HashMap
hashMap是最常用的Map,根据键的HashCode值存储数据,可以根据键直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时候的顺序是完全随机的。HashMap只允许一个键为Null,允许多个值为Null。
特性: 完全随机
优点: 随机访问,取值速度快
缺点: 多个线程同时写HashMap可能导致数据不一致,如果需要同步,使用Collection的synchronizedMap
方法或者使用ConcurrentHashMap
LinkedHashMap
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,与HashMap的随机遍历不同,在用Iterator遍历的时候,先得到的记录肯定是先插入的,类似于python中的OrderedDict。
遍历速度会比HashMap慢,不过有一种情况例外: 当HashMap的容量很大,实际数据很少时 , 因为HashMap的遍历速度和它的容量有关,而LinkedHashMap只跟实际数据量有关。
TreeMap
TreeMap实现SortMap接口,能够将它保存的记录按键排序,默认是按键的升序排列,也可以指定排序的比较器,遍历TreeMap的时候,得到的记录是按照键排过序的。
根据数据选择Map
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列。
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