本篇文章给大家带来的内容是关于javascript中多物体运动的实例代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
前面我们都是用定时器实现单物体运动,在项目中我们往往不是做单物体运动,而是做多物体多个值变化。
这里我们将通过改变参数实现多物体、任意值的运动。一个运动框架,可以改变物体的宽度、高度、边框、字体大小、透明度等等。
注意:上面章节中,我们都是用offsetWidth(offsetWidth包含边框和padding等)等设置、获取样式,因为使用方式简单,但是如果物体包含border和padding等样式的时候,就会报错,所以这里我们用更加严谨的方式currentStyle和getComputedStyle来获取样式。
注意:在电脑中我们并不能真正的存储一些具体的数值,我们存储的是一些近似值,比如0.07*100,最终结果并不是7,所以在下面我们会四舍五入转换为整数。
注意注意:在多物体运动时,定时器和一些参数一定不要共用,否则会到这这个运动没有完成就被清除然后触发了其他运动,一些参数也不可以共用,会导致一些参数没有达到固定值就被重新操作。所以,下例中的定时器都是放在元素上。
下面是我们做的一个例子
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>运动改变宽度、高度、边框、字体、透明度</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; margin: 10px; float: left; border:1px solid #000; font-size:14px; } div:nth-child(5) { filter: alpha(opacity:30); opacity:0.3; } </style> <script> window.onload = function() { var oDiv1 = document.getElementById("div1"); var oDiv2 = document.getElementById("div2"); var oDiv3 = document.getElementById("div3"); var oDiv4 = document.getElementById("div4"); var oDiv5 = document.getElementById("div5"); oDiv1.onmouseover=function(){ startMove(this,"height", 400) } oDiv1.onmouseout=function(){ startMove(this,"height", 200) } oDiv2.onmouseover=function(){ startMove(this,"width", 400) } oDiv2.onmouseout=function(){ startMove(this, "width",200) } oDiv3.onmouseover=function(){ startMove(this,"fontSize", 50) } oDiv3.onmouseout=function(){ startMove(this, "fontSize",14) } oDiv4.onmouseover=function(){ startMove(this,"borderWidth", 100) } oDiv4.onmouseout=function(){ startMove(this, "borderWidth",1) } oDiv5.onmouseover=function(){ startMove(this,"opacity", 100) } oDiv5.onmouseout=function(){ startMove(this, "opacity",30) } } function getStyle(obj,name){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else{ return getComputedStyle(obj,false)[name]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var cur=0; if(attr==="opacity"){ cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//有可能会出现误差0.07*100 } else{ cur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } var speed = (iTarget - cur) / 6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (cur === iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { if(attr==="opacity"){ obj.style.filter="alpha(opacity:"+cur+speed+")"; obj.style.opacity=(cur+speed)/100; }else{ obj.style[attr]=cur+speed+"px"; } } }, 30) } </script> </head> <body> <div id="div1">变宽</div> <div id="div2">变高</div> <div id="div3">文字变大</div> <div id="div4">borderwidth</div> <div id="div5">透明度</div> </body> </html>
相关推荐:
javascript多物体运动实现方法分析_javascript技巧
Atas ialah kandungan terperinci javascript中多物体运动的实例代码. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna