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Promise实践 实现微信小程序接口封装

hzc
hzcke hadapan
2020-06-15 10:55:122630semak imbas

相信很多开发者都遇到过回调地狱的问题。由于微信小程序的API基本都是基于回调函数的异步操作,如果不使用其他框架或者封装API,特别是使用较多的wx.request(),基本很快就会遇到回调地狱的问题,维护起来十分痛苦。

举个例子

假设此时在正在开发一个社交小程序,其中有一个功能的是,小程序用户在登录后,可以查看附近的人。

假设使用以下的实现思路,我们通过wx.getLocation()获取用户当前位置,然后通过wx.request()请求后端数据。但在此之前需要登录,参考之前官方文档推荐的登录方式,先调用wx.login()获取code,再用wx.request()请求开发者服务器,成功返回自定义登录态(一般为access_token或其他令牌形式),之后再用自定义登录态请求业务数据。

为了方便看,我把官方文档里的登录流程贴出来⬇️

28750a8cc0cf3bb67705f8fb097fa62.png

思路确定后,开始尝试coding(以下代码不建议看完)

/* 以下为Page对象的方法 */

getNearby: function() {
  // 判断是否已认证,可采用wx.checkSession()方案
  if (isAuth) {
  // TODO: 获取业务数据
    return
  }
  
  // wx.login获取code
  wx.login({
    success(res) {
      if (res.code) {
      
      // 获取自定义登录态
      wx.request({
        url,
        method, 
        headers,
        data,
        success(res) {
          // 请求成功
          if (res.statuCode === 200) {
            // 读取响应体中的自定义登录态
            let token = res.data.token
            // 保存自定义登录态
            wx.setStorageSync("assess_token", token)
            
            // 获取位置信息
            wx.getLocation({
              success(res) {
                let { latitude, longitude } = res
                
                // 请求业务数据
                wx.request({
                  url, 
                  method, 
                  header,
                  data: { latitude, longitude },
                  success(res) {
                    // 请求成功
                    if (res.statuCode === 200) {
                      let data = res.data
                      // 数据渲染到V层
                      this.setData({ list: data })
                    }
                    // 请求失败
                    else if (res.statuCode === 400) {
                      // TODO
                    }
                    // 其他错误情况状态码处理
                    // TODO
                  }, 
                  fail(err) {
                    // 调用失败处理
                  }
                })
                
              },
              fail(err) {
                // 调用失败处理
              }
            })
          }
          // 请求失败
          else if (res.statuCode == 400) {
            // TODO
          }
          // 其他错误情况的状态码处理
          },
          fail(err) {
            // 调用失败处理
          }
        })
      } 
      else {
        // TODO
        // 登录失败
      }
    }, 
    fail(err) {
      // wx.login()调用失败处理
      // TODO: ...
    }
  }) 
}

回调地狱出现了。气功波代码,别说别人,就连自己看都会觉得恶心。

某天英明的产品经理站了出来,说我们可以加点XXXXX,你可能还得找个地方嵌套其他微信接口或者多加几个if else分支,到时候就找个地方哭吧。

解决方案

从某种意义上来说,当今风暴式的前端生态,仰仗于Node以及ES6+的出现。

ES6后对于异步有多种解决方案。一种是采用generator/yield,但generator函数使用起来其实比较麻烦。另外一种是采用Promise,相对比较简单。ES7也可以采用async/await,但本质上async/await也是基于Promise。下面介绍Promise

Promise


Promise创建

创建Promise很简单,Promise本身是一个构造函数。通过new创建。构造函数的参数为一个回调函数,回调函数有两个参数为resolve和reject(无需手动维护)。resolve和reject是用来改变状态。关于状态放到后边讲。

// Promise实例的创建
let p = new Promise((resolve, reject) => {
  // TODO
})

Promise有个缺点,一旦创建便会立刻执行。所以一般会用一个函数进行包装。

let getPromise = () => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // TODO    
  })
}

Promise状态

Promise实例有三种状态,pendingresolvedrejectedPromise实例创建后就会处于pending状态。回调函数中的resolvereject就是用来改变Promise实例状态的。当调用resolve时,Promise实例会从pending变成resolved状态,表示成功。当调用reject时,Promise实例会从pending变成rejected状态,表示失败。

let getPromise = () => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // TODO  
    // 处理结果
    if (result) {
      resolve(successObject)
    } 
    else {
      reject(error)
    }
  })
}

常用方法

最常用的方法为then()和catch()这两个方法,通过then()的传递效用就可以解决回调地狱的问题。

其中then()可接收两个参数,都是回调函数,第一个回调函数用来处理resolved状态,参数为Promise实例调用resolve传递的成功对象。第二回调函数用来处理rejected状态,参数为调用Promise实例调用reject传递的错误对象。

