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本篇文章给大家带来的内容是关于ES6中的Proxy是什么?Proxy的详细分析,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
proxy的中文有代理的意思。在其他的程序设计语言中这个单词也具有类似的含义。
Proxy是一个构造器。在js中构造器的典型特点就是首字母大写,我们通过new Proxy(原对象,{代理列表})格式去创建对象,创建的这个对象我们称之为代理对象。
即:
代理对象 = new Proxy(原对象,{代理列表})
之所以要额外产生这么一个代理对象,好处在于可以保持原对象不变,在代理对象中添加新的功能,或者是改造某些功能。而这个原对象则可以在适当的时机回滚回去。可以与设计模式中的代理模式对比理解。
var obj; var proxyObj = new Proxy(obj, { 对obj的操作1: 函数1, 对obj的操作2: 函数2, ... })
var obj = {name:'fan',age:34} console.info(obj.name) var proxyObj = new Proxy(obj,{ get:function(target,key,receiver){console.info(target,key,receiver); return 'no'} }) console.info(proxyObj.name) console.info(proxyObj.abc)
解释如下:
proxxy对象是在obj对象的基础之上创建的一个新对象。
proxyObj.name是要去获取proxy对象的name属性。.操作符会自动去调用get()方法
。这一点非常重要,在js中,对象是属性的无序集合。对象只有属性,其他什么都没有
. 而我们经常说的调用对象的某个方法:例如数组对象arr的sort方法:arr.sort(),这里的sort也是arr对象的属性(更严谨一点,sort是arr.__proto__这个对象的属性),与length属性相比,sort属性的属性值是一个函数,所以在它的后面加()来执行这个函数,而length属性的值是一个数值,所以不需要加()就可以直接使用。再次强调一下:对象的.操作,会自动去调用get
。当然,我们平时使用.操作时,是没有感知到这一点的。
在new Proxy的第二个参数中,明确设置了get的方法:当访问proxyObj的任意属性时,输出target,key,receiver的值,并统一返回no。所以proxyObj.name和proxyObj.abc都会得到no。
写到这里你会觉得原对象与代理对象之间有什么关系呢?为什么叫代理
呢?
代理对象可以理解为明星的经纪人。
外界 <----> 原对象; 外界 <----> 代理对象 <------> 原对象;
还以上面的代码为例,改进一下需求:如果有人问obj的名字,就直接告诉对方; 如果有人问obj的年龄,就返回小5岁的年龄。
var obj = {name:'fan',age:34} console.info(obj.age) // 34 var proxyObj = new Proxy(obj,{ get:function(target,key,receiver){ console.info(target === obj); //true console.info(receiver === proxyObj); //true if('age' === key){ return target[key] - 5; } else{ return target[key] } } }) console.info(proxyObj.age) // 34- 5 = 29
解释如下:
get函数中的三个参数:target,key,receiver。 target就是原对象j,keys是当前的属性名;receiver是代理对象。你可以在get方法中做任意的自定义的处理。
var arr = [2,1] var proxyArr = new Proxy(arr,{} ) proxyArr.push(3); console.info(arr) // [2,1,3] console.info(arr === proxyArr) // false arr.sort(); console.info(proxyArr[0]) // 1
以上代码中,这个代理对象并没有做任何的特殊操作。理解为明星的经理人消极怠工:原封不动地转告外界的信息给明星本身。所以在proxyArr上做到操作会直接影响到arr上。
同理,在arr上的操作,也会影响proxyArr。
但是要注意:proxyArr与arr是两个不同的对象:arr !== proxyArr。
你可能会想一想:为什么proxyArr能够直接使用push这个方法呢?原因是:
proxyArr.__proto__ === arr.__proto__ === Array.prototype
前一个等式成立的原因是由new Proxy的基因决定的:原对象被代理了嘛。
在new Proxy的第二个参数中,可以设置的代理属性如下:
var proxyObj = new Proxy(obj, { get: function(tagert,key,receiver){}, set: function(tagert,key,receiver){}, has: function(tagert,key){}, deleteProperty: function(tagert,key){}, ownKeys: function(tagert){}, getOwnPropertyDescriptor: function(tagert,key){}, defineProperty: function(tagert,key,desc){}, preventExtensions: function(tagert){}, getPrototypeOf: function(tagert){}, isExtensible: function(tagert){}, setPrototypeof: function(tagert,proto){}, apply: function(tagert,obj,args){}, construct: function(tagert,args){}, })
在js中,数组的有效下表是从0开始的。
var arr = [1,2,3]; console.info(arr[0]) // 1 console.info(arr[-1]) // undefined console.info(arr[100]) // undefined
值得注意的是,下表越界或者是负值的情况下,得到的结果是undefined,而不是报错。
下面我们希望数组可以取负值下表,规则如下:
-n表示倒数第n个元素。例如:-1表示倒数第一个元素。
使用Proxy解决如下:
var arr = [1,2,3]; var proxyArr = new Proxy(arr,{ get: (target,prop)=>{ let index = Number(prop); if(index < 0){ prop = target.length + index; } return target[prop]; } }) console.info(arr[-1]); // undefined console.info(proxyArr[-1]); // 3
注意:
Number()可以把传入的值转成数值型。非数值 --> NaN;
如果是proxyArr.push(3),由于此时的prop是'push',所以不会进入if分支。
如果是proxyArr[-1],此时的prop是'-1',所以会进入到if分支:把prop从-1改成 2 ,从而实现了被代理的效果。
此时,完全可以把proxyArr当作一个数组来使用,sort,push等方法均可以调用。Array.isArray(proxyArr) === true
当然,你也可以进一步封装成工厂函数。
function myArr(...args){ var arr = new Array(...args); var proxyArr = new Proxy(arr,{ get: (target,key)=>{ let index = Number(key); if(index < 0){ key = target.length + index; } return target[key]; } }) return proxyArr; } var obj = myArr([1,2,3]); console.info(obj[0],obj[-1])
var double = n => n*2; var pow2 = n => n*n; var half = n => n/ 2; var add1 = n => n+1; function pipe (num){ let funs = [] let obj = new Proxy({},{ get:function(target,prop){ if(prop === 'end'){ return funs.reduce((val,currentfn)=>currentfn(val),num); }else{ funs.push(window[prop]) } return obj; } }) return obj; }; console.info( pipe(4).double.pow2.end); console.info( pipe(4).pow.double.pow2.add1.end);
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