cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5如何实现一个简单的跑酷游戏?(代码详解)

本篇文章给大家带来的内容是介绍如何实现一个简单的跑酷游戏?(代码详解)。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

采用的物理引擎是:Phaser.js

官网地址:http://phaser.io/

在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿)

效果展示:

源码(详细源码图片资源访问:https://github.com/ProsperLee)

1.创建游戏舞台

 var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 400,
    physics: {
        default: 'arcade',
        arcade: {
            gravity: {
                y: 300
            },
            debug: false
        }
    },
    scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update
    }
};

var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏

2.载入资源

function preload() {
    this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
    this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
     5      6     this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {
        frameWidth: 32,
        frameHeight: 48
    });
}

3.将资源创建到舞台上

 var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器

function create() {
    // 添加画布背景
    this.add.image(400, 200, 'sky');
    // 添加分数文本
    distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
        fontSize: '20px',
        fill: '#000'
    });
    // 添加地面
    platforms = this.physics.add.staticGroup();
    platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
    // 添加玩家(精灵)
    player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
    player.setBounce(0); // 设置阻力
    player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界

    // 敌人
    enemys = this.physics.add.group();
    enemys.children.iterate(function (child) {
        child.setCollideWorldBounds(false);
    });
    // 动态创建敌人
    enemyTimer = setInterval(function () {
        enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
        enemy.setTint(getColor());
        enemy.anims.play('left', true);
        enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
    }, Phaser.Math.Between(4000, 8000))

    distanceTimer = setInterval(function () {
        distance += 1;
        distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
    }, 1000)

    this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
    this.physics.add.collider(enemys, platforms); //敌人在地面上
    this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);
}

4.在创建场景过程中写键盘监听事件

var cursors; // 按键
    // 事件
    this.anims.create({
        key: 'left',
        frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
            start: 0,
            end: 3
        }),
        frameRate: 10,
        repeat: -1
    });

    this.anims.create({
        key: 'right',
        frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
            start: 5,
            end: 8
        }),
        frameRate: 10,
        repeat: -1
    });

    this.anims.create({
        key: 'turn',
        frames: [{
            key: 'dude',
            frame: 4
        }],
        frameRate: 20
    });

    cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();

5.写碰撞函数(当玩家与敌人碰撞的结果)


var gameOver = false; // 游戏结束
function hitBomb(player, enemys) {
    this.physics.pause();
    clearInterval(enemyTimer);
    clearInterval(distanceTimer);
    player.setTint(0xff0000);
    gameOver = true;
    alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm');
}

6.在update函数中写时间的执行(须注意的是此函数每一帧都在执行,1帧≠1秒)

 function update() {
    if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
        player.setVelocityY(-220);
    } else {
        player.anims.play('right', true);
    }
    if (gameOver) {
        player.setVelocityX(0);
        player.anims.play('turn');
        return;
    }
}

这里我给敌人上了颜色的,随机16进制颜色

function getColor() {
    var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){
        return Math.random() - 0.5
    }).join("").substr(0,6);
    
    return "0x" + color;
}

整个源码奉上(建议去github上自己clone):

var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 400,
    physics: {
        default: 'arcade',
        arcade: {
            gravity: {
                y: 300
            },
            debug: false
        }
    },
    scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update
    }
};

var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏

var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var gameOver = false; // 游戏结束
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器

var cursors; // 按键 
// 载入资源
function preload() {
    this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
    this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
     39      40     this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {
        frameWidth: 32,
        frameHeight: 48
    });
}

// 将资源展示到画布创建资源
function create() {
    // 添加画布背景
    this.add.image(400, 200, 'sky');
    // 添加分数文本
    distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
        fontSize: '20px',
        fill: '#000'
    });
    // 添加地面
    platforms = this.physics.add.staticGroup();
    platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
    // 添加玩家(精灵)
    player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
    player.setBounce(0); // 设置阻力
    player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界

    // 敌人
    enemys = this.physics.add.group();
    enemys.children.iterate(function (child) {

        child.setCollideWorldBounds(false);
    });

    // 事件
    this.anims.create({
        key: 'left',
        frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
            start: 0,
            end: 3
        }),
        frameRate: 10,
        repeat: -1
    });

    this.anims.create({
        key: 'right',
        frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
            start: 5,
            end: 8
        }),
        frameRate: 10,
        repeat: -1
    });

    this.anims.create({
        key: 'turn',
        frames: [{
            key: 'dude',
            frame: 4
        }],
        frameRate: 20
    });

    cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();

    // 动态创建敌人
    enemyTimer = setInterval(function () {
        enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
        enemy.setTint(getColor());
        enemy.anims.play('left', true);
        enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
    }, Phaser.Math.Between(4000, 8000))

    distanceTimer = setInterval(function () {
        distance += 1;
        distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
    }, 1000)



    this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
    this.physics.add.collider(enemys, platforms);
    this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);

