创建组件
创建组件之前要注意以下几点:
组件创建的名称首字母得大写
组件中返回的JSX只能是一个根节点,所有的内容得用一个元素都框起来
1.无状态函数式组件
无状态函数式组件可以理解成就是一个函数生成的,使得代码的可读性更好,并且精简、便利,减少了冗余,无状态组件有以下特点:
组件无法被实例化,整体渲染提高
组件不能访问this对象,因为没有实例化,所以无法访问到this对象
组件没有生命周期
无状态组件只能访问输入的props,没有state状态
import React from 'react' import { connect } from 'dva'; function CreateComponent(props) { console.log(props); return ( <p> <span>{props.name}今年{props.age}岁</span> </p> ) } export default connect(state => ({ name:'小明', age:15 }))(CreateComponent);
2.React.Component类组件
每个组件类必须要实现一个render方法,这里要特别注意,这个render方法必须要返回一个JSX元素即要用一个最外层的元素将所有内容都包裹起来,如果返回并列多个JSX元素是不合法,如下所示:
import React from 'react' class CreateComponent extends React.Component { render() { return( <p> <h2>标题</h2> <ul> <li>首先</li> <li>其次</li> <li>最后</li> </ul> </p> ) } } export default CreateComponent;
以上实例,就是把h2元素和ul用一个p都给包起来
1.组件的事件监听
import React from 'react' class CreateComponent extends React.Component { clickFunc = (e) => { console.log("监听:",e.target.innerHTML); } clickValue = (value) => { console.log(value); } render() { return ( <p> <a onClick={this.clickFunc}>监听事件</a> <br/> <a onClick={this.clickValue.bind(this,123)}>this对象</a> </p> ) } } export default CreateComponent;
以上就是事件监听和传参实例
2.组件的state和setState
通常在组件中,state是用来放这个组件内部参数的状态的,而setState是用来改变state里面的参数,例如:
import React from 'react' class CreateComponent extends React.Component { state = { flag : true } clickValue = () => { this.setState({ flag: !this.state.flag }) } render() { return ( <p> <span>flag的值为:{this.state.flag ? '真' : '假'}</span> <br/> <button onClick={this.clickValue}>改变flag值</button> </p> ) } } export default CreateComponent;
3.组件的props
props是组件里面的属性,在组件内部是不能更改自己本身的props的,比如,建立一个组件,然后在另外一个组件里面调用这个组件,如下:
import React from 'react'; function NewComponent(props) { return ( <p> {props.content} </p> ); } export default NewComponent;
建立一个组件NewComponent,然后调用,如下:
import React from 'react' import NewComponent from './newComponent.js' class CreateComponent extends React.Component { render() { return ( <p> <NewComponent content={'我是内容'} /> </p> ) } } export default CreateComponent;
从这里可以看出,props就是组件带入的属性值,props其实就是让外部组件对自己进行配置,而state是组件控制自己的状态
4.组件的生命周期
constructor组件初始化:
constructor初始化一些参数属性等等
componentWillMount组件渲染之前:
componentWillMount这个函数在react16.3.0之后慢慢的被弃用了,使用componentDidMount替换
componentDidMount组件渲染之后:
componentDidMount在组件渲染之后实行,可以加载数据
render组件渲染:
render组件渲染显示页面
import React from 'react' class CreateComponent extends React.Component { constructor () { super() console.log('construct:页面初始化') } componentWillMount () { console.log('componentWillMount:页面将要渲染') } componentDidMount () { console.log('componentDidMount:页面渲染结束') } render() { console.log('render:页面渲染'); return ( <p> 页面渲染 </p> ) } } export default CreateComponent;
输出结果:
construct:页面初始化 componentWillMount:页面将要渲染 render:页面渲染 componentDidMount:页面渲染结束
componentWillUnmount组件删除
componentWillUnmount函数是在组件要删除之前执行的函数,如下代码:
import React from 'react'; class NewComponent extends React.Component { componentWillUnmount() { console.log('componentWillUnmount:将要从页面中删除'); } render() { return ( <p> {this.props.content} </p> ); } } export default NewComponent;
建立一个组件NewComponent,然后在CreateComponent组件中引入这个组件,如下:
