Rumah > Artikel > applet WeChat > 微信小程序中为什么不使用骨架屏,来提升用户体验?
骨架屏在前端的应用里很普及,不过大多都是在H5的应用中,今天想谈的是微信小程序中如何使用骨架屏,以及小程序骨架屏的实现原理,针对骨架屏项目还可以提个PR,封装出来一个npm包形式的第三方,为前端社区做点小贡献。
如何在微信小程序中使用骨架屏?
一、安装和引入
1.安装组件:
npm install --save miniprogram-skeleton
2.引入skeleton自定义组件
{ "usingComponents": { "skeleton": "../miniprogram_npm/miniprogram-skeleton" } }
小程序中npm的配置及使用:
在微信开发者工具中,设置 —> 项目设置—> 勾选使用npm模块。
在微信开发者工具中,工具 —> 构建npm,构建完成会生成 miniprogram_npm 文件夹,项目用到的npm包都在这里。
按照页面的使用路径,从 miniprogram_npm 引入需要的包。
注意下小程序中npm的配置及使用比普通的npm包的使用多了一些配置,引出了 miniprogram_npm 的概念。
二、使用骨架屏组件
1.在wxml页面需要用到的地方使用,如下:
<!--引入骨架屏模版 --> <skeleton wx:if="{{showSkeleton}}"></skeleton> <!--index.wxml--> <!--给页面根节点class添加skeleton, 用于获取当前页面尺寸,没有的话就默认使用屏幕尺寸--> <view class="container skeleton"> <view class="userinfo"> <block> <!--skeleton-radius 绘制圆形--> <image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image> <!--skeleton-rect 绘制矩形--> <text class="userinfo-nickname skeleton-rect">{{userInfo.nickName}}</text> </block> </view> <view style="margin: 20px 0"> <view wx:for="{{lists}}" class="lists"> <icon type="success" size="20" class="list skeleton-radius"/> <text class="skeleton-rect">{{item}}</text> </view> </view> <view class="usermotto"> <text class="user-motto skeleton-rect">{{motto}}</text> </view> <view style="margin-top: 200px;"> aaaaaaaaaaa </view> </view>
2.在js页面需要用到的地方使用,如下:
初始化默认的数据,用于撑开页面结构,让骨架屏可以获取到整体的页面结构。
//index.js Page({ data: { motto: 'Hello World', userInfo: { avatarUrl: 'https://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/SYiaiba5faeraYBoQCWdsBX4hSjFKiawzhIpnXjejDtjmiaFqMqhIlRBqR7IVdbKE51npeF6X1cXxtDQD2bzehgqMA/132', nickName: 'jayzou' }, lists: [ 'aslkdnoakjbsnfkajbfk', 'qwrwfhbfdvndgndghndeghsdfh', 'qweqwtefhfhgmjfgjdfghaefdhsdfgdfh', ], showSkeleton: true //骨架屏显示隐藏 }, onLoad: function () { const that = this; setTimeout(() => { //3S后隐藏骨架屏 that.setData({ showSkeleton: false }) }, 3000) } })
在微信小程序中使用骨架屏比较简单的,注意骨架屏组件的基础传参,以及显示和隐藏骨架屏的控制。
来看看骨架屏的实现原理
作者是腾讯的一位大佬,是他
作者的实现思路相对比较简单,所谓会者不难难者不会,了解了之后觉得听简单的。实现思路是在网络请求接口数据的这段时间,通过获取到dom节点的大小填充底色,当数据获取到了,再将骨架屏隐藏。
在这个过程中有两个点需要注意:
在小程序里如何获取节点信息
获取到节点信息了,如何绘制骨架屏组件
1. 在小程序里如何获取节点信息
利用微信小程序的 [selectorQuery](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/wxml/SelectorQuery.html)
查找相关节点,提供了以下api:
SelectorQuery SelectorQuery.in(Component component)将选择器的选取范围更改为自定义组件 component 内。(初始时,选择器仅选取页面范围的节点,不会选取任何自定义组件中的节点)。
NodesRef SelectorQuery.select(string selector)在当前页面下选择第一个匹配选择器 selector 的节点。返回一个 NodesRef 对象实例,可以用于获取节点信息。
NodesRef SelectorQuery.selectAll(string selector)在当前页面下选择匹配选择器 selector 的所有节点。
NodesRef SelectorQuery.selectViewport()选择显示区域。可用于获取显示区域的尺寸、滚动位置等信息
NodesRef SelectorQuery.exec(function callback)执行所有的请求。请求结果按请求次序构成数组,在callback的第一个参数中返回。
骨架屏组件期望能获取匹配到的所有节点,作者使用的 SelectorQuery.selectAll()
2. 如何绘制骨架屏组件
先绘制一个层级较高的页面,填充背景色,再讲获取到的节点,圆节点、长方形节点,用纯灰色绘制。通过绝对定位的方式绘制骨架屏。
ready: function () { const that = this; //绘制背景 wx.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.data.selector}`).boundingClientRect().exec(function(res){ that.setData({ 'systemInfo.height': res[0][0].height + res[0][0].top }) }); //绘制矩形 this.rectHandle(); //绘制圆形 this.radiusHandle(); }, methods: { rectHandle: function () { const that = this; //绘制不带样式的节点 wx.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.data.selector} >>> .${this.data.selector}-rect`).boundingClientRect().exec(function(res){ that.setData({ skeletonRectLists: res[0] }) console.log(that.data); }); }, radiusHandle: function () { const that = this; wx.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.data.selector} >>> .${this.data.selector}-radius`).boundingClientRect().exec(function(res){ console.log(res); that.setData({ skeletonCircleLists: res[0] }) console.log(that.data); }); }, }
>>> 为微信小程序跨自定义组件的选择器,用来获取节点信息,具体细节请戳源码。
给骨架屏组件提交个PR - 封装为npm包
我在使用的时候还是组件式的,把源码下载下来,拷贝到项目里去,再使用,这种方式不是不行,就是不太方便。我前段时间封了个微信小程序自定义table组件为npm,周下载量100+,就想着骨架屏也可以封装成npm,使用起来多香。
于是你们就看到上面的npm的使用方式,我给这个项目提了 pull request
,原作者 review
过代码,改了一波合并了。这让我开森了许久。以后也想,多给开源项目提些PR,给前端社区做些贡献。
推荐教程:《微信小程序》
Atas ialah kandungan terperinci 微信小程序中为什么不使用骨架屏,来提升用户体验?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!