本篇文章给大家带来的内容是关于javascript对象声明有几种方式?javascript对象声明的六种方式 ,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
-- 新手向知识,就不用ES6写法了。
一、字面量声明
var obj = { 属性名1 : 属性值, 属性名2 : 属性值, 属性名3 : 属性值, 方法名1 : function() { ..... }, 方法名2 : function() { ..... } }
通过obj.属性名
或obj.方法名()
就可以读取或调用对象的属性/方法了。
二、用new操作符构造Object对象
var obj = new Object(); obj.属性名1 = 属性值1; obj.属性名2 = 属性值2; obj.属性名3 = 属性值3; obj.属性名4 = 属性值4; obj.方法名1 = function() { .... }; obj.方法名2 = function() { .... }; ....
首先用new Object()
创建一个空对象,然后用多条语句给对象添加属性/方法。
三、用函数声明的方式构造对象
函数Function
本身就是对象Object
的实例
var fn = new Function(); //new一个空函数 function myFn() {}; //声明一个空函数 console.log(fn instanceof Object); //true console.log(myFn instanceof Object); //true
所以可以模仿new Objcet()
构造对象的方式,用function myFn() {}
声明一个自定义的函数,然后通过new myFn()
构造对象,比如:
function person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.say = function() { console.log('My name is '+ this.name + ', I\'m ' + this.age + ' years old'); } } var xiaoMing = new person('xiaoming', 16); xiaoMing.say(); //"My name is xiaoming, I'm 16 years old"
通过这种方式声明的对象,每一次new
出来的对象都是独立的,互相不会有影响,属性、方法中的this
指向的就是新创建的、调用他们的对象。
四、工厂模式声明对象
工厂模式声明对象可以理解成二、三两种方法的结合体,用三的思想套进二的内容。仿照上面例子举例:
function person(name, age) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.say = function() { console.log('My name is '+ obj.name + ', I\'m ' + obj.age + ' years old'); }; return obj; } var xiaoMing = person('xiaoming', 16); xiaoMing.say(); //"My name is xiaoming, I'm 16 years old" var xiaoHong = person('xiaohong', 18); xiaoHong.say(); //"My name is xiaohong, I'm 18 years old"
工厂模式之所以叫工厂模式,就是类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果。他的写法与三、用函数声明的方式构造对象
比较像,但是稍有不同。
每一次调用function
声明的函数时,它在内部new Object()
,最后将这个新建的对象return
回来,调用时就像普通函数调用一样,实例化的时候不用再new
了(内部new过)。虽然多次调用该函数走的都是一样的流程,但是生产出来的两个产品互不影响。
五、原型方式声明对象
function person() {/*空*/}; person.prototype.height = "1.80m"; person.prototype.grade = "Senior 3"; person.prototype.say = function() { console.log( 'I\'m ' + this.height + ' tall and I\'m in '+ this.grade); } var xiaoMing = new person(); xiaoMing.say(); //"I'm 1.80m tall and I'm in Senior 3"
原型方式是将该对象的属性/方法写在他的prototype
属性所指的对象上。(每一个函数或者说对象都有一个prototype
属性,这个属性以对象的形式存在)。
每次new
实际上有这么一些操作:
1)创建一个空对象
2)把这个空对象的__proto__
指向构造函数的prototype
3)把这个空对象赋值给this
4)执行构造函数内的代码
new
出来的新对象的__proto__
属性都会指向person.prototype
,然后就可以执行person.prototype
上的函数内容了。
这有点像JS上常说的事件代理/委托。事件不直接绑定在该DOM元素上,而是绑定在它的父级元素,当给该DOM元素添加兄弟元素时,兄弟元素因为冒泡,能触发相同的事件。
六、混合模式
混合模式可以理解成原型模式+构造函数,举例:
function person(name, height) { this.name = name; this.height = height; }; person.prototype.age = 18; person.prototype.grade = "Senior 3"; person.prototype.say = function() { console.log('Hello, my name is ' + this.name + '. I\'m ' + this.age + ' years old, ' + this.height + ' tall and I\'m in '+ this.grade + '.'); } var xiaoMing = new person('Xiaoming', '1.80m'); xiaoMing.say(); //"Hello, my name is Xiaoming. I'm 18 years old, 1.80m tall and I'm in Senior 3." var xiaoHong = new person('Xiaohong', '1.65m') xiaoHong.say(); //"Hello, my name is Xiaohong. I'm 18 years old, 1.65m tall and I'm in Senior 3."
对比混合模式和原型模式可以发现,混合模式函数体不是空的,而函数体内的内容就是前边说的构造方式。
这种方式在实际开发中更加常用。
相关推荐:
JavaScript下申明对象的几种方法小结_javascript技巧
基于JavaScript 声明全局变量的三种方式详解_基础知识
Atas ialah kandungan terperinci javascript对象声明有几种方式?javascript对象声明的六种方式. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa