本篇文章给大家带来的内容是关于详解js中==、===以及Object.js()的内容(全面),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
本文主要讲解JavaScript中的三种相等运算:==,===和Object.js()。通过对比和例子,加深大家的印象,并就个别例子进行详细说明。
预备知识
详解ECMAScript7规范中ToPrimitive抽象操作的知识(示例)
===运算符
对于x === y,该运算符的比较步骤如下:
1、如果x的类型和y的类型不一样,返回false;
2、如果x的类型是数字,那么:
a、如果x是NaN,返回false;
b、如果y是NaN,返回false;
c、如果x和y是同一个数字值,返回true;
d、如果x是+0,y是-0,返回true;
e、如果x是-0,y是+0,返回true;
f、返回false;
3、返回SameValueNonNumber(x, y)的结果。
SameValueNonNumber(x, y)抽象操作比较两个非数字并且同类型的x和y是否相等,比较步骤如下:
1、如果x的类型是null或者undefined,返回true;
2、如果x是字符串类型,
如果x和y是完全相同的字符编码序列,返回true,否则返回false;
3、如果x是布尔类型,
4、如果x和y同为true或者false,返回true,否则返回false;
5、如果x是symbol类型,
如果x和y是相同的符号值,返回true,否则返回false;
6、如果x和y是同一个对象值,返回true,否则返回false。
需要注意的点是NaN,+0,-0:
NaN === NaN // false +0 === -0 // true -0 === +0 // true
这三个例子分别对应x === y比较步骤中的2.1,2.4和2.5。这三个例子的输出结果完全就是按照规范的定义得出的结果,没有为什么,规范就是这么定义的。至于说为什么规范要这样定义,可能就需要去问规范的制定者了,这个就不在本文的讨论范围之内了。
Object.is()
对于Object.is(x, y),会使用抽象操作SameValue(x, y)进行比较,该抽象操作的步骤如下:
1、如果x的类型和y的类型不一样,返回false;
2、如果x的类型是数字,那么:
a、如果x和y都是NaN,返回true;
b、如果x是+0,y是-0,返回false;
c、如果x是-0,y是+0,返回false;
d、如果x和y是同一个数字值,返回true;
e、返回false;
3、返回SameValueNonNumber(x, y)的结果。
由此可见,===和Object.is()的区别在于对NaN和带符号的0的处理:
NaN === NaN // false +0 === -0 // true -0 === +0 // true Object.is(NaN, NaN) // true Object.is(+0, -0) // false Object.is(-0, +0) // false
==运算符
对于x == y,该运算符的比较步骤如下:
1、如果x和y的类型相同,返回x === y的结果;
2、如果x是null,y是undefined,返回true;
3、如果x是undefined,y是null,返回true;
4、如果x的类型是数字,y的类型是字符串,返回x == ToNumber(y)的结果;
5、如果x的类型是字符串,y的类型是数字,返回ToNumber(x) == y的结果;
6、如果x的类型是布尔类型,返回ToNumber(x) == y的结果;
7、如果y的类型是布尔类型,返回x == ToNumber(y)的结果;
8、如果x的类型是字符串、数字或者Symbol中的一种,y的类型是对象,返回x == ToPrimitive(y)的结果;
9、如果x的类型是对象,y的类型是字符串、数字或者Symbol中的一种,返回ToPrimitive(x) == y的结果;
10、返回false。
上面用到了方法ToNumber,ToNumber(x)的步骤如下:
1、如果x的类型是Undefined,返回NaN;
2、如果x的类型是Null,返回+0;
3、如果x的类型是布尔类型,x为true返回1,false返回+0;
4、如果x的类型是数字,返回x;
5、如果x的类型是字符串,参考字符串转化为数字,本文不详细介绍这块内容;
6、如果x的类型是Symbol,返回NaN;
7、如果x的类型是对象,
a、让primValue的值是ToPrimitive(x, hint Number);
b、返回ToNumber(primValue)的结果;
[] == ![]
上面讲了==运算符的比较步骤,下面我们讲一个例子加深下印象:
[] == ![]
首先左边的[]是一个空数组,类型是对象,右边是![],[]是一个真值,所以![]的结果是false:
[] == ![] // => [] == false
然后会走到x == y比较步骤的第7步,返回x == ToNumber(y)的结果,也就是:
[] == false // => [] == ToNumber(false)
由ToNumber(x)的第3步可知,ToNumber(false)返回+0:
[] == ToNumber(false) // => [] == +0
然后走到x == y比较步骤的第9步,返回ToPrimitive(x) == y的比较结果:
[] == +0 // => ToPrimitive([]) == +0
ToPrimitive([])的结果是空字符串"",原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:
"" == +0
然后走到x == y比较步骤的第5步,返回ToNumber(x) == y的结果:
"" == +0 // => ToNumber("") == +0
由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("")的结果是+0,所以也就是:
+0 == +0 // true
{} == !{}
首先,左边是{},类型是对象,右边是!{},{}是真值,所以!{}是false:
{} == !{} // => {} == false
然后同样会走到x == y比较步骤的第7步,返回x == ToNumber(y)的结果,也就是:
{} == false // => {} == ToNumber(false)
由ToNumber(x)的第3步可知,ToNumber(false)返回+0:
{} == ToNumber(false) // => {} == +0
然后走到x == y比较步骤的第9步,返回ToPrimitive(x) == y的比较结果:
{} == +0 // => ToPrimitive({}) == +0
ToPrimitive({})的结果是字符串"[object Object]",原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:
"[object Object]" == +0
然后走到x == y比较步骤的第5步,返回ToNumber(x) == y的结果:
"[object Object]" == +0 // => ToNumber("[object Object]") == +0
由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("[object Object]")的结果是NaN,所以也就是:
NaN == +0 // false
所以,[] == ![]的结果是true,{} == !{}的结果是false。可能有人第一次看到[] == ![]的时候,觉得这个的比较结果怎么可能是true。我觉得有时候不要感性的去认识问题,按照规定的运算步骤走一遍,结果是什么就是什么。
总结
本文讲解了JavaScript中的三种相等运算:==,===和Object.js(),希望对大家有所帮助。
Atas ialah kandungan terperinci 详解js中==、===以及Object.js()的内容(全面). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa