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本篇文章给大家带来的内容是关于Vue的生命周期及源码实现(代码) ,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
通过学习,我们已经学会了Vue的所有基础语法,包括:
1、{{Mustache}} 语法
2、v-if、v-else、v-else-if、v-show
3、v-for
4、v-bind
5、v-model
6、v-on
如果大家已经对这些语法牢记于心了,那么请继续往下看,如果大家对这些语法掌握的并不是很熟练的话,那么希望大家再去回顾一下前面的内容。
这一章我们学习Vue的生命周期,我们先来看一下Vue的生命周期的定义。
每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。
这是Vue官网上提供的描述信息,简单来说就是:在Vue从创建实例到最终完全消亡的过程中,会执行一系列的方法,用于对应当前Vue的状态,这些方法我们叫它:生命周期钩子。我们看一下下面的生命周期图示:
在上面的图示中,共展示出来8个生命周期钩子函数,这8个函数就描绘出来了Vue整个的运行周期。而截止到目前的Vue版本-2.5.16。Vue的声明周期钩子总共为11个,除去刚才的8个之外,还有3个关于组件的生命周期钩子。我们看一下所有的钩子函数解释,配合上面的图示,可以更好地理解Vue的运行周期。
1、beforeCreate:在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
2、created:在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el
属性目前不可见。
3、beforeMount:在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
4、mounted:el 被新创建的 vm.$el
替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el
也在文档内(PS:注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick
替换掉 mounted:)。vm.$nextTick
会在后面的章节详细讲解,这里大家需要知道有这个东西。
5、beforeUpdate:数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。
6、updated:由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之(PS:计算属性与watcher会在后面的章节进行介绍)。
7、activated:keep-alive 组件激活时调用(PS:与组件相关,关于keep-alive会在讲解组件的时候为大家介绍)。
8、deactivated:keep-alive 组件停用时调用(PS:与组件相关,关于keep-alive会在讲解组件的时候为大家介绍)。
9、beforeDestroy:实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
10、destroyed:Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
11、errorCaptured(2.5.0+ 新增):当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。
这就是Vue(2.5.16)中所有的生命周期钩子,为了更方便大家的理解,我们来看一下,在Vue的代码中,从创建到销毁是如何在实现的。大家可以点击这里来下载Vue的最新代码。
我们先大致看一下Vue源代码的基础结构
。
. ├── BACKERS.md ├── LICENSE ├── README.md├── benchmarks ├── dist ├── examples ├── flow ├── node_modules ├── package.json├── packages ├── scripts ├── src ├── test ├── types └── yarn.lock
这是下载下来代码之后的一级目录,dist文件夹下为Vue编译之后的代码,我们平时引入的Vue.js文件都在这里
,Vue使用了flow作为JavaScript静态类型检查工具,相关的代码都在flow文件夹下面
,scripts文件夹下面是代码构建的相关配置,Vue主要使用Rollup进行的代码构建
,src文件夹下面就是所有Vue的源代码
。我们这里不对其他的内容进行过多的描述,还是专注于我们的主题,Vue的声明周期代码是如何实现,我们看一下src
文件夹。
. ├── compiler :Vue编译相关 ├── core :Vue的核心代码 ├── platforms :web/weex平台支持,入口文件 ├── server :服务端 ├── sfc :解析.vue文件 └── shared :公共代码
这是我们src
文件夹下的目录结构,而我们Vue生成的地方就在/src/core/instance/index.js
中。
function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) }
我们可以看到:Vue是一个方法,是一个使用Function来实现的构造函数,所以我们只能通过 new 的方式来去创建Vue的实例。然后通过Vue实例
的_init
方法来进行Vue的初始化。_init
是Vue通过prototype
来实现的一个原型属性
。我们来看一下他的_init
方法实现。
在/src/core/instance/init.js
文件夹下,Vue实现了_init
方法
Vue.prototype._init = function (options?: Object) { ... // expose real self vm._self = vm initLifecycle(vm) initEvents(vm) initRender(vm) callHook(vm, 'beforeCreate') initInjections(vm) // resolve injections before data/props initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created') ... if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } }
我主要看与它生命周期有关的代码,我们可以看到,Vue先调用了initLifecycle(vm)、initEvents(vm)、initRender(vm)
这三个方法,用于初始化生命周期、事件、渲染函数
,这些过程发生在Vue初始化的过程(_init方法)中
,并在调用beforeCreate钩子
之前。
然后Vue通过callHook (vm: Component, hook: string)
方法来去调用钩子函数(hook)
,它接收vm(Vue实例对象),hook(钩子函数名称)
来去执行生命周期函数
。在Vue中几乎所有的钩子(errorCaptured
除外)函数执行都是通过callHook (vm: Component, hook: string)
来调用的。我们来看一下callHook
的代码,在/src/core/instance/lifecycle.js
下:
export function callHook (vm: Component, hook: string) { // #7573 disable dep collection when invoking lifecycle hooks pushTarget() const handlers = vm.$options[hook] if (handlers) { for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) { try { handlers[i].call(vm) } catch (e) { handleError(e, vm, `${hook} hook`) } } } if (vm._hasHookEvent) { vm.$emit('hook:' + hook) } popTarget() }
它的逻辑也非常简单,根据传入的hook
从实例中拿到对应的回调函数数组(在/packages/vue-template-compiler/browser.js
下的LIFECYCLE_HOOKS
),然后便利执行。
然后在初始化生命周期、事件、渲染函数
之后调用了beforeCreate钩子
,在这个时候:我们还没有办法获取到data、props
等数据。
