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JavaScript内功之变量对象
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前言
JavaScript编程的时候总避免不了声明函数和变量,以成功构建我们的系统,但是解释器是如何并且在什么地方去查找这些函数和变量呢?我们引用这些对象的时候究竟发生了什么?
在上篇《JavaScript中的执行上下文》中我们提到了一部分,当 JavaScript 代码执行一段可执行代码(executable code)时,会创建对应的执行上下文(execution context)。
对于每个执行上下文,都有三个重要属性:
一、变量对象
在函数上下文中,我们用活动对象(activation object, AO)来表示变量对象。
活动对象和变量对象其实是一个东西:
这里附上一张貘大对于两者关系的回答:
我们可以将变量对象的创建过程用代码模拟一下:
1.我们用普通的对象来表示变量对象
var VO = {}; // 变量对象
2.而变量对象是执行上下文的一个属性:
activeContext = { VO: { // 上下文数据(var, FD, function arguments) }};
3.当我们遇到下面的代码时:
var a = 10;function func(x){ var b = 20;}func(30);
4.对应的变量对象应该是:
// 全局变量对象VO(Global) = { a: 10, func: reference to function plus(){}}// func函数上下文的变量对象VO(func functionContext) = { x: 30, b: 20};
因为不同执行上下文下的变量对象稍有不同,所以我们分开来说。
二、全局变量对象
我们先了解一个概念,叫全局对象。在 W3School 中也有介绍:
全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript 的全局函数和全局属性的占位符。通过使用全局对象,可以访问所有其他所有预定义的对象、函数和属性。
1.可以通过 this 引用,在客户端 JavaScript 中,全局对象就是 Window 对象。
console.log(this); //Window
2.全局对象是由 Object 构造函数实例化的一个对象。
console.log(this instanceof Object); // true
3.预定义了一堆,嗯,一大堆函数和属性。
// 都能生效console.log(Math.random()); //随机数console.log(this.Math.random()); //随机数
4.作为全局变量的宿主(很牛的样子)
var a = 1;console.log(this.a);// 1
5.客户端 JavaScript 中,全局对象有 window 属性指向自身。
var a = 1;console.log(window.a); // 1this.window.b = 2;console.log(this.b); // 2
而全局上下文中的变量对象
就是全局对象!
三、函数上下文中的变量对象
在函数执行上下文中,VO是不能直接访问的,此时由活动对象
(activation object,缩写为AO)扮演VO
的角色。
VO(functionContext) === AO
活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化。arguments属性的值是Arguments对象:
AO = { arguments: <ArgO>}
Arguments对象是活动对象的一个属性,它包括如下属性:
我们来看下面代码:
function foo(x, y, z) { // 声明的函数参数数量arguments (x, y, z) alert(foo.length); // 3 // 真正传进来的参数个数(only x, y) alert(arguments.length); // 2 // 参数的callee是函数自身 alert(arguments.callee === foo); // true // 参数共享 alert(x === arguments[0]); // true alert(x); // 10 arguments[0] = 20; alert(x); // 20 x = 30; alert(arguments[0]); // 30 // 不过,没有传进来的参数z,和参数的第3个索引值是不共享的 z = 40; alert(arguments[2]); // undefined arguments[2] = 50; alert(z); // 40 } foo(10, 20);
执行上下文的代码会分成两个阶段进行处理:分析和执行,我们也可以叫做:
当进入执行上下文时,这时候还没有执行代码,
变量对象会包括:
函数的所有形参 (如果是函数上下文)
函数声明
变量声明
举个例子:
function foo(a) { var b = 2; function c() {} var d = function() {}; b = 3;}foo(1);
在进入执行上下文后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: undefined, c: reference to function c(){}, d: undefined}
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: 3, c: reference to function c(){}, d: reference to FunctionExpression "d"}
到这里变量对象的创建过程就介绍完了,让我们简洁的总结我们上述所说:
思考题
最后让我们看几个例子:
1.第一题
function foo() { console.log(a); a = 1;}foo(); // ???function bar() { a = 1; console.log(a);}bar(); // ???
第一段会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
。
第二段会打印:1
。
这是因为函数中的 “a” 并没有通过 var 关键字声明,所有不会被存放在 AO 中。
第一段执行 console 的时候, AO 的值是:
AO = { arguments: { length: 0 }}
没有 a 的值,然后就会到全局去找,全局也没有,所以会报错。
当第二段执行 console 的时候,全局对象已经被赋予了 a 属性,这时候就可以从全局找到 a 的值,所以会打印 1。
2.第二题
console.log(foo);function foo(){ console.log("foo");}var foo = 1;
会打印函数,而不是 undefined 。
这是因为在进入执行上下文时,首先会处理函数声明,其次会处理变量声明,如果如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
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