判断方法:1、利用相等运算符“==”或者“===”;2、利用数组中的toString()方法;3、利用“Object.is()”方法;4、先利用“JSON.stringify()”将对象或数组转为字符串类型,然后使用“===”进行相等比较。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
判断变量相等的方式
判断变量是否相等,大致有以下一些方式
-
==
以及===
; - 利用数组中的
toString
方法; -
ES6
中的Object.is
方法; - 利用
JSON.stringify
,转换为String
类型来比较;
==
及 ===
==
为转换类型比较运算符,===
为严格比较运算符,在数据类型相同的情况下,使用==
一般不会造成问题。
let num = 5; let num2 = 5; num == num2;//true num === num2;//true
但在数据类型不一致的情况下,==
会做一些隐性的类型转换。
let num = 5; let str = '5'; num == str;//true num === str;//false '' == false;//true '' === false;//false null == undefined;//true null === undefined;//false
隐性转换类型可以带来一些便利性,但也有可能造成不易发现的bug
,所以还是更推荐使用===
来进行比较,这也是TS
之所以流行的原因之一。
此外,上面列举的都是基本数据类型的比较,而在用===
比较引用类型时,会存在一定的局限性。
let a = {xx: 1}; let b = a; a === b;//true let c = {xx: 1}; let d = {xx: 1}; c === d;//false
在比较引用类型时,===
比较的是变量的引用是否相同,而非值
,当引用不同时,就会返回false
。
由此可见,===
并不是一枚无往不利的银弹,在比较对象是否相等时,还需要借助其他更可靠的方法。
【推荐学习:javascript高级教程】
Array toString方法
前端给后端传参时,后端有时会要求多个参数,
隔开,Array toString
方法就比较有用了,这一方法也能用作数组比较。
let arr = [1,3,5,7,9]; let arr2 = [1,3,5,7,9]; arr.toString() === arr2.toString();//true "1,3,5,7,9"
不过也存在一定的局限性,不能用来比较二维及以上的数组、不能包含null
、undefined
、object
、function
等,否则容易出错,如下
[1,3,5,[2,4,6]].toString();//"1,3,5,2,4,6" [1,null,undefined,'',2].toString();//"1,,,,2" [{xx:2},window,1,2].toString();//"[object Object],[object Window],1,2"
Object.is方法
Object.is
是ES6中新增的方法,与===
非常类似,同样用作比较两个值是否相等。
Object.is(1,1);//true Object.is('str','str');//true Object.is({},{});//false
不同的是在判断+0
和-0
、NaN
和NaN
时的区别。
+0 === -0 //true NaN === NaN //false Object.is(+0, -0) //false Object.is(NaN, NaN) //true
在处理兼容性问题时,polyfill可以这么写。
if (!Object.is) { Object.is = function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; } }; }
JSON.stringify
JSON.stringify
方法用于把对象或者数组转换为一个 JSON字符串,得出的字符串便可以用作对象的比较。
let obj = {name: 'lin', age: 24}; let obj2 = {name: 'lin', age: 24}; obj === obj2;//false JSON.stringify(obj) === JSON.stringify(obj2);//true
JSON.stringify
弥补了===
无法准确比较对象的局限,不过它也有一定的局限性,在遇到undefined
、function
以及symbol
值时会忽略。
另外,值得一提的是利用JSON.parse
、JSON.stringify
可实现对象深拷贝,局限性同上。
何时使用它们
不一样的场景可能有不一样的需求,如果只比较基本数据类型,那么===
就足够了,如果想“一劳永逸
”,那么付出一定的成本使用自定义方法无疑是有必要的。
在日常反复的开发中,还是要多多探索吧。
更多编程相关知识,请访问:编程视频!!
Atas ialah kandungan terperinci javascript怎么判断变量是否相等. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular
