Rumah >hujung hadapan web >View.js >20+道必知必会的Vue面试题(附答案解析)
本篇文章整理了20+Vue面试题分享给大家,同时附上答案解析。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
【相关面试题推荐:vue面试题(2021)】
从镜片的厚度和黄黑相见的格子衬衫我察觉到,面前坐着的这位面试官应该是来者不善。
我像以往一样,准备花3分钟的时间进行自我介绍。在此期间,为了避免尴尬,我盯着面试官的眉毛中间,不过面试官明显对我的经历不是很感兴趣。他在1分半的时候打断了我。
你觉得自己最擅长的技术栈是什么?
Vue吧,我很喜欢尤大,最近刚发布了Vue的首部纪录片,真的很好看。
MVVM是Model-View-ViewModel
缩写,也就是把MVC
中的Controller
演变成ViewModel
。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。(学习视频分享:vue视频教程)
Vue在初始化数据时,会使用Object.defineProperty
重新定义data中的所有属性,当页面使用对应属性时,首先会进行依赖收集(收集当前组件的watcher
)如果属性发生变化会通知相关依赖进行更新操作(发布订阅
)。
(还好我有看,这个难不倒我)
Vue3.x改用Proxy
替代Object.defineProperty。因为Proxy可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达13种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。
Proxy只会代理对象的第一层,那么Vue3又是怎样处理这个问题的呢?
(很简单啊)
判断当前Reflect.get的返回值是否为Object,如果是则再通过reactive
方法做代理,
这样就实现了深度观测。
监测数组的时候可能触发多次get/set,那么如何防止触发多次呢?
我们可以判断key是否为当前被代理对象target自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger。
面试官抬起了头。心里暗想
(这小子还行,比上两个强,应该是多多少少看过Vue3的源码了)
使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue将data中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组api时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。
(能问到这的面试官都比较注重深度,这些常规操作要记牢)
(原型链的细节可以参考我的另一篇专栏)
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。nextTick主要使用了宏任务和微任务。根据执行环境分别尝试采用
定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。
(关于宏任务和微任务以及事件循环可以参考我的另两篇专栏)
(看到这你就会发现,其实问框架最终还是考验你的原生JavaScript功底)
beforeCreate
是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问。
created
在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与Dom进行交互,如果非要想,可以通过vm.$nextTick来访问Dom。
beforeMount
发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。
mounted
在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到Dom节点,使用$refs属性对Dom进行操作。
beforeUpdate
发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。
updated
发生在更新完成之后,当前阶段组件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。
beforeDestroy
发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。
destroyed
发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。
(关于Vue的生命周期详解感兴趣的也请移步我的另一篇专栏)
接口请求一般放在mounted
中,但需要注意的是服务端渲染时不支持mounted,需要放到created
中。
Computed
本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。
适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。
Watch
没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true
选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式
监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用unWatch手动注销
哦。
当条件不成立时,v-if
不会渲染DOM元素,v-show
操作的是样式(display),切换当前DOM的显示和隐藏。
一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数
。如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间data不冲突,data必须是一个函数。
v-model
本质就是一个语法糖,可以看成是value + input
方法的语法糖。
可以通过model属性的prop
和event
属性来进行自定义。原生的v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。
原生事件绑定是通过addEventListener
绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过Vue自定义的$on
实现的。
面试官:(这小子基础还可以,接下来我得上上难度了)
简单说,Vue的编译过程就是将template
转化为render
函数的过程。会经历以下阶段:
首先解析模版,生成AST语法树
(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。
使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。
Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对
,对运行时的模板起到很大的优化作用。
编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码
。
面试官:(精神小伙啊,有点东西,难度提升,不信难不倒你)
简单来说,diff算法有以下过程
正常Diff两个树的时间复杂度是O(n^3)
,但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动DOM
,所以Vue将Diff进行了优化,从O(n^3) -> O(n)
,只有当新旧children都为多个子节点时才需要用核心的Diff算法进行同层级比较。
Vue2的核心Diff算法采用了双端比较
的算法,同时从新旧children的两端开始进行比较,借助key值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比React的Diff算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。
在创建VNode时就确定其类型,以及在 mount/patch
的过程中采用位运算
来判断一个VNode的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff算法,使得性能上较Vue2.x有了提升。(实际的实现可以结合Vue3.x源码看。)
该算法中还运用了动态规划
的思想求解最长递归子序列。
(看到这你还会发现,框架内无处不蕴藏着数据结构和算法的魅力)
面试官:(可以可以,看来是个苗子,不过自我介绍属实有些无聊,下一题)
(基操,勿6)
由于在浏览器中操作DOM是很昂贵的。频繁的操作DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟Dom的产生原因
。
Vue2的Virtual DOM借鉴了开源库snabbdom
的实现。
Virtual DOM本质就是用一个原生的JS对象去描述一个DOM节点。是对真实DOM的一层抽象。
(也就是源码中的VNode类,它定义在src/core/vdom/vnode.js中。)
VirtualDOM映射到真实DOM要经历VNode的create、diff、patch等阶段。
key的作用是尽可能的复用 DOM 元素。
新旧 children 中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。
需要在新旧 children 的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key也就是children中节点的唯一标识。
keep-alive
可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。
常用的两个属性include/exclude
,允许组件有条件的进行缓存。
两个生命周期activated/deactivated
,用来得知当前组件是否处于活跃状态。
keep-alive的中还运用了LRU(Least Recently Used)
算法。
(又是数据结构与算法,原来算法在前端也有这么多的应用)
组件的调用顺序都是先父后子
,渲染完成的顺序是先子后父
。
组件的销毁操作是先父后子
,销毁完成的顺序是先子后父
。
加载渲染过程
父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted
子组件更新过程
父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
父组件更新过程
父 beforeUpdate -> 父 updated
销毁过程
父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
父子组件通信
父->子props
,子->父 $on、$emit
获取父子组件实例 $parent、$children
Ref
获取实例的方式调用组件的属性或者方法
Provide、inject
官方不推荐使用,但是写组件库时很常用
Event Bus
实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue
Vuex
Vuex
$attrs、$listeners
Provide、inject
SSR也就是服务端渲染,也就是将Vue在客户端把标签渲染成HTML的工作放在服务端完成,然后再把html直接返回给客户端
。
SSR有着更好的SEO、并且首屏加载速度更快等优点。不过它也有一些缺点,比如我们的开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持beforeCreate
和created
两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js的运行环境。还有就是服务器会有更大的负载需求。
编码阶段
SEO优化
打包优化
用户体验
还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。
(优化是个大工程,会涉及很多方面,这里申请另开一个专栏)
location.hash
的值实际就是URL中#
后面的东西。
history实际采用了HTML5中提供的API来实现,主要有history.pushState()
和history.replaceState()
。
面试官拿起旁边已经凉透的咖啡,喝了一口。
(我难道问不倒这小子了么)
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