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用Go语言编写一个简单的WebSocket推送服务

尚
ke hadapan
2019-11-25 16:13:232474semak imbas

用Go语言编写一个简单的WebSocket推送服务

推送服务实现

基本原理

server 启动以后会注册两个 Handler。

websocketHandler 用于提供浏览器端发送 Upgrade 请求并升级为 WebSocket 连接。

pushHandler 用于提供外部推送端发送推送数据的请求。

浏览器首先连接 websocketHandler (默认地址为 ws://ip:port/ws)升级请求为 WebSocket 连接,当连接建立之后需要发送注册信息进行注册。这里注册信息中包含一个 token 信息。

server 会对提供的 token 进行验证并获取到相应的 userId(通常来说,一个 userId 可能同时关联许多 token),并保存维护好 token, userId 和 conn(连接)之间的关系。

推送端发送推送数据的请求到 pushHandler(默认地址为 ws://ip:port/push),请求中包含了 userId 字段和 message 字段。server 会根据 userId 获取到所有此时连接到该 server 的 conn,然后将 message 一一进行推送。

由于推送服务的实时性,推送的数据并没有也不需要进行缓存。

代码详解

我在此处会稍微讲述一下代码的基本构成,也顺便说说 Go 语言中一些常用的写法和模式(本人也是从其他语言转向 Go 语言,毕竟 Go 语言也相当年轻。所以有建议的话,敬请提出。)。

由于Go语言的发明人和一些主要维护者大都来自于 C/C++ 语言,所以 Go 语言的代码也更偏向于 C/C++ 系。

首先先看一下 Server 的结构:

// Server defines parameters for running websocket server.
type Server struct {
    // Address for server to listen on
    Addr string

    // Path for websocket request, default "/ws".
    WSPath string

    // Path for push message, default "/push".
    PushPath string

    // Upgrader is for upgrade connection to websocket connection using
    // "github.com/gorilla/websocket".
    //
    // If Upgrader is nil, default upgrader will be used. Default upgrader is
    // set ReadBufferSize and WriteBufferSize to 1024, and CheckOrigin always
    // returns true.
    Upgrader *websocket.Upgrader

    // Check token if it's valid and return userID. If token is valid, userID
    // must be returned and ok should be true. Otherwise ok should be false.
    AuthToken func(token string) (userID string, ok bool)

    // Authorize push request. Message will be sent if it returns true,
    // otherwise the request will be discarded. Default nil and push request
    // will always be accepted.
    PushAuth func(r *http.Request) bool

    wh *websocketHandler
    ph *pushHandler
}

这里说一下 Upgrader *websocket.Upgrader,这是 gorilla/websocket 包的对象,它用来升级 HTTP 请求。

如果一个结构体参数过多,通常不建议直接初始化,而是使用它提供的 New 方法。这里是:

// NewServer creates a new Server.func NewServer(addr string) *Server {    return &Server{
        Addr:     addr,
        WSPath:   serverDefaultWSPath,
        PushPath: serverDefaultPushPath,
    }
}

这也是 Go 语言对外提供初始化方法的一种常见用法。

然后 Server 使用 ListenAndServe 方法启动并监听端口,与 http 包的使用类似:

// ListenAndServe listens on the TCP network address and handle websocket
// request.
func (s *Server) ListenAndServe() error {
    b := &binder{
        userID2EventConnMap: make(map[string]*[]eventConn),
        connID2UserIDMap:    make(map[string]string),
    }

    // websocket request handler
    wh := websocketHandler{
        upgrader: defaultUpgrader,
        binder:   b,
    }
    if s.Upgrader != nil {
        wh.upgrader = s.Upgrader
    }
    if s.AuthToken != nil {
        wh.calcUserIDFunc = s.AuthToken
    }
    s.wh = &wh
    http.Handle(s.WSPath, s.wh)

    // push request handler
    ph := pushHandler{
        binder: b,
    }
    if s.PushAuth != nil {
        ph.authFunc = s.PushAuth
    }
    s.ph = &ph
    http.Handle(s.PushPath, s.ph)

    return http.ListenAndServe(s.Addr, nil)
}

这里我们生成了两个 Handler,分别为 websocketHandler 和 pushHandler。websocketHandler 负责与浏览器建立连接并传输数据,而 pushHandler 则处理推送端的请求。

可以看到,这里两个 Handler 都封装了一个 binder 对象。这个 binder 用于维护 token <-> userID <-> Conn 的关系:

// binder is defined to store the relation of userID and eventConn
type binder struct {
    mu sync.RWMutex

    // map stores key: userID and value of related slice of eventConn
    userID2EventConnMap map[string]*[]eventConn