在调用了beforeCreate钩子
之后,Vue调用了initInjections(vm)、initState(vm)、initProvide(vm)
这三个方法用于初始化data、props、watcher
等等,在这些初始化执行完成之后,调用了created钩子函数
,在这个时候:我们已经可以获取到data、props
等数据了,但是Vue并没有开始渲染DOM
,所以我们还不能够访问DOM(PS:我们可以通过vm.$nextTick
来访问,在后面的章节我们会详细讲解)。
在调用了created钩子
之后,Vue开始进行DOM的挂载,执行vm.$mount(vm.$options.el)
,在Vue中DOM的挂载就是通过Vue.prototype.$mount
这个原型方法来去实现的。Vue.prototype.$mount
原型方法的声明是在/src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
,我们看一下这个代码的实现:
const mount = Vue.prototype.$mount Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && query(el) /* istanbul ignore if */ if (el === document.body || el === document.documentElement) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.` ) return this } const options = this.$options // resolve template/el and convert to render function if (!options.render) { let template = options.template if (template) { if (typeof template === 'string') { if (template.charAt(0) === '#') { template = idToTemplate(template) /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) { warn( `Template element not found or is empty: ${options.template}`, this ) } } } else if (template.nodeType) { template = template.innerHTML } else { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn('invalid template option:' + template, this) } return this } } else if (el) { template = getOuterHTML(el) } if (template) { /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile') } const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, { shouldDecodeNewlines, shouldDecodeNewlinesForHref, delimiters: options.delimiters, comments: options.comments }, this) options.render = render options.staticRenderFns = staticRenderFns /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile end') measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end') } } } return mount.call(this, el, hydrating) } /** * Get outerHTML of elements, taking care * of SVG elements in IE as well. */function getOuterHTML (el: Element): string { if (el.outerHTML) { return el.outerHTML } else { const container = document.createElement('p') container.appendChild(el.cloneNode(true)) return container.innerHTML } }
这一部分代码的主要作用:就是进行template模板的解析
。从上面的代码中可以看出,el不允许被挂载到body
和html
这样的根标签上面。然后判断是否有render函数 -> if (!options.render) {...}
,然后判断有没有template
,template可以是string类型的id
、DOM节点
。没有的话则解析el
作为template
。由上面的代码可以看出我们无论是使用单文件组件(.Vue)
或是通过el、template属性
,它最终都会通过render
函数的形式来进行整个模板的解析。
由我们的图示可以看出模板解析完成之后,会调用beforeMount钩子
,那么这个beforeMount钩子
是在哪里被调用的呢?我们接着往下看。$mount
原型方法有一个可复用的设计,在/src/platforms/web/runtime/index.js
下,有这么一段代码
// public mount method Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }
这是一个公共的挂载方法,目的是为了被runtime only
版本的Vue直接使用,它调用了mountComponent
方法。我们看一下mountComponent
方法的实现,实现在/src/core/instance/lifecycle.js
下。
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el if (!vm.$options.render) { vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } callHook(vm, 'beforeMount') let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}` mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag) mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }
由上面的代码可以看出在执行vm._render()
之前,调用了callHook(vm, 'beforeMount')
,这个时候相关的 render 函数首次被调用,调用完成之后,执行了callHook(vm, 'mounted')
方法,标记着el 被新创建的 vm.$el 替换,并被挂载到实例上。
然后就进入了我们页面正常交互的时间
,也就是beforeUpdate
和updated
这两个回调钩子的执行时机。这两个钩子函数是在数据更新的时候进行回调的函数,Vue在/src/core/instance/lifecycle.js
文件下有一个_update
的原型声明:
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // initial render vm.$el = vm.__patch__( vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) // no need for the ref nodes after initial patch // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851) vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } activeInstance = prevActiveInstance // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
我们可以看到在如果_isMounted
为ture
的话(DOM已经被挂载)则会调用callHook(vm, 'beforeUpdate')
方法,然后会对虚拟DOM进行重新渲染。然后在/src/core/observer/scheduler.js
下的flushSchedulerQueue()
函数中渲染DOM,在渲染完成调用callHook(vm, 'updated')
,代码如下:。
/** * Flush both queues and run the watchers. */function flushSchedulerQueue () { ... callUpdatedHooks(updatedQueue) ...}function callUpdatedHooks (queue) { let i = queue.length while (i--) { const watcher = queue[i] const vm = watcher.vm if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted) { callHook(vm, 'updated') } } }
当Vue实例需要进行销毁的时候回调beforeDestroy 、destroyed
这两个函数钩子,它们的实现是在/src/core/instance/lifecycle.js
下的Vue.prototype.$destroy
中:
Vue.prototype.$destroy = function () { const vm: Component = this if (vm._isBeingDestroyed) { return } callHook(vm, 'beforeDestroy') vm._isBeingDestroyed = true // remove self from parent const parent = vm.$parent if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) { remove(parent.$children, vm) } // teardown watchers if (vm._watcher) { vm._watcher.teardown() } let i = vm._watchers.length while (i--) { vm._watchers[i].teardown() } // remove reference from data ob // frozen object may not have observer. if (vm._data.__ob__) { vm._data.__ob__.vmCount-- } // call the last hook... vm._isDestroyed = true // invoke destroy hooks on current rendered tree vm.__patch__(vm._vnode, null) // fire destroyed hook callHook(vm, 'destroyed') // turn off all instance listeners. vm.$off() // remove __vue__ reference if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = null } // release circular reference (#6759) if (vm.$vnode) { vm.$vnode.parent = null } }
在$destroy
这个原型函数中,执行了Vue的销毁操作
,我们可以看到在执行销毁操作之前调用了callHook(vm, 'beforeDestroy')
,然后执行了一系列的销毁操作,包括删除掉所有的自身(self)、_watcher、数据引用
等等,删除完成之后调用callHook(vm, 'destroyed')
。
截止到这里,整个Vue生命周期图示中的所有生命周期钩子
都已经被执行完成了。那么剩下的activated、deactivated、errorCaptured
这三个钩子函数是在何时被执行的呢?我们知道这三个函数都是针对于组件(component)
的钩子函数。其中activated、deactivated
这两个钩子函数分别是在keep-alive 组件激活和停用
之后回调的,它们不牵扯到整个Vue的生命周期之中,activated、deactivated
这两个钩子函数的实现代码都在/src/core/instance/lifecycle.js
下:
export function activateChildComponent (vm: Component, direct?: boolean) { if (direct) { vm._directInactive = false if (isInInactiveTree(vm)) { return } } else if (vm._directInactive) { return } if (vm._inactive || vm._inactive === null) { vm._inactive = false for (let i = 0; i < vm.$children.length; i++) { activateChildComponent(vm.$children[i]) } callHook(vm, 'activated') } } export function deactivateChildComponent (vm: Component, direct?: boolean) { if (direct) { vm._directInactive = true if (isInInactiveTree(vm)) { return } } if (!vm._inactive) { vm._inactive = true for (let i = 0; i < vm.$children.length; i++) { deactivateChildComponent(vm.$children[i]) } callHook(vm, 'deactivated') } }
而对于errorCaptured
来说,它是在2.5.0之后新增的一个钩子函数,它的代码在/src/core/util/error.js
中:
export function handleError (err: Error, vm: any, info: string) { if (vm) { let cur = vm while ((cur = cur.$parent)) { const hooks = cur.$options.errorCaptured if (hooks) { for (let i = 0; i < hooks.length; i++) { try { const capture = hooks[i].call(cur, err, vm, info) === false if (capture) return } catch (e) { globalHandleError(e, cur, 'errorCaptured hook') } } } } } globalHandleError(err, vm, info) }function globalHandleError (err, vm, info) { if (config.errorHandler) { try { return config.errorHandler.call(null, err, vm, info) } catch (e) { logError(e, null, 'config.errorHandler') } } logError(err, vm, info) }function logError (err, vm, info) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn(`Error in ${info}: "${err.toString()}"`, vm) } /* istanbul ignore else */ if ((inBrowser || inWeex) && typeof console !== 'undefined') { console.error(err) } else { throw err } }
他是唯一一个没有通过callHook
方法来执行的钩子函数,而是直接通过遍历cur(vm).$options.errorCaptured
,来执行config.errorHandler.call(null, err, vm, info)
的钩子函数。整个逻辑的结构与callHook
使非常类似的。
截止到目前Vue中所有的生命周期钩子我们都已经介绍完成了,其中涉及到了一些源码的基础,是因为我觉得配合源码来一起看的话,会对整个Vue的运行过程有个更好的理解。大家一定要下载下来Vue的源代码,对照着我们的讲解来走一遍这个流程。
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