本篇文章给大家带来的内容是关于javascript的数据类型与其转换的详解,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
一、简介
JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种:
数值(number):整数和小数(比如1和3.14)。
字符串(string):文本(比如Hello World)。
布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)。
undefined:表示“未定义”或不存在。
null:表示空值,即此处的值为空。
对象(object):各种值组成的集合。
符号(Symbol)
其中Symbol是ES6新增的基本数据类型,本文仅介绍前六种。
二、数据类型详解
1、 数值(number):
1.1 整数和浮点数
JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。
1 === 1.0 // true
1.2 精度
在国际标准 IEEE 754中,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,第1位数字符号位决定了一个数的正负(0为正数,1为负数),第2~12位指数部分决定了数值的大小,第13~64小数部分决定了数值的精度。
1.3 数值的进制
JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:十进制、十六进制、八进制、二进制。
十进制:没有前导0的数值。
八进制:有前缀0o或0O的数值。
十六进制:有前缀0x或0X的数值。
二进制:有前缀0b或0B的数值。
1.4 NaN
NaN意为Not a Number,主要出现在将字符串解析成数字出错的场合,如:
618 - 'x' // NaN
NaN不等于任何值,包括它本身。:
NaN === NaN // false2. 字符串(string):
用''或""引起来,里面没有包含任何内容则是空字符串,长度为0。而里面有空格的称为空格字符串,长度为1,两者是不一样的。
2.1 多行字符串
如果字符串分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠,不加则会报错。除了使用反斜杠外,也可以通过连接运算符(+)来连接多个单行字符串,两种方法所得结果一致,建议使用连接运算符(+)。
var longString = 'Long \ long \ long \ string'; longString // "Long long long string"
var longString = 'Long ' + 'long ' + 'long ' + 'string'; longString // "Long long long string"
ES6中新增反引号(`
)来写多行字符串,而这个多行字符串的length会包含回车的长度。
2.2 转义
反斜杠()在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。常需要用反斜杠转义的特殊字符有:
0 :null(u0000)
n :换行符(u000A)
r :回车键(u000D)
t :制表符(u0009)
' :单引号(u0027)
-
" :双引号(u0022)
\ :反斜杠(u005C)
2.3 length属性
length属性返回字符串的长度,该属性由字符串本省决定,无法通过赋值改变。
var s = 'mamamoo'; s.length // 7 s.length = 5; s.length // 7
3. 布尔值(boolean):
布尔值只有“真”和“假”这两个值。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了undefined、null、false、0、NaN、""或''(空字符串)六个值被转为false,其他值都视为true。
4. undefined和null:
null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。两者的区别是:
null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN。
变量没有值返回的是undefined。
当有一个对象object但还不想赋值时推荐使用null;当有一个非对象但还不想赋值时推荐使用undefined。
5. 对象(object):
5.1 生成方法
对象简单来说就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
生成方法是用大括号把键值对包起来后赋值给变量,两个键值对之间用逗号分隔。“:”前是键名,“:”后是键值。如:
var obj = { foo: 'Hello', bar: 'World' };
5.2 键名与键值
对象的所有键名都是字符串,要加引号,不加也会自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。而键值是什么类型就用该类型的格式。
5.3 属性
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World",[]内''一定要加
属性的删除delete(无value无key)
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
属性的查看Object.keys
var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']
属性是否存在:in
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。
属性的遍历:for...in 循环
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3
三、如何知道变量类型?
使用type of可得变量的数据类型,如:
var t = 619; type of t;//"number"
特别注意的是:
当数据类型为null时,用type of打出的数据类型却是'object'。
当定义了一个函数时,用type of打出的数据类型却是'function'。
四、数据类型的转换
4.1 转为string
使用toString()
var t = 619; t.toString();//"619"
null没有toString这个API,不能使用toString,会报错
var n = null; n.toString; //Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
undefined也会报错
var n = undefined; n.toString(); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined
object使用toString会得到"[object Object]"。
var object = {name:"po"}; object.toString() //"[object Object]"
通过与空字符串相加(+"")也能转化为字符串类型,且null、undefined也适用。
使用window.String()
window.String(null)//"null"
为什么1 + '1' = '11'?
这是因为当两个不同数据类型相加时,会优先选择转化为字符串,所以1 + '1'相当于1.toString() + '1',于是结果为两个字符串1相加,即字符串11。
4.2 转为布尔
使用Boolean()
Boolean(0)//false Boolean('')//false Boolean(' ')//true
使用!!
!! ''//false !! ' '//true
五个falsy值:0、NaN、空字符串、null、undefined
4.3 转为Number
使用Number()
Number('1')//1
使用parseInt()
//第二位参数要写,是表示进制使用parseFloat()
parseFloat('1.23')//1.23
使用 -0
'1'-0//1
使用 +
+ null//0
Atas ialah kandungan terperinci javascript的数据类型与其转换的详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini