this指向:1、普通函数或作为对象属性,指向window对象;2、事件绑定中,指向绑定事件的元素;3、构造函数中,指向类的实例;4、箭头函数中,指向其最近父级上下文中的this;5、call/apply/bind中,指向传入的第一个参数。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑
JavaScript
中this
指向分为以下几种情况:
- 普通函数或作为对象属性
- 事件绑定
- 构造函数
- 箭头函数
-
call/apply/bind
指定
下面我们来进行一一介绍
普通函数或作为对象属性
this
取决于方法执行前面是否有“点”,有“点”的话,“点”前面是谁this
就是谁,如果没有点的话,this
指向window
const fn = function () { console.log(this); }; const obj = { name: 'OBJ', fn }; fn(); obj.fn(); const fn1 = obj.fn; fn1();
answer:
1. window 2. {name: 'OBJ', fn: function() {console.log(this)}} // obj 3. window
可以看到函数作为对象的属性被调用的时候,其this
指向调用该函数的对象,否则其this
指向window
事件绑定
在进行事件绑定的时候,事件绑定函数中的this
是绑定事件的元素:
// 假设页面中有id为button的button元素 // var x = 100; window.x = 100; const fn = function () { console.log(this.x); }; const obj = { x: 200, fn }; const $button = document.getElementById('button'); $button.x = 300; obj.fn(); const fn1 = obj.fn; fn1(); $button.addEventListener('click', fn); $button.addEventListener('mouseenter', obj.fn); $button.addEventListener('mouseleave', function () {obj.fn();});
answer:
1. 200 2. 100 3. 点击button时:300 4. 鼠标移入button时:300 5. 鼠标移出时:200
但是需要注意的是,这里我们是在用户点击时,浏览器帮我们将点击事件的this
指向绑定该事件的DOM
元素。如果通过代码来触发对应的事件的话,我们可以通过call/apply/bind
来指定其this
$button.click.call() // this为window,打印结果为100
构造函数(new Fn
)
构造函数(new Fn
)执行,函数中的this
是当前类的实例,这是new
关键字帮我们做到的:
var x = 100; const Fn = function () { this.x = 200; console.log(this.x); }; const fn = new Fn();
answer:
1. 200
箭头函数
箭头函数中没有自身的this
,所用到的this
都是其最近父级上下文中的this
const fn = function () { console.log(this); setTimeout(() => { console.log(this); }, 1000); setTimeout(function () { console.log(this); }); }; const obj = { x: 100, fn }; obj.fn();
answer:
1. {x:100, fn: function() {...}} // obj 2. window 3. {x:100, fn: function() {...}} // obj
call/apply/bind
改变this
指向
为call/apply/bind
传入的第一个参数即为函数的this
:
var x = 100; const obj = { x: 200, y: 200 }; const fn = function () { console.log(this.x); }; fn(); fn.call(obj); fn.apply(obj); const fixedThisFn = fn.bind(obj); fixedThisFn();
answer:
1. 100 2. 200 3. 200 4. 200
-
call
在执行时,第一个参数为this
指向,之后的参数为fn
执行时的参数 -
apply
在执行时,第一个参数为this
指向,之后的参数为fn
执行时的参数组成的数组,数组的每一项会和fn
的每一个参数进行对应 -
bind
在执行时,第一个参数为预先传入this
指向,之后的参数为实际调用fn
前预先传入的参数,返回值为一个函数fixedThisFn
,fixedThisFn
内部会调用fn
并指定其this
指向
为了更深入的理解call/apply/bind
是如何改变函数中this
指向的,下面我们分别模拟实现这三个函数
call/apply/bind
源码实现
根据前面的介绍,我们知道:当函数作为对象属性被调用时,this
指向调用该函数的对象
const obj = { x: 100, fn () {console.log(this);} }; obj.fn(); // {x: 100, fn: function() {...}} => obj
利用JavaScript
这个特性,我们可以将执行的函数作为call/apply
的第一个参数context
的属性,然后通过context
来调用该属性对应的函数,函数的this
便指向了context
call
的源码模拟如下:
Function.prototype.myOwnCall = function (context, ...args) { const uniqueKey = new Date().getTime(); // this为调用call方法的函数 context[uniqueKey] = this; // 作为对象的方法被对象调用,this指向该对象context const result = context[uniqueKey](...args); delete context[uniqueKey]; return result; };
到这里,有的小伙伴可能已经发现了,如果call/apply
传入的context
不是对象呢?
