cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsJavaScript中解决多浏览器兼容性23个问题的快速解决方法_javascript技巧

一、document.formName.item(”itemName”) 问题

问题说明:IE下,可以使用 document.formName.item(”itemName”) 或 document.formName.elements ["elementName"];Firefox 下,只能使用document.formName.elements["elementName"]。

解决方法:统一使用document.formName.elements["elementName"]。

二、集合类对象问题

问题说明:IE下,可以使用 () 或 [] 获取集合类对象;Firefox下,只能使用 [ ]获取集合类对象。

解决方法:统一使用 [] 获取集合类对象。

三、自定义属性问题

问题说明:IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,也可以使用 getAttribute() 获取自定义属性;Firefox下,只能使用 getAttribute() 获取自定义属性。

解决方法:统一通过 getAttribute() 获取自定义属性。

四、eval(”idName”)问题

问题说明:IE下,可以使用 eval(”idName”) 或 getElementById(”idName”) 来取得 id 为 idName 的HTML对象;Firefox下,只能使用 getElementById(”idName”) 来取得 id 为 idName 的HTML对象。

解决方法:统一用 getElementById(”idName”) 来取得 id 为 idName 的HTML对象。

五、变量名与某HTML对象ID相同的问题

问题说明:IE下,HTML对象的ID可以作为 document 的下属对象变量名直接使用,Firefox下则不能;Firefox下,可以使用与HTML对象ID相同的变量名,IE下则不能。

解决方法:使用 document.getElementById(”idName”) 代替 document.idName。最好不要取HTML对象ID相同的变量名,以减少错误;在声明变量时,一律加上var关键字,以避免歧义。

六、const问题

问题说明:Firefox下,可以使用const关键字或var关键字来定义常量;IE下,只能使用var关键字来定义常量。

解决方法:统一使用var关键字来定义常量。

七、input.type属性问题

问题说明:IE下 input.type 属性为只读;但是Firefox下 input.type 属性为读写。

解决办法:不修改 input.type 属性。如果必须要修改,可以先隐藏原来的input,然后在同样的位置再插入一个新的input元素。

八、window.event问题

问题说明:window.event 只能在IE下运行,而不能在Firefox下运行,这是因为Firefox的event只能在事件发生的现场使用。

解决方法:在事件发生的函数上加上event参数,在函数体内(假设形参为evt)使用 var myEvent = evt?evt:(window.event?window.event:null)

示例:

<input type="button" onclick="doSomething(event)"/> 
<script language="javascript"> 
function doSomething(evt) { 
var myEvent = evt&#63;evt:(window.event&#63;window.event:null) 
... 
}

九、event.x与event.y问题

问题说明:IE下,even对象有x、y属性,但是没有pageX、pageY属性;Firefox下,even对象有pageX、pageY属性,但是没有x、y属性。
解决方法:var myX = event.x ? event.x : event.pageX; var myY = event.y ? event.y:event.pageY;

如果考虑第8条问题,就改用myEvent代替event即可。

十、event.srcElement问题

问题说明:IE下,even对象有srcElement属性,但是没有target属性;Firefox下,even对象有target属性,但是没有srcElement属性。

解决方法:使用srcObj = event.srcElement ? event.srcElement : event.target;

如果考虑第8条问题,就改用myEvent代替event即可。

十一、window.location.href问题

问题说明:IE或者Firefox2.0.x下,可以使用window.location或window.location.href;Firefox1.5.x下,只能使用window.location。

解决方法:使用 window.location 来代替 window.location.href。当然也可以考虑使用 location.replace()方法。

十二、模态和非模态窗口问题

问题说明:IE下,可以通过showModalDialog和showModelessDialog打开模态和非模态窗口;Firefox下则不能。

解决方法:直接使用 window.open(pageURL,name,parameters) 方式打开新窗口。

如果需要将子窗口中的参数传递回父窗口,可以在子窗口中使用window.opener来访问父窗口。如果需要父窗口控制子窗口的话,使用 var subWindow = window.open(pageURL,name,parameters); 来获得新开的窗口对象。

十三、frame和iframe问题

以下面的frame为例:

(1)访问frame对象

IE:使用window.frameId或者window.frameName来访问这个frame对象;

Firefox:使用window.frameName来访问这个frame对象;

解决方法:统一使用 window.document.getElementById(”frameId”) 来访问这个frame对象;

(2)切换frame内容

在IE和Firefox中都可以使用 window.document.getElementById(”frameId”).src = “webjx.com.html”或 window.frameName.location = “webjx.com.html”来切换frame的内容;