实际中then()我们一般只用来处理resolved的情况,即只传递第一个回调函数。对于rejected情况更多是采用catch()统一处理。

let getPromise = () => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // TODO  
    // 处理结果
    if (result) {
      resolve(successObject)
    } 
    else {
      reject(error)
    }
  })
}

getPromise()
  .then(res => {
    console.log(res)
    // TODO
  })
  .catch(err => {
    //TODO
  })

使用then()方法可以继续返回一个Promise对象,通过return一个新的Promise,可以持续的向下传递。

getPromise()
  .then(res => {	//第一层Promise
    console.log(res)
    // TODO
    return getPromise()
    )
  .then(res => {	// 第二层Promise
    console.log(res)
    // TODO
  })
  .catch(err => {
    // TODO
  })

其他常用方法有诸如Promise.all()Promise.race()。当需要等待多个Promise结果时会采用。两个方法都是接收一个由Promise组成的对象数组。使用Promise.all()时,只有当全部的Promise对象全部resolved Promise.all()状态才是resolved。而Promise.race()只需有一个Promise对象为resolved时,其状态就为resolved。

更多方法可阅读相关文档。

封装小程序接口


学习了Promise基础,通过封装异步操作,使用Promise链就可以解决回调地狱问题。

因为wx.request()使用频率比较高,先对wx.request()封装。

/* 可以将公用的方法挂在app.js中 */

request: function(method, url, header, data) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    wx.request({
      method, 
      url, 
      header, 
      data,
      success(res) {
        resolve(res)
      },
      fail(err) {
        reject(err)
      }
    })
  })
}

基本框架就这样,我们可以进一步修改,比如请求url的基础路径,添加一些公用的header,针对状态码做一些全局处理等。

request: function(method, url, header = {}, data = {}) {
  // 启动时可将storage中的令牌挂到app.js 
  let token = app.assess_token
  if (token) {
    header["Authorization"] = token
  }
  return new Promise((resolve, reject) => {
    wx.request({
      method, 
      url: "https://api.domain.com/v1" + url,
      header, 
      data,
      success(res) {
        // 请求成功
        if (res.statusCode === 200) {
          resolve(res)
        }
        // 请求成功无响应体
        else if (res.statusCode === 204) {
          /* 
          可做一些成功提示,
          如调用wx.showToast()、wx.showModal()或自定义弹出层等 
          */
          resolve(res)
        }
        // 未认证
        else if (res.statusCode === 401) {
          /* 可做一些错误提示,或者直接跳转至登录页面等 */
          reject(res)
        }
        else if (res.statusCode == 400) {
        /* 可做一些错误提示*/
          reject(res)
        }
        else if (res.statuCode === 403) {
          /* 无权限错误提示*/
          reject(res)
        }
        // ...其他状态码处理
      },
      fail(err) {
        /* 可做一些全局错误提示,如网络错误等 */
        reject(err)
      }
    })
  })
}

封装之后,举个例子,发送请求就可以修改为

/* 方法体中 */
let app = getApp()

app.request("POST", "/auth", {}, { username, password })	 
  .then(res => {  // 第一层请求
    // TODO 成功处理
    return app.request("GET", "/goods", {}, {})
  })
  .then(res => {	// 第二层请求
    // TODO 成功处理
    // 渲染视图
  })
  .catch(err => {
    // TODO 错误处理
  })

封装一下其他的微信接口

/* 可以将公用的方法挂在app.js中 */
wxLogin: function() {
  return new Promise((resovle, reject) => {
    wx.login({
      success(res) {
        if (res.code) {
          resovle(res)
        }
        else {
          reject({ message: "登录失败" })
        }
      },
      fail(err) {
        reject(err)
      }
    })
  })
}

getLocation: function() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    wx.getLocation({
      success(res) {
        resolve(res)
      },
      fail(err) {
        reject(err)
      }
    })
  })
}

对于最初的例子,可以就修改为

/* Page对象的方法 */

getNearby: function() { 
  // 判断是否已认证,可采用wx.checkSession()方案
  if (isAuth) {
    // TODO: 获取业务数据
    return
  }
  
  app.wxLogin()
    .then(res => {
      // 将code发送给开发者服务器,获取自定义登录态
      return app.request("POST", "/auth", {}, { code, res.code })
    })
    .then(res => {
      // 保存自定义登录态
      setStorage("access_token", res.data.access_token)
      // TODO: 其他登录成功操作...	
      return app.getLocation()
    })
    .then(({ latitude, longitude }) => {
      let url = "/nearby?latitude=" + latitude + "&longitude=" + longitude
      return app.request("GET", url)
    })
    .then(res => {
      // TODO: 数据处理
      let data = res.data
      // 渲染视图层
      this.setData({ data })
    })
    .catch(err => {
      // TODO 错误处理
    })
    
}

之后若有需添加新的请求或者其他异步操作,直接在Promise链上操作就行了。

推荐教程:《微信小程序

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