首先我们看下mdn
对call
方法的第一个参数的描述:
语法:function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
*thisArg
可选的。在function
函数运行时使用的this
值。请注意,this
可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定null
或undefined
时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装
接下来,我们对myOwnCall
方法的第一个参数做如下处理:
function translateToObject (context) { // 可以通过 == 进行判断 context == null // null == undefined => 2个等号是成立的 // null,undefined => window if (typeof context === 'undefined' || context === null) { context = window; } else if (typeof context === 'number') { // 原始值转换为包装对象 context = new Number(context); } else if (typeof context === 'string') { context = new String(context); } else if (typeof context === 'boolean') { context = new Boolean(context); } return context; }
在myOwnCall
方法中调用该函数:
Function.prototype.myOwnCall = function (context, ...args) { context = translateToObject(context); const uniqueKey = new Date().getTime(); // this为调用call方法的函数 context[uniqueKey] = this; // 作为对象的方法被对象调用,this指向该对象context const result = context[uniqueKey](...args); delete context[uniqueKey]; return result; };
apply
的实现与call
基本相同,只不过第二个参数是一个数组:
Function.prototype.myOwnBind = function (context, paramsArray) { context = translateToObject(context); const uniqueKey = new Date().getTime(); // this为调用call方法的函数 context[uniqueKey] = this; // 作为对象的方法被对象调用,this指向该对象context const result = context[uniqueKey](...paramsArray); delete context[uniqueKey]; return result; };
相比于call/apply
,bind
函数并没有立即执行函数,而是预先传入函数执行时的this
和参数,并且返回一个函数,在返回的函数中执行调用bind
函数并将预先传入的this
和参数传入
bind
的源码模拟:
Function.prototype.myOwnBind = function (context, ...outerArgs) { const fn = this; return function (...innerArgs) { return fn.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs); }; };
精简版如下:
Function.prototype.myOwnBind = (context, ...outerArgs) => (...innerArgs) => this.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs);
这里并没有实现通过new
操作符来执行fn.bind(context)
的操作,如果想知道其详细的实现过程,可以看我的这篇文章: JS进阶-手写bind
在深入理解call/apply/bind
的实现原理后,我们尝试完成下面的测试:
function fn1 () {console.log(1);} function fn2 () {console.log(2);} fn1.call(fn2); fn1.call.call(fn2); Function.prototype.call(fn1); Function.prototype.call.call(fn1);
answer:
1. 1 2. 2 3. 什么都不输出 4. 1
这里我们根据call
的源码来进行推导一下Function.prototype.call.call(fn1)
,其它的执行过程类似:
// 1. 首先会将Function.prototype.call作为一个函数来执行它原型上的call方法 // 所以call方法内部: // this => Function.prototype.call // context => fn1 // 通过对象的属性来执行方法改变this指向 // fn1[uniqueKey] = this(Function.prototype.call) // fn1[uniqueKey]() // 执行 Function.prototype.call方法,但是this是context // 2. 在this为fn1的情况下执行Function.prototype.call方法 // 所以call方法内部: // this => fn1 // context => window // 通过对象的属性来改变this指向 // window[uniqueKey] = fn1 // window[uniqueKey]() // 执行fn1(),但是this是window
更多编程相关知识,请访问:编程入门!!
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript的this指向哪里. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
