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熟悉javascript的朋友应该都使用过事件,比如鼠标的移动,鼠标的点击,键盘的输入等等。我们在javascript中监听这些事件,从而触发相应的处理。
同样的nodejs中也有事件,并且还有一个专门的events模块来进行专门的处理。
同时事件和事件循环也是nodejs构建异步IO的非常重要的概念。
今天我们来详细了解一下。
nodejs为事件提供了一个专门的模块:lib/events.js。
还记得我们在讲使用nodejs构建web服务器吗?
const server = http.createServer((req, res) => { res.statusCode = 200 res.setHeader('Content-Type', 'text/plain') res.end('welcome to www.flydean.com\n') })
这里,每个请求都会触发request事件。
nodejs的核心API是基于异步事件驱动来进行架构的,所以nodejs中有非常多的事件。
比如:net.Server 会在每次有新连接时触发事件,fs.ReadStream 会在打开文件时触发事件,stream会在数据可读时触发事件。
我们看一下怎么来构建一个nodejs的事件:
const EventEmitter = require('events') const eventEmitter = new EventEmitter()
events常用的方法有两个,分别是on和emit。
on用来监听事件,emit用来触发事件。
eventEmitter.on('fire', () => { console.log('开火') }) eventEmitter.emit('fire')
emit还可以带参数,我们看下一个参数的情况:
eventEmitter.on('fire', who => { console.log(`开火 ${who}`) }) eventEmitter.emit('fire', '美帝')
再看看两个参数的情况:
eventEmitter.on('fire', (who, when) => { console.log(`开火 ${who} ${when}`) }) eventEmitter.emit('fire', '川建国','now')
默认情况下,EventEmitter以注册的顺序同步地调用所有监听器。这样可以确保事件的正确排序,并有助于避免竞态条件和逻辑错误。
如果需要异步执行,则可以使用setImmediate() 或者 process.nextTick()来切换到异步执行模式。
eventEmitter.on('fire', (who, when) => { setImmediate(() => { console.log(`开火 ${who} ${when}`); }); }) eventEmitter.emit('fire', '川建国','now')
除此之外,events还支持其他几个方法:
once(): 添加单次监听器
removeListener() / off(): 从事件中移除事件监听器
removeAllListeners(): 移除事件的所有监听器
我们知道nodejs的代码是运行在单线程环境中的,每次只会去处理一件事情。
这一种处理方式,避免了多线程环境的数据同步的问题,大大的提升了处理效率。
所谓事件循环,就是指处理器在一个程序周期中,处理完这个周期的事件之后,会进入下一个事件周期,处理下一个事件周期的事情,这样一个周期一个周期的循环。
如果我们在事件处理过程中,某个事件的处理发生了阻塞,则会影响其他的事件的执行,所以我们可以看到在JS中,几乎所有的IO都是非阻塞的。这也是为什么javascript中有这么多回调的原因。
我们看一个简单的事件循环的例子:
const action2 = () => console.log('action2') const action3 = () => console.log('action3') const action1 = () => { console.log('action1') action2() action3() } action1()
上面的代码输出:
action1 action2 action3
我们知道函数间的调用是通过栈来实现的,上面的例子中,我们的调用顺序也是通过栈来实现的。
但并不是函数中所有的方法都会入栈,还有一些方法会被放入消息队列。
我们再举一个例子:
const action2 = () => console.log('action2') const action3 = () => console.log('action3') const action1 = () => { console.log('action1') setTimeout(action2, 0) action3() } action1()
上面的代码运行结果:
action1 action3 action2
结果不一样了。这是因为settimeout触发了定时器,当定时器到期的时候,回调函数会被放入消息队列中等待被处理,而不是放入栈中。
事件循环会优先处理栈中的事件,只有栈中没有任何数据的时候,才会去转而消费消息队列中的事件。
虽然上面例子中setTimeout的timeout时间是0,但是还是要等到action3执行完毕才能执行。
注意,setTimeout中的timeout并不是在当前线程进行等待的,它是由浏览器或者其他JS执行环境来调用的。
ES6中的Promise引入了作业队列的概念,使用作业队列将会尽快地执行异步函数的结果,而不是放在调用堆栈的末尾。
举个例子:
const action2 = () => console.log('action2') const action3 = () => console.log('action3') const action1 = () => { console.log('action1') setTimeout(action2, 0) new Promise((resolve, reject) => resolve('应该在action3之后、action2之前') ).then(resolve => console.log(resolve)) action3() } action1()
输出结果:
action1 action3 应该在action3之后、action2之前 action2
这是因为,在当前函数结束之前 resolve 的 Promise 会在当前函数之后被立即执行。
也就是说先执行栈,再执行作业队列,最后执行消息队列。
先给大家一个定义叫做tick,一个tick就是指一个事件周期。而process.nextTick()就是指在下一个事件循环tick开始之前,调用这个函数:
process.nextTick(() => { console.log('i am the next tick'); })
所以nextTick一定要比消息队列的setTimeout要快。
nodejs提供了一个setImmediate方法,来尽快的执行代码。
setImmediate(() => { console.log('I am immediate!'); })
setImmediate中的函数会在事件循环的下一个迭代中执行。
setImmediate() 和 setTimeout(() => {}, 0)的功能基本上是类似的。它们都会在事件循环的下一个迭代中运行。
如果想要定时执行某些回调函数,则需要用到setInterval。
setInterval(() => { console.log('每隔2秒执行一次'); }, 2000)
要清除上面的定时任务,可以使用clearInterval:
const id = setInterval(() => { console.log('每隔2秒执行一次'); }, 2000) clearInterval(id)
注意,setInterval是每隔n毫秒启动一个函数,不管该函数是否执行完毕。
如果一个函数执行时间太长,就会导致下一个函数同时执行的情况,怎么解决这个问题呢?
我们可以考虑在回调函数内部再次调用setTimeout,这样形成递归的setTimeout调用:
const myFunction = () => { console.log('做完后,隔2s再次执行!'); setTimeout(myFunction, 2000) } setTimeout(myFunction, 2000)
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