}
// 一直执行
function update() {
    if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
        player.setVelocityY(-220);
    } else {
        player.anims.play('right', true);
    }
    if (gameOver) {
        player.setVelocityX(0);
        player.anims.play('turn');
        return;
    }
}

function hitBomb(player, enemys) {
    this.physics.pause();
    clearInterval(enemyTimer);
    clearInterval(distanceTimer);
    player.setTint(0xff0000);
    gameOver = true;
    alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm');
}

function getColor() {
    var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){
        return Math.random() - 0.5
    }).join("").substr(0,6);
    
    return "0x" + color;
}

Atas ialah kandungan terperinci 如何实现一个简单的跑酷游戏?(代码详解). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:博客园. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
H5: Masa Depan Kandungan dan Reka Bentuk WebH5: Masa Depan Kandungan dan Reka Bentuk WebMay 01, 2025 am 12:12 AM

H5 (HTML5) akan meningkatkan kandungan dan reka bentuk web melalui elemen baru dan API. 1) H5 meningkatkan penandaan semantik dan sokongan multimedia. 2) Ia memperkenalkan kanvas dan SVG, memperkayakan reka bentuk web. 3) H5 berfungsi dengan memperluaskan fungsi HTML melalui tag baru dan API. 4) Penggunaan asas termasuk membuat grafik menggunakannya, dan penggunaan lanjutan melibatkan WebStorageAPI. 5) Pemaju perlu memberi perhatian kepada keserasian penyemak imbas dan pengoptimuman prestasi.

H5: Ciri dan keupayaan baru untuk Pembangunan WebH5: Ciri dan keupayaan baru untuk Pembangunan WebApr 29, 2025 am 12:07 AM

H5 membawa beberapa fungsi dan keupayaan baru, meningkatkan kecekapan interaktiviti dan pembangunan laman web. 1. Tag semantik seperti meningkatkan SEO. 2. Sokongan multimedia memudahkan main balik audio dan video melalui dan tag. 3. Lukisan kanvas menyediakan alat lukisan grafik dinamik. 4. Penyimpanan Tempatan Memudahkan Penyimpanan Data melalui LocalStorage dan sessionStorage. 5. API Geolokasi memudahkan pembangunan perkhidmatan berasaskan lokasi.

H5: Penambahbaikan utama dalam HTML5H5: Penambahbaikan utama dalam HTML5Apr 28, 2025 am 12:26 AM

HTML5 membawa lima penambahbaikan utama: 1. Tag semantik meningkatkan kejelasan kod dan kesan SEO; 2. Sokongan multimedia memudahkan penyembuhan video dan audio; 3. Peningkatan Borang Memudahkan Pengesahan; 4. Offline dan storan tempatan meningkatkan pengalaman pengguna; 5. Fungsi kanvas dan grafik meningkatkan visualisasi laman web.

HTML5: Standard dan kesannya terhadap pembangunan webHTML5: Standard dan kesannya terhadap pembangunan webApr 27, 2025 am 12:12 AM

Ciri -ciri teras HTML5 termasuk tag semantik, sokongan multimedia, penyimpanan luar talian dan penyimpanan tempatan, dan peningkatan bentuk. 1. Tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehbacaan kod dan kesan SEO. 2. Memudahkan penanaman multimedia dengan label. 3. Storan luar talian dan penyimpanan tempatan seperti ApplicationCache dan LocalStorage Sokongan Operasi Bebas Rangkaian dan Penyimpanan Data. 4. Peningkatan Borang Memperkenalkan Jenis Input dan Sifat Pengesahan Baru Untuk Memudahkan Pemprosesan dan Pengesahan.

Contoh Kod H5: Aplikasi Praktikal dan TutorialContoh Kod H5: Aplikasi Praktikal dan TutorialApr 25, 2025 am 12:10 AM

H5 menyediakan pelbagai ciri dan fungsi baru, sangat meningkatkan keupayaan pembangunan front-end. 1. Sokongan Multimedia: Media Media Melalui dan Elemen, Tiada Plug-Ins diperlukan. 2. Kanvas: Gunakan elemen untuk menjadikan grafik dan animasi 2D secara dinamik. 3. Penyimpanan Tempatan: Melaksanakan penyimpanan data berterusan melalui LocalStorage dan sessionStorage untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Sambungan antara H5 dan HTML5: Persamaan dan PerbezaanSambungan antara H5 dan HTML5: Persamaan dan PerbezaanApr 24, 2025 am 12:01 AM

H5 dan HTML5 adalah konsep yang berbeza: HTML5 adalah versi HTML, yang mengandungi unsur -unsur baru dan API; H5 adalah rangka kerja pembangunan aplikasi mudah alih berdasarkan HTML5. HTML5 Parses dan membuat kod melalui pelayar, manakala aplikasi H5 perlu menjalankan bekas dan berinteraksi dengan kod asli melalui JavaScript.

Blok bangunan kod H5: elemen utama dan tujuan merekaBlok bangunan kod H5: elemen utama dan tujuan merekaApr 23, 2025 am 12:09 AM

Unsur -unsur utama HTML5 termasuk ,,,,,, dan lain -lain, yang digunakan untuk membina laman web moden. 1. Tentukan kandungan kepala, 2.

HTML5 dan H5: Memahami Penggunaan BiasaHTML5 dan H5: Memahami Penggunaan BiasaApr 22, 2025 am 12:01 AM

Tidak ada perbezaan antara HTML5 dan H5, iaitu singkatan HTML5. 1.HTML5 adalah versi kelima HTML, yang meningkatkan fungsi multimedia dan interaktif laman web. 2.H5 sering digunakan untuk merujuk kepada laman web atau aplikasi mudah alih berasaskan HTML5, dan sesuai untuk pelbagai peranti mudah alih.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).