Contoh dalam artikel ini menerangkan kaedah pelaksanaan seret tetikus JS. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda, butirannya adalah seperti berikut:
Kod JS:
<script> window.onload=function() { var oDiv=document.getElementById('div'); var disX=0; var disY=0; oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠标按下DIV { var oEvent=ev||event; disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠标的X坐标减去DIV的左边距就等于disX, 这个disXs是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的左面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的X坐标减去disX就是DIV的Left disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠标的Y坐标减去DIV的左边距就等于disY, 这个disY是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的上面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的Y坐标减去disY就是DIV的Top document.onmousemove=function(ev) //为了防止鼠标移动太快而离开了DIV产生了bug,所以要给整个页面加onmousemove事件 { var oEvent=ev||event; var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠标X坐标减去disX,也就是鼠标移动DIV后的Left var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠标Y坐标减去disY,也就是鼠标移动DIV后的Top if(oLeft<0) //当DIV的Left小于0,也就是移出左边 { oLeft=0; //就把DIV的Left设置为0,就不能移出左边 } else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕宽度减去DIV的宽度就得出了DIV到达最右边的宽度,如果Left大于这个像素 { oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left设置为这个像素 } if(oTop<0) //当DIV的To小于0,也就是移出左边 { oTop=0; //就把DIV的Top设置为0,就不能移出上边 } else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度减去DIV的高度就得出了DIV到达最下面边的像素,如果Top大于这个像素 { oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top设置为这个像素 } oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left设置为新鼠标X坐标减去disX的值 oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top设置为新鼠标Y坐标减去disY的值 }; document.onmouseup=function() //鼠标松开时 { document.onmousemove=null; //把鼠标移动清楚 document.onmouseup=null; //把鼠标松开清楚 }; return false; //阻止FireFox的默认事件 bug }; }; </script>
Kod penuh:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style> div{width:200px;height:200px;background:black;position:absolute;top:0;left:0;} </style> <script> window.onload=function() { var oDiv=document.getElementById('div'); var disX=0; var disY=0; oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠标按下DIV { var oEvent=ev||event; disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠标的X坐标减去DIV的左边距就等于disX, 这个disXs是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的左面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的X坐标减去disX就是DIV的Left disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠标的Y坐标减去DIV的左边距就等于disY, 这个disY是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的上面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的Y坐标减去disY就是DIV的Top document.onmousemove=function(ev) //为了防止鼠标移动太快而离开了DIV产生了bug,所以要给整个页面加onmousemove事件 { var oEvent=ev||event; var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠标X坐标减去disX,也就是鼠标移动DIV后的Left var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠标Y坐标减去disY,也就是鼠标移动DIV后的Top if(oLeft<0) //当DIV的Left小于0,也就是移出左边 { oLeft=0; //就把DIV的Left设置为0,就不能移出左边 } else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕宽度减去DIV的宽度就得出了DIV到达最右边的宽度,如果Left大于这个像素 { oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left设置为这个像素 } if(oTop<0) //当DIV的To小于0,也就是移出左边 { oTop=0; //就把DIV的Top设置为0,就不能移出上边 } else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度减去DIV的高度就得出了DIV到达最下面边的像素,如果Top大于这个像素 { oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top设置为这个像素 } oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left设置为新鼠标X坐标减去disX的值 oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top设置为新鼠标Y坐标减去disY的值 }; document.onmouseup=function() //鼠标松开时 { document.onmousemove=null; //把鼠标移动清楚 document.onmouseup=null; //把鼠标松开清楚 }; return false; //阻止FireFox的默认事件 bug }; }; </script> </head> <body> <div id="div"></div> </body> </html>
Saya harap artikel ini akan membantu semua orang dalam pengaturcaraan JavaScript.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna