本篇文章给大家带来的内容是关于ES6中Symbol相关知识的介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol)
basic
let name = Symbol('xiaohesong') typeof name // 'symbol' let obj = {} obj[name] = 'xhs' console.log(obj[name]) //xhs
symbol for
这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。
let uid = Symbol.for("uid"); let object = { [uid]: "12345" }; console.log(object[uid]); // "12345" console.log(uid); // "Symbol(uid)" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(uid === uid2); // true console.log(object[uid2]); // "12345" console.log(uid2); // "Symbol(uid)"此处所说的共享是全局性的共享,类似于global scope,是整个大环境下的共享.
symbol keyfor
let uid = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid" let uid3 = Symbol("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
全局注册表不存在uid3这个共享的symbol.所以取不出对应的key.由此可见,这个是获取对应的key.
symbol 不可强制转换
let uid = Symbol('uid') uid + ''
这里会报错,根据规范,他会把uid转换成字符串进行相加。如果真的相加,可以先String(uid)之后再相加,不过目前看来,似乎没什么意义。
obj中symbol key的获取
let uid = Symbol('uid') let obj = { [uid]: 'uid' } console.log(Object.keys(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
es6针对这个,添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。
是不是感觉很少用到Symbols.其实es6内部用的还是不少的。
Symbol.hasInstance
每个函数都有这个方法。或许你对这个方法不是很熟,他其实就是instanceof所做的事情。 没错,es6给你重写了这个方法。
function Xiao(){} const xiao = new Xiao xiao instanceof Xiao // true
实际上es6帮你那么干了
Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)
这个是内部的方法,不支持重写,当然,我们可以在原型上改写。
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, { value: (v) : Boolean(v) }) const x = new Xiao x instanceof Xiao //true 0 instanceof Xiao //false 1 instanceof Xiao //true
可以发现,我们改写他返回对应的是否为boolean类型。
Symbol.isConcatSpreadable
这个和其他的一些属性不同,他是默认不存在一些标准对象上。简单的使用
let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true} ['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]
Symbol.toPrimitive
这个用的就多了,进行类型转换的时候,对象会进行尝试转换成原始类型,就是通过toPrimitive
.这个方法,标准类型的原型上都存在。
进行类型转换的时候,toPrimitive
会被强制的调用一个参数,在规范中这个参数被称之为hint
. 这个参数是三个值('number', 'string', 'default')其中的一个。
顾名思义,string
返回的是string
, number
返回的是number
,default是没有特别指定,默认。
那么什么是默认的情况呢? 大多数的情况下,默认情况就是数字模式。(日期除外,他的默认情况视为字符串模式)
其实在类型转换时调用默认情况的也不是很多。如(==
, +
)或者将参数传递给Date
的构造参数的时候。
number mode 在数字情况下的行为(优先级从高到低)
首先调用valueOf,如果是一个原始类型,那就返回。
如果前面不是原始值,那么就尝试调用toString,如果是原始值,那么就返回
如果都不存在,那么就报错
string mode 在字符串的情况下,行为略有不同(优先级从高到低)
首先调用toString,如果是原始值,那么就返回
如果前面不是原始值,那么就尝试调用valueOf,如果是原始值,那么就返回
抛出错误
嗯,是不是感觉挺绕的,是啊,代码阐述下嘛。
let obj = { valueOf: function(){console.log('valueOf')}, toString: function(){console.log('toString')} } // console.log value is obj + 2 //valueOf obj == 2 // valueOf Number(obj) // valueOf String(obj) // toString
通过上面的输出,可以发现大多数的情况都是首先调用valueOf.
包括默认的情况,他的默认是调用的数字模式,而且绝大数都是调用的数字模式,可以发现toString是调用了string的模式。所以你可以认为,基本就是数字模式,除非很显示的是字符串模式。
对于这个调用的模式还不是很清楚?没事,es6把这个内部的方法对外暴露出来了,我们可以改写他,输出这个hint的类型。 来
function Temperature(degrees) { this.degrees = degrees; } Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { console.log('hint is', hint) }; let freezing = new Temperature(32); freezing + 2 // .. freezing / 2 // .. ...
上面的类型,你可以试试。
Atas ialah kandungan terperinci ES6中Symbol相关知识的介绍(代码示例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa