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本篇文章给大家详细介绍一下Node.js中的Koa框架。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
在前文已经简单的了解了 Express 框架,并且使用该框架对石头剪刀布游戏进行了改造,那么来看看 Koa 框架和 Express 框架有什么不同,然后用 Koa 框架对石头剪刀布游戏进行改造吧!【推荐学习:《nodejs 教程》】
Koa 是为了解决 Express 的一些设计缺陷而诞生的。它的中间件可以通过 async function 来编写,await next() 可以中断中间件的执行,等到后面所有中间件执行完之后再执行,通过 await next() 来实现洋葱模型。
还有一个特点是对 request 和 response 的简化处理,这两者都挂载在 ctx 上使用,返回的内容也可以通过直接赋值来使用,如:ctx.response.body = fs.createStream('really_large.xml')。
而且 Koa 把路由功能砍掉了,它是通过中间件来实现的,这是一种微内核的极简思路。
核心功能(Koa 的说明文档):
同样,game.js 游戏模块和 index.html 页面的代码没有变动,需要安装依赖包:koa 和 koa-mount(npm i koa koa-mount)
koa-mount 可以将其它应用程序作为中间件挂载,传递给 mount() 函数的路径参数暂时从 url 里剥离出来,直到堆栈释放。对于创建不管用于那个路径且功能正常的整个 app 或 中间件是很有用。它把中间件挂载到一个特定的路径上,中间件独立于这个路径动作。
index.js 代码改造:
// 加载模块 const fs = require('fs'); const koa = require('koa'); const mount = require('koa-mount'); const game = require('./game'); let playerWon = 0; // 赢的次数 const app = new koa(); // 精简内核,所有额外功能都移到中间件里实现。路由使用通过 mount 的中间件实现的 // 通过 mount() 把中间件挂载到一个特定的路径上,中间件独立于这个路径动作。 // /favicon.ico 路径的路由 app.use( mount('/favicon.ico', function (ctx) { // 对 `request` 和 `response` 的处理简化了,这两者都挂载在 `ctx` 上使用,返回的内容也可以通过直接赋值来使用 ctx.status = 200; return; }) ) // mount中不可以跟多个函数中间件,可以通过 new koa() 来挂载在 koa 上: const gameKoa = new koa(); app.use( mount('/game', gameKoa) ) // 分离模块 gameKoa.use( async function (ctx, next) { if (playerWon >= 3) { // response.status(500); // response.send('我不会再玩了!'); // 使用 = 赋值,更加简化了 ctx.status = 500; ctx.body = '我不会再玩了!'; return; } // 通过next执行后续中间件 await next(); // 当后续中间件执行完之后,会执行到这个位置 if (ctx.playerWon) { playerWon++; } } ) // 在 koa 里可以使用 async function 和 await next() 来执行异步中间件 // 使在异步的情况下也符合洋葱模型。 gameKoa.use( async function (ctx, next) { const query = ctx.query; const playerAction = query.action; if (!playerAction) { ctx.status = 400; return; } ctx.playerAction = playerAction; await next(); } ) // 异步处理,500ms后才返回结果 gameKoa.use( async function (ctx, next) { const playerAction = ctx.playerAction; const result = game(playerAction); // 对于一定需要在请求主流程里完成的操作,一定要使用await进行等待 // 否则koa就会在当前事件循环就把http response返回出去了 await new Promise(resolve => { setTimeout(() => { ctx.status = 200; if (result == 0) { ctx.body = '平局' } else if (result == -1) { ctx.body = '你输了' } else { ctx.body = '你赢了' ctx.playerWon = true; } resolve(); }, 500) }) } ) // 打开页面 index.html app.use( mount('/', function (ctx) { ctx.body = fs.readFileSync(__dirname + '/index.html', 'utf-8') return; }) ) // 监听端口 3000 app.listen(3000);
它们孰“优”孰“劣”?
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