本篇文章给大家带来的内容是关于JS对象浅克隆和深克隆的代码示例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
浅克隆
先看代码:
/** * 浅克隆 克隆传入对象,只克隆一层 * @param {any} source */ function shallowClone(source) { var tiaget = createEctype(source); //创建一个副本 // 将原对象的所有属性值赋值到新对象上 for (var property in source) { if (source.hasOwnProperty(property)) { tiaget[property] = source[property]; } } /** * 创建副本 * @param {any} source */ function createEctype(source) { var newObject = {}; if (Array.isArray(source)) newObject = []; return newObject; } return tiaget; }
执行测试:
var a={a1:1,a2:2,a3:[1,2,3]}; var b={b1:1,b2:2,b3:[4,5,6]} a.b=b; b.a=a; a.a4=[a,b]; b.b4=[a,b]; a.fn=function(){console.log(this.b);}; var newa=shallowClone(a);
测试代码定义了一个自我引用的对象
a===a.a4[0]; // true a===a.b.a; // true
执行 shallowClone 方法获得了一个对象a的副本 newa
a === newa; // false newa === newa.a4[0]; // false newa === newa.b.a; // false a === newa.a4[0]; // true a === newa.b.a; // true
测试执行速度:
/** 获取传入方法在规定时间内执行次数 示例: var test = function(){ }; runTime(test,1) 表示test方法 在1秒中执行了6819005次 **/ /** * 获取传入方法在规定时间内执行次数 * @param {any} fn 执行的方法 * @param {any} time 规定的时间,单位为秒 */ function runTime(fn, time) { var startTime = Date.now(); var count = 0; while (Date.now() - startTime < time * 1000) { fn.call(); count++; } return count; }
深度克隆
代码:
/** * 深克隆 * * 示例: * var a={a1:1,a2:2,a3:[1,2,3]}; * var b={b1:1,b2:2,b3:[4,5,6]} * a.b=b; * b.a=a; * a.a4=[a,b]; * b.b4=[a,b]; * a.fn=function(){console.log(this.b);return this.b;}; * * var newa=deepClone(a); * newa.a1=123; * newa.fn(); */ function deepClone(source) { this.objKeyCache = []; // 对象缓存 this.objValueCache = []; // 对象克隆缓存 this.clone = function (source) { var target = createEctype.call(this, source); for (var property in source) { if (source.hasOwnProperty(property)) { var value = source[property]; if (typeof value === "number" || typeof value === "boolean" || typeof value === "symbol" || typeof value === "string" || typeof value === "function" || typeof value === "undefined" || value === null) target[property] = value; else if (typeof value === "object") { // 如果源对象在对象缓存中存在,就用对象克隆缓存中的值赋值 var index = this.objKeyCache.indexOf(value); if (index >= 0) target[property] = this.objValueCache[index]; else { target[property] = this.clone( value); } } else throw "未知数据类型" + (typeof value); } } return target; }; /** * 创建副本 * @param {any} source */ function createEctype(source) { var target = {}; if (Array.isArray(source)) target = []; this.objKeyCache.push(source); this.objValueCache.push(target); return target; } var newObject = this.clone(source); // 释放缓存,防止内存溢出 this.objKeyCache = []; this.objValueCache = []; return newObject; }
执行测试:
var a={a1:1,a2:2,a3:[1,2,3]}; var b={b1:1,b2:2,b3:[4,5,6]} a.b=b; b.a=a; a.a4=[a,b]; b.b4=[a,b]; a.fn=function(){console.log(this.b);return this.b;}; var newa=deepClone(a);
a === newa; // false newa === newa.a4[0] // true newa === newa.b.a; // true a === newa.a4[0]; // false a === newa.b.a; // false
测试执行速度:
Atas ialah kandungan terperinci JS对象浅克隆和深克隆的代码示例. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa