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区别:C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快;oc要比c4d标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。oc渲染器适合那种不喜欢后期AE的人。
本教程操作环境:windows7系统、Cinema 4D R20版本、Dell G3电脑。
c4d自带渲染器和oc的区别
区别一:
渲染器分为cpu和gpu渲染器,由于gpu的浮点计算能力远超cpu,简单说gpu渲染器快于cpu渲染器。老牌的gpu渲染器是octane渲染器。
所以C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快。oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。
区别二:
oc渲染器呢适合那种不喜欢后期AE的人,因为oc渲染出来的效果本身就很后期。当然你看多了也会腻 , 比如国内做手机之类的数码广告的人 好多就喜欢在c4d里处理完大量工作少量使用AE,而做栏包 财经新闻片头之类的人就会大量使用到ae 本身 三维和后期就是性质上相悖的东西 三维较空间机械 后期较平面柔和.
扩展资料:
OC渲染器GPU渲染器,能够为用户提供更加优秀的渲染方案,通过设置渲染追踪深度减轻轻点运算密度,可达到10-50倍的速度的提升,并且可以编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等功能,可以实时获得渲染效果,并且由于OC在渲染器程序上做了改进,程序会自动处理后期颜色,所以对于没有后期师协助的设计师要做出一步到位的效果,可以学习Octane, 至少做出来的东西比较高大上。
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