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答题小程序随机发题目的方法:1、实现问题,代码为【35aa9aedb1fcc2c762f108d8fa39f1b7;2e1cf0710519d5598b1f0f14c36ba674请问你的名字?8c1ecd4bb896b2264e0711597d40766c】;2、随机数实现,代码为【goto_logs: function(){}】。
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答题小程序随机发题目的方法:
初始界面如1,答案输入错了,点击确定,确定底下的文本显示“错了!”,点击跳转,跳转下面随机生成一个0-9之间的整数,如2所示,答案输入正确了,点击确定,文本显示就是“对了!”。
先从简单入手,别的不管了。
index.wxml代码:
<form bindsubmit="formBindsubmit"> <view style="display:flex;"> <label>请问你的名字?</label> </view> <view style="display:flex;"> <label>答案:</label> <input name="psw" placeholder="请输入答案!"/> </view> <view style="display:flex;margin-top:30px;"> <button style="width:30%;" formType="submit" >确定</button> </view> </form> <view>{{tip}}</view> <view style="display:flex;margin-top:30px;"> <button style="width:30%;" bindtap="goto_logs" >跳转</button> </view> <view>{{suiji}}</view>
第一组是问题实现,form组件里面有view、input、button,返回的值是tip。
第二组是随机数实现,button,返回的值是suiji。
index.js代码:
Page({ data: { // text:"这是一个页面" tip: '对错', suiji:'00' }, formBindsubmit: function (e) { if (e.detail.value.psw == "无面人") { this.setData({ tip: '对了!' }) } else { this.setData({ tip: '错了!' }) } }, goto_logs: function () { var random = Math.floor(Math.random() * 10); this.setData({ suiji: random }) }, })
formBindsubmit函数是问题的,正确答案是“无面人”,输入“无面人”就提示“对了!”否则“错了!”。
goto_logs函数就是随机了,主要是这行var random = Math.floor(Math.random() * 10);在[0,10)之间取值,包括0,但不包括10。
实现效果:
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