如果需要将frame中的参数传回父窗口,可以在frame中使用parent关键字来访问父窗口。

十四、body载入问题

问题说明:Firefox的body对象在body标签没有被浏览器完全读入之前就存在;而IE的body对象则必须在body标签被浏览器完全读入之后才存在。

[注] 这个问题尚未实际验证,待验证后再来修改。

[注] 经验证,IE6、Opera9以及FireFox2中不存在上述问题,单纯的JS脚本可以访问在脚本之前已经载入的所有对象和元素,即使这个元素还没有载入完成。

十五、事件委托方法

问题说明:IE下,使用 document.body.onload = inject; 其中function inject()在这之前已被实现;在Firefox下,使用 document.body.onload = inject();

解决方法:统一使用 document.body.onload=new Function('inject()'); 或者 document.body.onload = function(){/* 这里是代码 */}

[注意] Function和function的区别

十六、访问的父元素的区别

问题说明:在IE下,使用 obj.parentElement 或 obj.parentNode 访问obj的父结点;在firefox下,使用 obj.parentNode 访问obj的父结点。

解决方法:因为firefox与IE都支持DOM,因此统一使用obj.parentNode 来访问obj的父结点。

十七、innerText的问题.

问题说明:innerText在IE中能正常工作,但是innerText在FireFox中却不行。

解决方法:在非IE浏览器中使用textContent代替innerText。

示例:

if(navigator.appName.indexOf("Explorer") >-1){ 
document.getElementById('element').innerText = "my text"; 
} else{ 
document.getElementById('element').textContent = ";my text"; 
} 

[注] innerHTML 同时被ie、firefox等浏览器支持,其他的,如outerHTML等只被ie支持,最好不用。

十八、Table操作问题

问题说明:ie、firefox以及其它浏览器对于 table 标签的操作都各不相同,在ie中不允许对table和tr的innerHTML赋值,使用js增加一个tr时,使用appendChild方法也不管用。document.appendChild在往表里插入行时FIREFOX支持,IE不支持

解决办法:把行插入到TBODY中,不要直接插入到表

解决方法:

//向table追加一个空行: 
var row = otable.insertRow(-1); 
var cell = document.createElement("td"); 
cell.innerHTML = ""; 
cell.className = "XXXX"; 
row.appendChild(cell);

[注] 建议使用JS框架集来操作table,如JQuery。

• 获取table的行数和列数

在IE中,获取行列数可以使用下面的代码:

var detailT= grid.gettable("11"); 
  //获取行的长度
  var r=detailT.rows.length; 
  //获取列的长度
  var l=detailT.cells.length;

而在火狐或谷歌中获取列的长度就是无效的。

解决方案:

var detailT= grid.gettable("11"); 
//获取行的长度
var r=detailT.rows.length;
//获取列的长度
var l=detailT.rows[0].cells.length;

十九、对象宽高赋值问题

问题说明:FireFox中类似 obj.style.height = imgObj.height 的语句无效。

解决方法:统一使用 obj.style.height = imgObj.height + ‘px';

二十、setAttribute('style','color:red;')

FIREFOX支持(除了IE,现在所有浏览器都支持),IE不支持

解决办法:不用setAttribute('style','color:red')

而用object.style.cssText = ‘color:red;'(这写法也有例外)

最好的办法是上面种方法都用上,万无一失

二一、类名设置

setAttribute('class','styleClass')

FIREFOX支持,IE不支持(指定属性名为class,IE不会设置元素的class属性,相反只使用setAttribute时IE自动识CLASSNAME属性)

解决办法:

setAttribute('class','styleClass') 

setAttribute('className','styleClass') 

或者直接 object.className='styleClass'; 

IE和FF都支持object.className。

二二、用setAttribute设置事件

var obj = document.getElementById('objId');
obj.setAttribute('onclick','funcitonname();');

FIREFOX支持,IE不支持

解决办法:

IE中必须用点记法来引用所需的事件处理程序,并且要用赋予匿名函数

如下:

var obj = document.getElementById('objId'); 
obj.onclick=function(){fucntionname();}; 

这种方法所有浏览器都支持

二三、建立单选钮

IE以外的浏览器

var rdo = document.createElement('input'); 
rdo.setAttribute('type','radio'); 
rdo.setAttribute('name','radiobtn'); 
rdo.setAttribute('value','checked'); 

IE:

var rdo =document.createElement(”<input name=”radiobtn” type=”radio” value=”checked” />”); 

解决办法:

这一点区别和前面的都不一样。这次完全不同,所以找不到共同的办法来解决,那么只有IF-ELSE了
万幸的是,IE可以识别出document的uniqueID属性,别的浏览器都不可以识别出这一属性。问题解决。 

以上这篇JavaScript中解决多浏览器兼容性23个问题的快速解决方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod