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有时候看别人的go代码,发现他们有的在代码里面用了指针,有的不使用。 (推荐学习:go)
假设有个结构体类型叫做Person,发现有些方法会用func methodA (*person Person)作为参数,或者使用 func *(person Person) methodA()作为结构体自己的方法,也就是person这个结构体可以直接调用methodA,但是用的是指针。
或者在map结构里面看到var personMap map[string]*Person 的用法
如果是从java转过来golang的话,可能不太好理解。因为java的世界是没有指针的,直接传递过去就可以用了,但是到golang上需要注意很多地方。
那么什么时候该用呢?为什么有些地方需要用呢?
不使用指针的话,某些情况是没法赋值给结构体的,接下来看一段代码,这段代码不使用任何指针,先定义一堆用于测试的对象
type Person struct { //person结构体,包含年龄,名称,车 age int name string car Car } type Car struct { //person名下的车 name string //车的名字 } var personMap map[string]Person //一个存放person的map func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字 person.name = name } func (person Person) setName(name string) { //设置名字 person.name = name } func printName(person Person){ //打印person的名字 fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ //结构体person自己支持打印名字 fmt.Println(person.name) }
然后编写main方法,我会在代码里面注释打印的结果,可以发现很多情况下赋值失败了。
func main() { person := Person{} fmt.Println(person) //{0 {}} person.age = 12 person.name = "小明" person.car = Car{"宝马"} fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量 setName(person, "小红") fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功 person.setName("小红") fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败 personMap = make(map[string]Person) personMap["test"] = person person = personMap["test"] person.name = "小红" fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功 for _, value := range personMap { //遍历map fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败 } }
接下来改造成使用指针
type Person struct { age int name string car Car } type Car struct { name string } var personMap map[string]*Person func setName(person *Person, name string) { person.name = name } func (person *Person) setName(name string) { person.name = name } func printName(person Person){ fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ fmt.Println(person.name) }
修改main方法,使用&取址符
func main() { person := Person{} fmt.Println(person) //{0 {}} person.age = 12 person.name = "小明" person.car = Car{"宝马"} fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}} setName(&person, "小红") fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值! person.setName("小黑") fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值! personMap = make(map[string]*Person) personMap["test"] = &person person = *personMap["test"] person.name = "小兰" fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值! for _, value := range personMap { fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰 } }
所以得出结论,当我们需要修改结构体的变量内容的时候,方法传入的结构体变量参数需要使用指针,也就是结构体的地址需要修改map中的架构体的变量的时候,也需要使用结构体地址作为map的value
如果仅仅是读取结构体变量,可以不使用指针,直接传递引用即可
*type 这里的type这个变量存放的东西是地址,这点需要明确,需要使用&type获取到地址。
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