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javascript中的引用类型是:1、Object类型;2、Function类型;3、Array类型;4、RegExp类型;5、Date类型;6、基本包装类型;7、及单体内置对象(Global、Math)。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
Object 也是ECMAScript 中使用最多的一个类型
检测数组 if (value instanceof Array) { }
转换方法,所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()方法
栈方法 push()和pop() shift()和push() unshift()和pop()
重排序方法 reverse()和sort()
操作方法 concat() slice() splice()
位置方法 indexOf()和lastIndexOf()
迭代方法 every() filter() forEach() map() some()
归并方法 reduce()和reduceRight()
var now = new Date();
根据特定的日期和时间创建日期对象 Date.parse()和Date.UTC()。
继承的方法 toLocaleString()、toString()和valueOf()
日期格式化方法 toDateString() toTimeString() toLocaleDateString() toLocaleTimeString() toUTCString()
日期/时间组件方法 getTime() .............getMilliseconds().......
ECMAScript 通过RegExp 类型来支持正则表达式。
var expression = / pattern / flags ;
g:表示全局(global)模式,即模式将被应用于所有字符串,而非在发现第一个匹配项时立即
停止;
i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式,即在确定匹配项时忽略模式与字符串的大小写;
m:表示多行(multiline)模式,即在到达一行文本末尾时还会继续查找下一行中是否存在与模
式匹配的项。
RegExp实例属性
global:布尔值,表示是否设置了g 标志。
ignoreCase:布尔值,表示是否设置了i 标志。
lastIndex:整数,表示开始搜索下一个匹配项的字符位置,从0 算起。
multiline:布尔值,表示是否设置了m 标志。
source:正则表达式的字符串表示,按照字面量形式而非传入构造函数中的字符串模式返回。
RegExp实例方法
exec()
每个函数都是Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和this。
由于在调用函数之前,this 的值并不确定,因此this 可能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用时,this 引用的是全局对象window;
每个函数都包含两个属性:length 和prototype。
为了便于操作基本类型值,ECMAScript 还提供了3 个特殊的引用类型:Boolean、Number 和
String。
除了继承的方法之外,Number 类型还提供了一些用于将数值格式化为字符串的方法。
其中,toFixed()方法会按照指定的小数位返回数值的字符串表示,例如:
var num = 10;
alert(num.toFixed(2)); //"10.00"
另外可用于格式化数值的方法是toExponential(),该方法返回以指数表示法(也称e 表示法)
表示的数值的字符串形式
两个用于访问字符串中特定字符的方法是:charAt()和charCodeAt();
字符串操作方法:concat() slice()、substr()和substring() indexOf()和lastIndexOf() trim()
toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase()和toLocaleUpperCase()
match() search() replace() split() localeCompare() fromCharCode()
alert(String.fromCharCode(104, 101, 108, 108, 111)); //"hello"
ECMA-262 对内置对象的定义是:“由ECMAScript 实现提供的、不依赖于宿主环境的对象
Global对象
Global(全局)对象可以说是ECMAScript 中最特别的一个对象了,因为不管你从什么角度上看,
这个对象都是不存在的。ECMAScript 中的Global 对象在某种意义上是作为一个终极的“兜底儿对象”
来定义的。换句话说,不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。事实上,没有全
局变量或全局函数;所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global 对象的属性。本书前面介绍
过的那些函数,诸如isNaN()、isFinite()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全都是Global
对象的方法。除此之外,Global 对象还包含其他一些方法。
1. URI 编码方法
Global 对象的encodeURI()和encodeURIComponent()方法可以对URI(Uniform Resource
Identifiers,通用资源标识符)进行编码,以便发送给浏览器
2. eval()方法
Math对象
min()和max()方法 Math.ceil()、Math.floor()和Math.round()
Math 对象中还包含其他一些与完成各种简单或复杂计算有关的方法
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