    // map stores key: connID and value: userID
    connID2UserIDMap map[string]string
}

websocketHandler

具体看一下 websocketHandler 的实现。

// websocketHandler defines to handle websocket upgrade request.
type websocketHandler struct {
    // upgrader is used to upgrade request.
    upgrader *websocket.Upgrader

    // binder stores relations about websocket connection and userID.
    binder *binder

    // calcUserIDFunc defines to calculate userID by token. The userID will
    // be equal to token if this function is nil.
    calcUserIDFunc func(token string) (userID string, ok bool)
}

很简单的结构。websocketHandler 实现了 http.Handler 接口:

// First try to upgrade connection to websocket. If success, connection will
// be kept until client send close message or server drop them.
func (wh *websocketHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    wsConn, err := wh.upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        return
    }
    defer wsConn.Close()

    // handle Websocket request
    conn := NewConn(wsConn)
    conn.AfterReadFunc = func(messageType int, r io.Reader) {
        var rm RegisterMessage
        decoder := json.NewDecoder(r)
        if err := decoder.Decode(&rm); err != nil {
            return
        }

        // calculate userID by token
        userID := rm.Token
        if wh.calcUserIDFunc != nil {
            uID, ok := wh.calcUserIDFunc(rm.Token)
            if !ok {
                return
            }
            userID = uID
        }

        // bind
        wh.binder.Bind(userID, rm.Event, conn)
    }
    conn.BeforeCloseFunc = func() {
        // unbind
        wh.binder.Unbind(conn)
    }

    conn.Listen()
}

首先将传入的 http.Request 转换为 websocket.Conn,再将其分装为我们自定义的一个 wserver.Conn(封装,或者说是组合,是 Go 语言的典型用法。记住,Go 语言没有继承,只有组合)。

然后设置了 Conn 的 AfterReadFunc 和 BeforeCloseFunc 方法,接着启动了 conn.Listen()。AfterReadFunc 意思是当 Conn 读取到数据后,尝试验证并根据 token 计算 userID,然乎 bind 注册绑定。BeforeCloseFunc 则为 Conn 关闭前进行解绑操作。

pushHandler

pushHandler 则容易理解。它解析请求然后推送数据:

// Authorize if needed. Then decode the request and push message to each
// realted websocket connection.
func (s *pushHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if r.Method != http.MethodPost {
        w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
        return
    }

    // authorize
    if s.authFunc != nil {
        if ok := s.authFunc(r); !ok {
            w.WriteHeader(http.StatusUnauthorized)
            return
        }
    }

    // read request
    var pm PushMessage
    decoder := json.NewDecoder(r.Body)
    if err := decoder.Decode(&pm); err != nil {
        w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
        w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error()))
        return
    }

    // validate the data
    if pm.UserID == "" || pm.Event == "" || pm.Message == "" {
        w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
        w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error()))
        return
    }

    cnt, err := s.push(pm.UserID, pm.Event, pm.Message)
    if err != nil {
        w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
        w.Write([]byte(err.Error()))
        return
    }

    result := strings.NewReader(fmt.Sprintf("message sent to %d clients", cnt))
    io.Copy(w, result)
}
Conn
Conn (此处指 wserver.Conn) 为 websocket.Conn 的包装。

// Conn wraps websocket.Conn with Conn. It defines to listen and read
// data from Conn.
type Conn struct {
    Conn *websocket.Conn

    AfterReadFunc   func(messageType int, r io.Reader)
    BeforeCloseFunc func()

    once   sync.Once
    id     string
    stopCh chan struct{}
}

最主要的方法为 Listen():

// Listen listens for receive data from websocket connection. It blocks
// until websocket connection is closed.
func (c *Conn) Listen() {
    c.Conn.SetCloseHandler(func(code int, text string) error {
        if c.BeforeCloseFunc != nil {
            c.BeforeCloseFunc()
        }

        if err := c.Close(); err != nil {
            log.Println(err)
        }

        message := websocket.FormatCloseMessage(code, "")
        c.Conn.WriteControl(websocket.CloseMessage, message, time.Now().Add(time.Second))
        return nil
    })

    // Keeps reading from Conn util get error.
ReadLoop:
    for {
        select {
        case <-c.stopCh:
            break ReadLoop
        default:
            messageType, r, err := c.Conn.NextReader()
            if err != nil {
                // TODO: handle read error maybe
                break ReadLoop
            }

            if c.AfterReadFunc != nil {
                c.AfterReadFunc(messageType, r)
            }
        }
    }
}

主要设置了当 websocket 连接关闭时的处理和不停地读取数据。

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