import React from 'react' import NewComponent from "./newComponent.js"; class CreateComponent extends React.Component { constructor () { super() console.log('construct:页面初始化'); this.state = { content:'测试组件', isDelete:false } } componentWillMount () { console.log('componentWillMount:页面将要渲染') } componentDidMount () { console.log('componentDidMount:页面渲染结束') } deleteFunc = () => { this.setState({ isDelete:true }) } render() { console.log('render:页面渲染'); return ( <p> 页面渲染 <input type="button" value='删除' onClick={this.deleteFunc}/> {!this.state.isDelete?( <NewComponent content={this.state.content}/> ):(null)} </p> ) } } export default CreateComponent;
当点击删除按钮的时候,组件NewComponent会被删除,在删除之前会执行componentWillUnmount函数
输出结果:
construct:页面初始化 componentWillMount:页面将要渲染 render:页面渲染 componentDidMount:页面渲染结束 componentWillUnmount:将要从页面中删除
以上几个生命周期是我们会常用到的组件生命周期,组件的生命周期还有更新阶段的生命周期,不过这些比较少用,这里简单介绍一下:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
通过这个方法控制组件是否重新渲染,如果返回false不会重新渲染,如下
import React from 'react' import NewComponent from "./newComponent.js"; class CreateComponent extends React.Component { constructor () { super() console.log('construct:页面初始化'); this.state = { content:'测试组件', isDelete:false } } componentWillMount () { console.log('componentWillMount:页面将要渲染') } componentDidMount () { console.log('componentDidMount:页面渲染结束') } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){ if(nextState.isDelete){ return false; } } deleteFunc = () => { this.setState({ isDelete:true }) } render() { console.log('render:页面渲染'); return ( <p> 页面渲染 <input type="button" value='删除' onClick={this.deleteFunc}/> {!this.state.isDelete?( <NewComponent content={this.state.content}/> ):(null)} </p> ) } } export default CreateComponent;
此时点击删除按钮,页面没有进行渲染,那是因为在shouldComponentUpdate中设置了返回值为false,当返回值为false的时候,页面无法重新渲染。这个函数第一个参数表示最新的props,第二个参数表示最新的state
componentWillReceiveProps(nextProps)
组件从父组件接收到新的 props 之前调用,函数的参数nextProps表示接收到的数据
在NewComponent组件中:
import React from 'react'; class NewComponent extends React.Component { componentWillUnmount() { console.log('componentWillUnmount:将要从页面中删除'); } componentWillReceiveProps(nextProps){ console.log(nextProps); } render() { return ( <p> {this.props.content} </p> ); } } export default NewComponent;
在组件CreateComponent中:
import React from 'react' import NewComponent from "./newComponent.js"; class CreateComponent extends React.Component { constructor () { super() console.log('construct:页面初始化'); this.state = { content:'测试组件', isDelete:false } } componentWillMount () { console.log('componentWillMount:页面将要渲染') } componentDidMount () { console.log('componentDidMount:页面渲染结束') } changeFunc = () => { this.setState({ content:'文字修改' }) } render() { console.log('render:页面渲染'); return ( <p> 页面渲染 <input type="button" value='修改content' onClick={this.changeFunc}/> {!this.state.isDelete?( <NewComponent content={this.state.content}/> ):(null)} </p> ) } } export default CreateComponent;
不过componentWillReceiveProps将在react16.3.0开始之后弃用
componentWillUpdate:
组件重新渲染之前调用这个方法,将在react16.3.0开始之后弃用
componentDidUpdate:
组件重新渲染并且把更改变更到真实的 DOM 以后调用
注意: componentWillUpdate、componentWillReceiveProps、componentWillMount这三个生命周期将在react116.3.0之后开始弃用
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci React入门学习:React创建组件的方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular
