 用来补全的字符串长度 > 最大长度 补全字符串会被截取
'abc'.padStart(10, '0123456789') // "0123456abc"
7.3 省略第二个参数
省略第二个参数,默认使用空格补全
'x'.padStart(4) // ' x' 'x'.padEnd(4) // 'x '
7.4 用途
- 为数值补全指定位数
'1'.padStart(10,'0') // "0000000001" '123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
- 提示字符串格式
'12'.padStart(10,'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12" '09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
8. 实例方法:trimStart(),trimEnd()
- trimStart() 去掉字符串头部空格
- trimEnd() 去掉字符串末尾的空格
const s = ' abc '; s.trim() // "abc" s.trimStart() // "abc " s.trimEnd() // " abc"
浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()是trimStart()的别名,trimRight()是trimEnd()的别名。这两个用法与trimStart()和trimEnd()相同。
9. 实例方法:replaceAll()
9.1 replace()
只能替换第一个匹配
'aabbcc'.replace('b','_') // aa_bcc
要想替换所有 b ,需要使用 /g 修饰符
'aabbcc'.replace(/b/g, '_') // 'aa__cc'
9.2 replaceAll()
- 第一个参数传字符串
'aabbcc'.replaceAll('b', '_') // "aa__cc"
- 第一个参数传正则表达式 如果没有/g修饰符 replaceAll会报错
// 不报错 'aabbcc'.replace(/b/, '_') // 报错 'aabbcc'.replaceAll(/b/, '_')
- 第二个参数是一个字符串,表示替换的文本,其中可以使用一些特殊字符串。
// $& 表示匹配的字符串,即`b`本身 // 所以返回结果与原字符串一致 'abbc'.replaceAll('b', '$&') // 'abbc' // $` 表示匹配结果之前的字符串 // 对于第一个`b`,$` 指代`a` // 对于第二个`b`,$` 指代`ab` 'abbc'.replaceAll('b', '$`') // 'aaabc' // $' 表示匹配结果之后的字符串 // 对于第一个`b`,$' 指代`bc` // 对于第二个`b`,$' 指代`c` 'abbc'.replaceAll('b', `$'`) // 'abccc' // $1 表示正则表达式的第一个组匹配,指代`ab` // $2 表示正则表达式的第二个组匹配,指代`bc` 'abbc'.replaceAll(/(ab)(bc)/g, '$2$1') // 'bcab' // $$ 指代 $ 'abc'.replaceAll('b', '$$') // 'a$c'
- 第二个参数除了可以是字符串外也可以是一个函数
'aabbcc'.replaceAll('b', () => '_') // 'aa__cc'
更多编程相关知识,请访问:编程视频!!
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah rentetan baharu yang patut diketahui dalam ES6. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
